Regulament CBS
REGULAMENT DE JOC al Clubului Sportiv Carpathian Bears Squad
La jocurile organizate de catre Clubul Soprtiv Carpathian Bears Squad, vesta reflectorizanta si ochelarii de protectie (testati) vor fi obligatorii si se vor folosi ca atare! Participantii la joc care pe timpul desfasurarii jocului sunt fara vesta reflectorizanta pe ei , carpa mortului sau mana ridicata sus , vo
r fi considerati activi , existand riscul sa fie loviti de bile in mod gratuit si fara vina celui care a tras! Consumul de alcool este strict interzis inainte si pe timpul desfasurarii jocului; persoanele care incalca aceasta regula sau sunt sub influenta alcoolului nu vor fi acceptate la joc, existand posibilitatea ca persoana respectiva sa fie banata de la jocurile viitoare! Folosirea mijloacelor pirotehnice de orice fel este interzisa, eventuale neclaritati/nelamuriri pot fi adresate conduceri clubului. Masura se ia pentru a evita eventuale accidentari nedorite sau neplaceri create vecinilor locatiei de joc, astfel inlaturand riscul reclamatiilor si interzicerii accesului in unele locatii de joc. Persoanele care au primul lor contact cu airsoftul la un joc organizat de noi, nu vor juca primele doua jocuri; vor purta ochelarii de protectie si vesta reflectorizanta, avand astfel posibilitatea de a vedea la fata locului pe ce se bazeaza jocul efectiv. De asemenea, recomandam ca la primele jocuri sa se joace pe foc cu foc (single fire). Clubul Sportiv Carpathian Bears Squad isi rezerva dreptul de a elimina de la jocurile proprii pe oricine nu respecta regulile prezente in cuprinsul acestui regulament! Aceasta masura se poate cumula si cu stergerea contului de pe forum, in functie de gravitatea faptelor savarsite. Raspunderea pentru nerespectarea acestor reguli, revine in totalitate persoanei/persoanelor implicate! Pe parcursul acestui regulament se vor intalni cateva notiuni specifice, pentru care consideram ca este cazul sa aducem niste definitii:
1. CLASA – se refera la rolul pe care il joaca replica+jucatorul si exista 4 mari clase:
1.a Infanterist/puscas/rifleman
Iti place sa joci airsoft cu destule bile in incarcator, nu vrei sa te chinui sa ochesti prin dispozitivul optic de fiecare data. Iti place sa tragi in toti inamicii pe care ii intalnesti, oricat de multi ar fi ei, vrei sa te distrezi cat mai mult la airsoft.
1.b DMR/tintas/designated marksman
Preferi sa tragi doar cand ai tinta incadrata in dispozitivul de ochire, joci mai mult pe single fire/foc cu foc si fiecare bila din incarcator conteaza. Ai inceput sa alegi tintele in functie de prioritati si sa nu angajezi grupuri mari decat daca ai certitudinea ca poti avea castig de cauza.
1.c SAW/mitralior/Squad Automatic Weapon
Toti conteaza pe tine sa tii inamicul sub foc de supresie! Uiti sa ridici degetul de pe tragaci si consideri ca pana la 4kg reprezinta greutatea unei truse de farduri. Bilele sunt un accesoriu la fel de important ca aerul si tragi in orice directie trag si colegii tai!
1.d Sniper/lunetist/sharpshooter
Ai o obsesie pentru lovituri precise, intotdeauna cand bate vantul stii cat de departe fata de centru lunetei o sa ajunga bila; tragi doar in cine trebuie si incerci sa faci asta fara sa iti deconspiri pozitia si sa atragi atentia inamicilor.
2. Viteza – se va masura in JOULI si tinand cont de greutatea bilei , testul se va face cu bila de joc a jucatorului , iar replica va fi reglata pentru joc , adica hop-ul reglat de joc . Masurarea se va face cu crono-ul echipei CBS , atat pentru membri si afiliatii clubului cat si oricarui alt jucator care participa la jocurile organízate de noi . Marcaj/Clasa/MED
Energie Recomandata
Energie Maxima
Greutate maxima a bilelor
Verde/CQB/ 1 metri
1.00 Joule
1.10 Joule
0.30 grame
Albastru/Asalt/7 metri
1.40 Joule
1.55 Joule
0.30 grame
Albastru/LMG/10 metri
1.50 Joule
1.65 Joule
0.30 grame
Galben/DMR/15 metri
2.00 Joule
2.20 Joule
0.40 grame
Orange/HMG/25 metri
2.00 Joule
2.20 Joule
0.30 grame
Rosu/Sniper/25 metri
3.00 Joule
3.30 Joule
0.50 grame
Ca recomandare va rog nu va pregatiti replica pentru valorile maxime admise .
