14/03/2026
Regulament Joc - Rise of the New Horison
Locație: Teren Razoare
Deschidere teren 09:00
Oră check-in și crono: 09:30-11:00
Oră briefing: 11:00 – 11:30
Briefing în baze 11:45 – 12:00
Oră start joc: 12:00
Oră stop joc de zi : 18:00
Pauza: 18:00 - 19:00 pentru regrupare si pregătire joc de noapte
Joc de noapte: 19:00 - 00:00 * timp maxim de joc
SIGURANȚA ÎNAINTE DE TOATE!
PE SUPRAFAȚA DE JOC ESTE INTERZISĂ ÎNDEPĂRTAREA PROTECȚIEI OCHILOR (OCHELARILOR) INDIFERENT DE PERSOANĂ, MOTIV ȘI DURATĂ, SUB SANCȚIUNEA ELIMINĂRII INSTANTANEE DE LA EVENIMENT.
Datorită dificultății terenului, RECOMANDĂM TUTUROR JUCĂTORILOR SĂ FOLOSEASCĂ BOCANCI.
Pe durata jocului este strict interzis consumul băuturilor alcoolice!
Organizatorii pot verifica în teren suspiciunile de intoxicație alcoolică în orice moment.
1.FAIR-PLAY
Mortii nu vorbesc.
Cu toate că ne dorim ca regulamentul să nu fie încălcat, organizatorul nu poate fi omniprezent pe teren, deci nu uitați de principiul de bază al airsoftului respectiv fair-play-ul.
Respectarea regulamentului de joc cade exclusiv în responsabilitatea jucătorului.
Organizatorul intenționează să trateze orice sesizare cu interes și profesionalism și încearcă în limitele regulamentului, să ia măsuri corective la orice abatere sesizată sau constatată.
A provoca o ceartă pe teren reprezintă o abatere de la regulament și va fi sancționată.
2.Regulamentul de angajare – MED
- Nu se acceptă nici un tip sau model de drum-mag la oricare dintre tipurile de replici care nu corespund cu realitatea (exceptie fac SAW/LMG)
- PISTOL P1- max 1 J - MED 1 m – în clădiri doar foc cu foc bila maxima de 0,30g
- ASSAULT P1 - max 1.1 J - MED 1 m – in cladire doar foc cu foc. În exterior, foc cu foc sau foc automat, la alegere, bila maximă de 0,30g
- ASSAULT P2 - max 1.65 J - MED 7 m
- în clădiri si CQB SPECIAL doar foc cu foc.
- În exterior, foc cu foc sau foc automat, la alegere.
- Secundara obligatoriu.
- Sub med obligatoriu secundară, bilă maximă de 0,30g
- DMR - max 2.2 J - MED 15 m
- Replica trebuie sa aiba doar mod de tragere foc cu foc.
- Replica trebuie să aibă aparat optic cu mărire minimă 2X, țeava peste 45 cm.
- Secundara obligatoriu.
- Sub MED și în clădiri se folosește replica secundară,
- Precizăm suplimentar că nu se acceptă replici de asalt tip M4, AK 47, sau pistol etc. în clasa DMR, bilă maximă de 0,36g
- SAW - max 1,5 J mps - MED 15 m - foc automat. Bipod obligatoriu. Secundara obligatoriu. În clădiri și sub MED se folosește doar replica secundară, bilă maximă 0,3g
- SNIPER - max 3.3 J - MED 25 m. Replica trebuie să fie de tip Bolt Action. Secundara obligatoriu. Sub MED se folosește doar replica secundară, bilă maximă 0,50g
- GR***DE LAUNCHER - MED 1 m,
- Raza de acțiune minimă 3 m (toți jucătorii aflați pe un semicerc frontal de 3 m din punctul lansării sunt considerați MORȚI, chiar și neatinși de bile, inclusiv cei din facțiunea proprie).
- Obstacolele tip perete invalidează efectul indirect;
- GR***DE (sonice sau cu bile)
- Raza de acțiune minimă 5 m (toți jucătorii aflați pe raza unui cerc de 5 m din punctul exploziei sunt considerați MORȚI, chiar și neatinși de bile, inclusiv cei din facțiunea proprie, inclusiv cei din spatele scutului).
