27/05/2021
【 𝐂𝐋𝐎𝐔𝐃𝐒𝐏𝐈𝐑𝐄 】
_________________
𝟙. 𝔾𝕚ớ𝕚 𝕥𝕙𝕚ệ𝕦 𝕔𝕙𝕦𝕟𝕘
——————————
Cloudspire là siêu phẩm thứ hai của hãng CTG, được phát hành sau Too Many Bones (xem thêm thông tin tại https://www.facebook.com/106004014701718/posts/200847768550675/) hai năm. Nếu Too Many Bones được ví như bộ phim trắng đen thì Cloudspire được ví như các bộ phim màu, nói cách khác Cloudspire có thể nói là sự lột xác hoàn toàn mới về chất lượng hình ảnh, đồ hoạ của hãng.
Nếu là một người chơi game online, bạn hẳn đã quen thuộc với dòng game MOBA, đặc biệt là các tựa game tuổi thơ như Starcraft, Warcraft, RedAlert 2, Đế chế, Liên minh huyền thoại, Liên quân,... với lối chơi xây tháp phòng thủ (tower defense), xây các công trình để sản xuất và nâng cấp quân lính đi đập lộn với các phe phái khác. Cloudspire là tựa game hoàn hảo nhất đến thời điểm hiện tại mô phỏng lại lối chơi như thế.
Trong Cloudspire, người chơi sẽ vào vai trò của một phe phái để đi đánh chiếm các phe phái còn lại. Mỗi phe phái sẽ có một pháo đài tượng trưng, bên trong pháo đài là lãnh thổ của phe đó. Người chơi sẽ không ngừng xây dựng, nâng cấp các công trình để tăng sức mạnh cho phe, đồng thời chế tạo ra các quân lính, các tướng để dẫn đầu đội quân đi đánh chiếm các phe phái khác.
Game thuộc dạng thủ thành (tower defense), Moba.
__________________
𝟚. 𝕋𝕙ô𝕟𝕘 𝕥𝕚𝕟 𝕔ơ 𝕓ả𝕟:
———————————
Độ phức tạp: 4/5 đối với cách chơi và 4/5 đối với cách vận hành game.
Độ khó: 3/5.
Điểm BGG: 8.3/10.
Số người chơi 1-4. Khuyến khích chơi game một người hoặc nhiều người với chế độ cạnh tranh (competitive).
Thời gian chơi: 30 phút / đợt. Mỗi game thường sẽ diễn ra bốn đợt.
Độ tuổi: 12+.
Giá hiện nay cho một bộ về đến Việt Nam: 5.000.000-5.200.000
_________________________________
𝟛. ℂ𝕙ấ𝕥 𝕝ượ𝕟𝕘 𝕥𝕙à𝕟𝕙 𝕡𝕙ầ𝕟 (𝕔𝕠𝕞𝕡𝕠𝕟𝕖𝕟𝕥):
————————————————————
≋ 𝐔̛𝖚 đ𝖎𝐞̂̉𝖒 ≋
- Hàng của CTG thì ưu điểm đầu tiên phải là “thành phần chất như nước cất”:
+ Các tấm bản đồ trong game được làm bằng chất liệu như lót chuột của máy tính, với độ dày 5mm làm cho việc chơi rất sướng tay, tăng tính trải nghiệm của game. Đặc biệt là rất bền.
+ Bài được làm tự nhựa, rất cứng cáp và dẻo, ngoài ra còn chống nước.
+ Phần lớn thành phần là chip poker, thể hiện độ quý phái của hãng game.
+ Game có nhiều xí ngầu kiểu (custom dice).
+ Các chip trong game có thể dùng cho các tựa game khác, đóng vai trò như một dạng “upgraded” token.
- Có các khay, ngăn sắp xếp rất tiện lợi cho việc sắp xếp game mỗi khi lấy ra chơi, trong quá trình chơi cũng như dọn dẹp game.
- Có hộp đựng bài, được thiết kế để đựng các lá bài và các mở rộng sau này.
- Hộp game rất cứng cáp, bền hơn so với các tựa game trước đó.
≋ 𝕹𝖍𝐮̛𝐨̛̣𝖈 đ𝖎𝐞̂̉𝖒 ≋
- Hộp game rất to và cồng kềnh, trong khi bên trong lại rất “rỗng”. Mục đích của nhà sản xuất là để người chơi có thể để vừa các mở rộng của game.
- Các chip không đồng bộ với nhau: chip của tướng lại nặng và xịn hơn so với chip máu.