2.a Marcarea replicilor:
Replicile participante la jocurile organizate de C. Carpathian Bears Squad vor fi marcate cu banda auto-adeziv, aplicat pe replica in urma testarii acesteia la cronograf de catre membrii C.S. Acesta banda auto-adeziva in functie de culoarea specifica va diferentia vizual intervalul de putere in care se incadreaza replica, MED’ul si restrictiile aferente referitoare la modul de foc si accesul in unele zone (de exemplu la CQB). Marcarea este obligatorie indiferente de natura replicii (pistol, SMG, rifle, sniper; gaz, electric, spring)
3. MED (Minimum Engagement Distance) inseamna distanta minima de la care un jucator are voie sa traga, in functie de puterea dezvoltata de replica. Sub aceasta distanta NU SE TRAGE!!! Ai replica in limita MED tragi , altfel se foloseste sidearm (pistol) sau knife-kill (atingerea cu mana). La jocurile noastre NU se aplica regula de bang!
4. Limitari de viteza/MED/capacitate incarcatoare replici
Aceste categorii si distante sunt orientative, iar aplicarea lor se va face intocmai! Nimeni nu este obligat sa aduca o ruleta in buzunar, dar, sa fim seriosi, intre 1m si 15m exista o diferenta vizibila! max. 1.1 joule – P 1 orice clasa, MED 1m, orice fel de incarcatoare. max. 1.55 joule – P2 Asalt, MED 7m, orice fel de incarcatoare. max. 1.65 joule – LMG, MED 10 m, orice fel de incarcatoare. max. 2.20 joule – DMR, MED 15m, orice fel de incarcatoare. max. 2.20 joule – HMG, MED 25m, incarcatoare mid-cap sau low-cap. max. 3.30 joule – Sniper, MED 25m, bolt action , HPA foc cu foc/single fire
Pentru a nu exista confuzii, replicile vor fi marcate la garda tragaciului (trigger guard) cu banda izolanta in functie de puterea replicii, d**a cm urmeaza:
Max. 1.10 joule – MED 1m – full auto – VERDE
Max. 1.55 joule – MED 7m, full auto – ALBASTRU
Max. 1.65 joule – LMG, MED 10 m - VIOLET
Max. 2.2 joule – DMR , MED 15m , foc cu foc/single fire – GALBEN
Max. 2.2 joule – HMG, MED 15m, - Galben
Max. 3.30 joule – MED 25m, foc cu foc/single fire – ROSU
Exceptie SAW ( HMG ) , la care culoarea aplicata si MED de respectat va fi cu o clasa superioara fata de viteza replicii!
5. LOVITURI
Orice lovitura directa care te vizeaza si te atinge (indiferent ca este corpul tau, replica/arma sau echipamentul purtat) se considera lovitura mortala. Ai obligatia sa strigi MORT, sa ridici o mana si sa iti iei vesta reflectorizanta din dotare! In cel mai scurt timp se pleaca inspre zona de refugiu/respawn, fara a se comunica in niciun fel cu ceilalti participanti activi la joc.
“Mortul nu vorbeste!”
Loviturile directe primite de la jucatori din aceeasi echipa (friendly-fire), vor fi considerate valide, ca si cand ar fi primite de la inamici! In cazul in care, doi adeversari se intalnesc la un colt/obstacol fata in fata si la o distanta de sub 1m, ambii vor fi considerati morti ( cu exceptiaKnife-kill )! Impunerea acestei reguli s-a facut pentru a evita accidentarile care survin din lovituri la distanta foarte mica. Loviturile indirecte (ricoseu) care te ating prin devierea din pereti/persoane sau alte obstacole, nu se vor considera valide! Nu implica nicio obligatie! Exceptie ricoseul din plante copaci ( natura )
6. In interiorul cladirilor (CQB) se va trage doar pe foc cu foc(single fire) . In acest sens recomandam folosirea replicilor (pana in 1.10 jouli) iar ca sidearm pistol (pana la 1.0 jouli)! Din interior spre exterior si invers ( adica din exterior spre interior ) se va putea folosi full auto , cu anumite exceptii in functie de joc si cu respectarea MED aferent. Pentru protejarea colegilor de joc, atunci cand va jucati in cladiri, incercati ca replica sa fie tinuta spre in jos, pentru a evita situatia in care accidental “scapa” vreo bila spre zona capului.