- Obstacolele tip perete invalidează efectul.
- Nu se accepta gr***de artizanale.
- Toate gr***dele sunt prezentate organizatorilor in momentul cronografierii replicilor.
- Grenadele refolosibile pot fi folosite doar 1 data per viata!
- CLAYMORE MINES - MED 0,5 m, raza de acțiune minimă 5 m (toți jucătorii aflați pe un semicerc frontal de 5 m din punctul declanșării sunt considerați MORȚI, chiar și neatinși de bile, inclusiv cei din facțiunea proprie). Obstacolele de tip perete invalidează efectul indirect.
Pistoalele cu CO2 vor fi cronografiate cu capsula neutilizată (se aduce capsula separat de încărcător la stand).
Reglajul hop-up la standul crono va fi pe setup-ul de joc.
ATENȚIE:
- Modificarea puterii replicii după verificarea crono se consideră abatere gravă și se pedepsește cu BAN permanent.
- Modificarea puterii replicii este permisă doar în situația în care cronografierea este refăcută. Organizatorii pot și vor verifica prin sondaj, pe terenul de joc, puterea replicilor, în orice moment.
Moduri de angajare:
În interiorul Bazeler și in cladiri*:
P1 – semi only
Spațiu Deschis
Free for all – cu respectarea med-ului si modului de tragere pentru fiecare clasa.
3.REGULAMENT HPA
A) Sistemul de asigurare al presiunii regulatorului de stagiu final (Tournamentlock- ul) va fi adus de participant. Organizatorul va sigila tournamentlock-ul prin cel puțin una din următoarele variante: sigiliu, șoricel personalizat, autocolant securizat.
B) Tournamentlock-ul nu trebuie să permită accesul la șurubul de reglaj prin deformare mecanică sau elastică fără a-i distruge integritatea.
C) Gazele de propulsie admise vor fi: aer comprimat (HPA), azot sau capsule CO2 12 gr. Nu sunt admise butelii de CO2 reîncărcabile, butelii de oxigen sau alte improvizații. Buteliile trebuie sa corespundă d.p.d.v. al integrității exterioare, să nu prezinte fisuri, deformări, sau afectarea învelișului exterior sub orice formă, filete uzate, să nu prezinte intervenții sau reparații/ modificări atât la nivelul recipientelor cât şi regulatoarelor, robinetelor, supapelor, etc. Sistemul HPA va fi însoțit obligatoriu de regulator comercial de la producători consacrați Airsoft, cu elementele constitutive intacte şi funcționale, sunt excluse regulatoarele artizanale sau cele asupra cărora s-au efectuat intervenții de orice natură.
D) Este interzisă alimentarea buteliilor la mai puțin de 100 m de locul/perimetrului desfășurării evenimentului și la mai puțin de 50 m fată de orice bun mobil sau imobil ce nu aparține beneficiarului. În cadrul acestui eveniment vom avea un spațiu destinat acestor încărcări.
E) Dacă sistemul permite modificare prin wireless, se va pune la dispoziția organizatorului interfața software de blocare.
F) Nu sunt acceptate modificările aduse sistemelor HPA sub orice forma (ROF, putere, mod de tragere, modalitate de alimentare aer sau bile) după efectuarea inspecției sistemului / cronografiere.
4.REGULAMENT SCUT
a) Jucatorul care foloseste scutul are în dotare doar pistol. Este singura clasă de replică care se poate folosi in timpul manevrării scutului
b) Scutul poate fi scos cu grenadă sau aruncătorul de gr***de (sonice sau cu bile)
c) Dacă jucătorul care manevrează scutul este lovit, acesta urmeaza regulile de lovire. Scutul poate fi dus la respawn sau lăsat în locul în care a fost scos. Dacă este lasat el poate fi folosit de orice jucător de pe teren care respect prima regula.
