31/03/2026
Oyez oyez joueurs de FantastiQuest le GN!
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Et voici le contexte scénaristique :
Huit années ont passé depuis la découverte de Watteneiland et la fondation de l’Ordre des Chevaliers Dragons. Nombre de tumultes eurent lieu sur cette île, non sans conséquences sur l’Aeterweld tout entier. L’île semble attirer à elle le monde entier, tant pour les secrets qu’elle renferme que pour les ressources qui s’y trouvent.
Les Chevaliers Dragons, ordre issu de la fusion des étendards du Royaume du Lion, de l’Empire de l’Aigle et du Peuple Libre du Serpent, prospèrent malgré les menaces qui semblent perpétuellement converger vers l’île : morts-vivants liés au Seigneur Liche qu’ils affrontèrent l’année de la découverte, Barbares-Vikings, Orcs, Sinistres… Les menaces sont également humaines, en raison de la convoitise et des ambitions de certains peuples, l’Empire de l’Aigle notamment, dont les agissements, six ans auparavant, occasionnèrent l’ouverture d’un portail vers les mondes démoniaques, aujourd’hui refermé grâce à l’alliance des peuples présents sur Watteneiland.
La fermeture de ce portail, si elle inaugura une période d’environ cinq années de paix sur l’île, bouleversa, semble-t-il, les équilibres politiques du monde. Depuis lors, une organisation étrange, portée par l’ancien capitaine du Royaume du Lion, Thorolfin, et Styx de la Rive Noire, mystérieuse demi-elfe, secoue l’ensemble des relations diplomatiques de l’Aeterweld.
Ces cinq années de paix se brisèrent à la suite d’une pluie d’étoiles filantes qui attira tous les regards sur l’île. Un métal précieux nouveau, aux influences incertaines sur l’environnement et les flux magiques, attira les forces continentales, mais aussi des puissances maléfiques, qui se ruèrent de nouveau sur Watteneiland. Parallèlement, au sud-ouest de Watteneiland, sur l’île de la Méduse, prétorie de l’Empire de l’Aigle, la guerre — et même la guerre civile — fait rage. Désireuses d’avoir une terre où s’installer, les Loges du Griffon progressent vers la capitale après avoir pris le port de Calix.
Ces tensions géopolitiques, quoiqu’extérieures, ont des conséquences sur Watteneiland et ses habitants. À ce titre, Konstantinos, prétor de l’île de la Méduse s’est permis d’envoyer une centurie, violant alors la souveraineté des Chevaliers Dragons dans le but d’extrader Styx et Thorolfin. L’affrontement tourna court et ils furent repoussés… Mais ces affaires paraissent bien futiles par rapport au mal qui semble ronger l’île. Les explorations des entrailles de l’île, qui apparaît densément creusée, ont réveillé des engeances du Seigneur Liche qui lui avaient survécu, tandis qu’une épidémie nécessitait l’investissement de toutes les forces en présence.
Ainsi, l’équilibre et la défense de l’île sont de nouveau éprouvés, cette fois de l’intérieur même de celle-ci. Ce matin même, une horde de morts-vivants, accompagnée d’une créature spectrale non identifiée, ravagea la ville et ne fut défaite qu’in extremis. Et, alors que les délégations présentes sur l’île et les Chevaliers Dragons comptent les morts et soignent les blessés, les gardes de la tour de Fort Dragon arrivèrent avec une inquiétante nouvelle : des navires au pavillon inconnu semblent se diriger droit vers l’île … Dans le même temps, des bruits, des cris et des râles persistent dans la forêt…
PS : cet opus est, vous l’aurez peut-être compris, la suite directe du précédent. Si votre personnage était présent, rien ne change pour vous. Si vous êtes un nouveau joueur ou incarnez un nouveau personnage, merci de signaler, dans votre background, si vous étiez déjà présent sur l’île ou si votre personnage arrive du continent.