7. Incarcator – acel dispozitiv care tine bilele cu care replica va trage. Ele sunt clasificate astfel:
– real-cap/low-cap – incarcatoare care imita perfect sau sunt apropiate de capacitatea celor reale.
– standard-cap/mid-cap – incarcatoare fara rotita sau alte tipuri de accesorii electrice ori tip cheita pentru tensionarea arcului .
– high-cap – tot ce sare simtitor peste 120 bile iar caracteristica principala este rotita de sub ele, care permite tensionarea arcului ce impinge bilele.
8. Tipuri de foc
SEMI-AUTO – se refera la capacitatea unei arme de a trage o singura bila la fiecare apasare de tragaci. Pentru a putea trage urmatoarea bila, este necesara eliberarea tragaciului si apoi reluat procesul de apasare. Nu este insa necesara armarea manuala a arcului/sistemului de propulsie. FULL-AUTO -se refera la capacitatea unei arme de a trage la foc continuu, atata timp cat tragciul este apasat. Focul automat se intrerupe atunci cand tragaciul este eliberat, arma ramane fara energie electrica sau incarcatorul este gol. BURST – se refera la capacitatea unei arme de a trage in rafala de 3 bile la o apasare de tragaci. Pentru o noua rafala, trebuie apasat din nou tragaciul.
9. Jocuri de noapte
De mentionat ca jocul de noapte nu este facut pentru oricine, ai nevoie de o doza mare de responsabilitate si experienta. Este bine ca pe timpul actiunii, sa faci parte dintr-un grup mai numeros; nu alerga daca nu cunosti configuratia terenului! Semnalizarea ”morților” in timpul nopții se va face cu vesta pusa și lumina roșie setata intermitent (gen stop bicicleta). Atentie replicile de noapte obligatoriu trebuie sa se incatreze la punctul 4 litera A:
Max. 1.10 joule – orice clasa, MED 1m, orice fel de incarcatoare. Pistol de maxim 1.0 joule , obligatoriu lanterna care se va aprinde atunci cind se trage cu replica sau tracer
10. Auto in game
In cazul autovehiculelor ingame, vor exista anumite reguli pentru ca situatia sa fie cat mai clara. Geamurile laterale vor fi deschise, pentru a oferi posibilitatea adversarului sa traga in ocupantii masinii. Autovehiculul se va opri automat in cazul in care conducatorul va fi lovit de bile! De asemenea, in cazul in care toti ocupantii au fost loviti si auto este offgame, aceasta se va semnaliza cu material (vesta) reflectorizanta in parbriz.
11. Semnalizare
Obiectivele ingame vor fi semnalizate cu banda galben/negru, iar cele offgame cu banda rosu/alb. De asemenea banda rosu/alb se va folosi pentru semnalizarea gropilor, canalelor sau alte obstacole cu risc de accidentare.
12. Loviturile in replica:
12.a) Mort daca nu ai replica secundara.
12.b) Daca ai replica secundara, strigi "ARMA!/Replica!" si din acel moment nu mai folosesti replica principala. La urmatoarea lovitura esti mort.
12.c) Daca esti lovit in sidearm la interior iar replica principala nu e legala pentru interior => MORT in cazul in care esti blocat. Daca te poti retrage in exteriorul cladirii, sau in alt loc fara conflict CQB nu esti mort, si este permisa angajarea tintelor aflate in exteriorul cladirilor. (riscul e mare, pentru ca practic esti un jucator "dezarmat" care se plimba intr-o c ladire)
13. INTERZIS
13.a) Nemuritorii + Nimeritorii
13.b) Blindfire ( sa tragi fara sa te uiti in directia in care tragi)
13.c) Discutiile in contradictoriu, reprosurile si/sau insultele pe terenul de joc.
13.d) Divulgarea de informatii de jucatorii morti, pe drumul catre safe-zone sau respawn.
13.e) Intrarea pe teren fara echipament adecvat de protectie (momentan doar ochelarii sunt obligatorii)
13.f) Scoaterea ochelarilor de protectie in zona de joc, indiferent de motiv.