5.REGULI LOVIRE ȘI REGULI MEDIC
Dacă te-a lovit bila (inclusiv Friendly Fire) trebuie să respecți următorii pași:
1. strigă HIT-HIT-HIT sau LOVIT (cât mai dramatic LARP);
2. oprește-te din acțiune și pune-te jos;
3. pune-ți pe cap cat mai repede VESTA VERDE;
4. cheamă medicul sau lasă-te dus încet la medic de către un camarad;
6. BLEEDING TIME
- 5 min obligatoriu
- în cele 5 minute fie ajunge medicul la tine, fie ești dus de un camarad la medic;
- contactul fizic dintre medic și rănit ESTE OBLIGATORIU și trebuie să fie de 30 de secunde;
- timpul trebuie numărat de cel rănit/lovit;
- după expirarea celor 30 de secunde jucătorul este considerat vindecat și reia jocul.
- dacă în cele 5 minute jucătorul nu este VINDECAT, este considerat MORT și merge în respawn sau MESH.
- Un jucator poate fi vindecat de maxim 3 ori de oricare dintre coechipierii sai.
Dacă un jucator aflat în BLEEDING TIME primește KNIFE KILL sau Grenada, este MORT instant și merge în respawn.
Cel care oferă primul ajutor poate fi angajat de inamic și poate angaja inamicul. Dacă cele 30 de secunde de contact între coechipier și rănit sunt întrerupte de angajare, se va relua de la zero cronometrarea timpului.
Fiecare jucător trebuie sa aibă asupra sa 3 tourniqueti/bandaje, pe care ii poate folosi in timpul unei misiuni pentru vindecarea oricărui jucător de pe teren.
KNIFE KILL este permis. Se dă doar cu cuțit de cauciuc. Cel care primește nu mai strigă LOVIT / HIT, își pune pe cap CARPA MORTULUI și pleaca la respawn.
- BANG nu este permis;
- BLINDFIRE (executarea focului fără țintire) nu este permis;
- Lovitura din ricoșeu este PERMISĂ doar din vegetatie,
- Lovitura in replica dezactivează replica pana la efectuarea primului respawn. Jucatorul striga tare REPLICĂ, după care iși poate folosii doar replica secundară până ce se întoarce la bază.
Este interzisa obstrucționarea angajării medicului de catre jucătorul care se află în BLEEDING TIME.
7. REGULI MEDIC SI EOD
Fiecare squad va avea desemnat cate un medic si EOD-ist cei doi indeplinind diferite sarcini si vin la pachet cu anumite facilități pe teren:
A. MEDIC:
Medicul este responsabil de Mesh (spital mobil) plasat la cel puțin 100m de linia frontului cu interval din 15 in 15 minute. Medicul împreună cu mesh-ul obligatoriu fac al 3-lea respawn doar in bază.
B. EOD
El va fi responsabil cu ammo point-ul si doar el poate detona țintele desemnate
Ammo point se plasează la 30m de linia frontului si se va deschide cutia, indicând ca se poate încarca într-o raza de 5m in jurul acesteia. După 5 minute Ammo boxul primește o pauza de 15 minute pana la următoarea folosire.
8. JOC DE NOAPTE
Pe noapte va fi obligatoriu bile tracer sau lanternă.
Toate replicile sunt permise pe durata jocului de noapte cu respectarea MED-ului si folosirea bilelor tracer sau/si a lanternei.
9. REGULI MUNIȚIE, ÎNCĂRCĂTOARE ȘI REÎNCĂRCARE
Muniția acceptată este reprezentată de bile de plastic cu diametrul de 6 mm.
Maximul muniției permise asupra jucătorilor pe durata întregului joc este nelimitat.
Totuși per misiune, limita este următoarea:
- PISTOL P1- 150 bile;
- ASSAULT P1 – 800 bile
- ASSAULT P2 – 800 bile
- DMR – 500 bile
- SAW/LMG – 2500 bile
- SNIPER – 250 bile
Reîncărcarea se poate face in baze sau în zonele special menționate de organizatori(ammo point mobil).
Încărcătoarele majorate pentru pistoale sunt permise in limita a 50 de bile/magazine.
Încărcătoare custom pentru SMG, Pistol, sau Assault NU sunt permise.
Încărcarea cu muniție se face în următoare condiții:
- In baza factiunii din care face parte jucatorul;
- pe timpul misiunilor unde se specifică acest lucru.