13.g) Tragerile (de lauda, de proba, etc.) de catre un jucator “mort” sau un spectator, in timpul unui joc in desfasurare.
13.h) Spawn-camping’ul (statul langa zona de respawn inamica pentru a lichida pe cei ce intra in joc)
13.i) Tragerile in/inspre safe-zone.
13.j) Introducerea unei replici nemarcate in joc (testarea si marcarea sunt explicate in acest regulament la aliniatul 2.a )
14. Caracteristici generale:
14.a) Acesta este regulamentul Clubului Sportiv Carpathian Bears Squad. Prin intermediul membrilor, el va fi impus si respectat la toate jocurile organizate de club. Participantii ocazionali la aceste jocuri isi dau implicit acceptul, si se obliga la respectarea prezentului regulament. Acest regulament poate suferi modificari hotarate de Clubului Sportiv Carpathian Bears Squad. Ele vor fi ulterior aduse la cunostinta tuturor participantilor.
14.b) La fiecare joc va fi desemnat un Team-Leader pentru fiecare echipa din teren. Rolul acestora este de a lua nota de incalcarile regulamentului in echipa proprie. Daca ai observat o abatere notifica liderul echipei tale si acesta va lua masuri. Notificarea se va face intre runde sau in pauza de joc, NU in timpul jocului. Sub nici o forma nu discuta cu alti membrii si mai important, nu reprosa autorului abaterea facuta!
14.c) Daca observi abateri la alti jucatori evita sa le copiezi. Daca un participant la joc isi da interesul sa strice ziua celorlalti jucatori, nu trebuie sa faci la fel! Calea corecta este raportarea la team-leader.
14.d) Prin grija membrilor Clubului Sportiv Carpathian Bears Squad la fiecare joc vor fi disponibile banderole pentru fiecare jucator:
- rosu/albastru , pentru identificarea echipelor
15 Explicatii pentru situatii speciale:
15.a) Regula bang-ului nu se aplica
15.b) Knife-kill: se considera kill valid atingerea adversarului cu un cutit destinat pentru airsoft lama din cauciuc/lemn/polimer, care nu este constient de prezenta ta. Contactul trebuie mentinut 3 secunde , de la prima atingere victima trebuie sa ramana imobila, fara sa scoata nici un sunet. Grenade-launcher
MED: 5 m (indiferent de locatie sau viteza si scoate din joc scutul )
Scutul :
Acesta va fi purtat de catre un singur jucator , care va folosi doar sidearm (pistol de maxim 1 joul ) si va scoate mana pana la cot in momentul in care se va angaja in joc . Scutul poate fi folosit drept protectie si de alti jucatori , acestie vor putea trage de d**a scut in aceleasi conditii care se aplica si atunci cand tragi de d**a un obstacol fix ( obligatoriu va avea scos un sfert din corp inafara scutului )
16. Sanctiuni si repercusiuni: (vor fi aplicate de catre arbitrul desemnat sau de catre Team-Leaderi echipelor).
16.1. Pentru utilizarea armelor de catre un jucator mort in timpul unui joc in desfasurare (si, implicit derutarea jucatorilor inca activi in joc) sanctiunea este pauza 1 runda pentru jocurile normale si 20 de minute pentru jocurile cu respawn .
16.2. Pentru strigat/discutat in timpul jocului/reprosuri/certuri sanctiunea este pauza 1 runda
pentru jocurile normale si 20 de minute pentru jocurile cu respawn
16.3. Pentru incalcarea/ignorarea celorlalte reguli de joc, sanctiunea este cuprinsa intre ,
pauza 2 runde si retragerea dreptului de joc pentru ziua respectiva , in functie de gravitatea faptei comise.
16.4. Pentru incalcarea repetata a regulilor va fi trecut pe “lista neagra” si i se va retrage dreptul de participare la jocurile organizate de C.S. Disclaimer:
Daca aveti intrebari referitoare la continutul prezentului regulament sau nelamuriri de ordin tehnic (cum ar fi aspectul unui SAW in realitate; ce este acela un drum-mag etc), nu ezitati sa intrebati staff-ul CBS. La evenimentele de amploare sau jocuri organizate de catre alte cluburi consultati anunturile organizatorilor! by Club Sportiv Carpathian Bears Squad
Presedinte
Beldean Vlad Valentin