- Strict Interzis incarcarea pe teren
Jucătorul poate avea asupra lui speedloader și muniție.
10. REGULI RESPAWN
Ambele facțiuni vor avea respawn la interval de 15 minute pe ceas. Asta înseamnă d**a cm urmează:
Ex - 14⁰⁰ 14¹⁵ 14³⁰ 14⁴⁵ 15⁰⁰ etc
V-a exista si un spital mobil (MESH) pe teren transportat doar de către medicul desemnat al squadului.
11. REGULI TRANSPORT CUTII
O persoana poate transporta o singura cutie odată. În cazul in care persoana care transportă cutia este lovită, aceasta trebuie să lase cutia jos imediat si sa repornească led-ul de pe aceasta.
12. REGULI TRAFIC RADIO
Obligatoriu folosirea stațiilor programabile sau stații care au presetate canalele 9-16.
Nu se ascultă și nu se bruiază canalele celorlalte echipe decât in cazul misiunilor ce specifică clar acest lucru.
13.SANCȚIUNI
Regulamentul va fi publicat pe pagina de internet a jocului unde sunt scrise toate sancțiunile și avertismentele primite de jucători pentru încălcarea regulamentului de joc prezentat în cadrul acestui ghid.
A. Avertisment verbal și trimiterea jucătorului în respawn-ul din baza proprie se face pentru pentru abateri minore de la regulament:
I. Nerecunoașterea loviturilor;
II. ‘Cersirea’ de a recunoaste lovitura de catre adversar
III. Lipsa vestei reflectorizante;
IV. Angajare în structurile amenajate de organizator (CQB ONLY) cu alte replici decât cele din clasa P1;
V. Angajarea în interiorul structurilor amenajate / clădirilor marcate (CQB ONLY) cu foc automat;
VI. Adresarea unor cuvinte jignitoare la adresa altor jucători pe teren;
VII. Oferirea de informații când este mort (jucătorul are vesta reflectorizantă pe el sau lumina intermitentă roșie);
VIII. Folosirea de lasere;
IX. Blind-fire.
Pentru situațiile neprevăzute mai sus decizia rămâne la latitudinea organizatorului de la fața locului. În acest caz jucătorul este obligat să pună vesta pe el, se declară mort și se deplasează în baza proprie.
Refuzul duce la excluderea de la eveniment.
B. BAN temporar sau trimiterea jucătorului în off-zone pentru o oră se face pentru abaterile grave de la regulament
I. Repetarea abaterilor minore de la regulament;
II. Încălcarea regulamentului de angajare pe timp de noapte;
III. Folosirea în teren de replici care nu au fost la verificarea crono a acestui eveniment; IV. Reîncărcarea în zone nepermise de regulament.
Pentru situațiile neprevazute mai sus decizia rămâne la latitudinea organizatorului de la fața locului. În acest caz jucătorul este obligat să pună vesta pe el, se declară mort și se deplasează în OFF ZONE.
Refuzul duce la excluderea de la eveniment.
C. BAN permanent de la eveniment se aplică pentru:
I. Repetarea abaterilor grave de la regulament;
II. Violență fizică față de jucători sau organizatori;
III. Modificarea vitezei replicii după verificarea crono (se vor face măsurători aleatoriu pe teren, în timpul evenimentului);
IV. Distrugerea recuzitei sau altor materiale aflate pe teren;
V. Distrugerea florei și faunei;
VI. Aprinderea focului în zone neamenajate.
VII. Folosirea pirotehnicelor fară aprobarea organizatorilor sau a moderatorilor
VIII. Intrarea în zona de joc în stare de ebrietate sau sub influența drogurilor;
IX. Consumul de alcool sau a substantelor psihoactive pe durata evenimentului.
X. Încălcarea regulamentului HPA;
XI. Folosirea de alte bile decât cele de 6 mm și de plastic;
Pentru situațiile neprevazute mai sus decizia rămâne la latitudinea organizatorului de la fața locului. În acest caz jucătorul este obligat să pună vesta pe el, se declară mort și se deplasează în OFF ZONE.
Notă:
ACEST GHID POATE SUPORTA MODIFICARI LEGATE DE GAMEPLAY.