_________________
𝟜. 𝕃𝕦ậ𝕥 𝕔𝕙ơ𝕚 𝕜𝕙𝕚 𝕙ọ𝕔
——————————
≋ 𝐔̛𝖚 đ𝖎𝐞̂̉𝖒 ≋
- Cuốn luật được đầu tư, trao chuốt rất kĩ lưỡng. Mỗi một chế độ chơi và màn chơi (như chơi một mình, hợp tác, cạnh tranh) là một cuốn luật riêng biệt.
- Hình ảnh minh hoạ bắt mắc.
- Luật game được trình bày kĩ lưỡng, đầy đủ hơn so với tựa game trước đó (như Too Many Bones)
- Game có tấm hướng dẫn người chơi nhanh, rất tiện lợi.
≋ 𝕹𝖍𝐮̛𝐨̛̣𝖈 đ𝖎𝐞̂̉𝖒 ≋
Chúng ta đến với phần kinh khủng nhất của tựa game này, đó chính là giai đoạn học luật:
- Luật game rất rất phức tạp, rất nhiều chi tiết nhỏ cần phải lưu ý: một luật lớn gồm nhiều luật nhỏ bên trong, một luật nhỏ gồm nhiều luật nhỏ hơn. Chú ý rằng đây là tựa game Moba nên phụ thuộc hoàn toàn vào người chơi, nói cách khác tất cả luật trong game không thể bỏ được vì khi chơi bao giờ cũng phải đụng tới. Tuy nhiên nếu có một người chịu đầu tư học luật, hoặc chơi qua game thì vấn đề này dễ dàng được giải quyết, bởi vì đối với tựa game này “vừa nghe vừa minh hoạ” dễ hơn rất nhiều so với “đọc” .
- Trong lúc học luật phải cần “thực hành” kèm theo, bởi vì lượng hình ảnh cần thiết để minh hoạ cho luật rất ít, trong khi mấy hình ảnh tào lao khác thì nhiều.
- Game cần phải chơi từ 2-3 lần mới hoàn toàn làm chủ được game, game vận hành mượt. Khi đó sẽ thấy game cực kì hay, giống như vừa đào cực khổ thì được một kho báu.
- Game có chế độ đơn giản hơn cho người mới chơi, nhưng chế độ này được giới thiệu ở cuối cuốn sách khi bạn học xong tất cả luật (logic???).
__________
𝟝. 𝕃ố𝕚 𝕔𝕙ơ𝕚
——————
≋ 𝐔̛𝖚 đ𝖎𝐞̂̉𝖒 ≋
- Game chơi được ở tất cả các chế độ như chơi một người (solo), hợp tác (coop), cạnh tranh (competitive), không hồi kết (endless),... Điểm đặc biệt nhất của game là mỗi chế độ được đầu tư rất kĩ lưỡng về mặt nội dung, cân bằng trong game, thậm chí có cả cuốn luật và màn chơi riêng. Không như các tựa game nào đó giới thiệu một đống chế độ chơi nhưng dở tệ, có như không.
- Game chơi theo đợt, một game thường sẽ diễn tra bốn đợt. Mỗi đợt gồm nhiều pha, đợt được kết thúc khi các đơn vị lính chết hết do đó thời lượng một đợt không cố định. Tuy nhiên thời lượng một đợt sẽ tăng dần, có khi đến gần 1h.
- Mỗi đợt, người chơi sẽ xây dựng và nâng cấp các công trình, có hai loại công trình trong game đó là trụ và cứ điểm.
- Trụ được xây dựng để bảo vệ một vung lãnh thổ nhất định, mỗi trụ sẽ có một tầm bán và sát thương nhất định. Ngoài ra các trụ có thể được nâng cấp để gia tăng uy lực và phạm vi.
- Cứ điểm xây dựng để phục vụ lợi ích cho phe phái, mỗi một phe phái sẽ có 6 cứ điểm để xây dựng, mỗi cứ điểm sẽ có từ 2-3 tầng để nâng cấp. Mỗi khi nâng lên một tầng, phe phái đó sẽ mở khoá thêm nhiều đơn vị lính mới, mở khoá nhiều kĩ năng mới cũng như nâng cấp các tướng hay trụ,...
『Ví dụ』
+ Phe người: cứ điểm Source Drill sẽ giúp bạn nhận ba lương thực mỗi đợt, khi nâng lên đến tầng 2 sẽ mở khoá trụ “Drill outpost” (nhận được thêm lương thực sau khi thu hồi), nâng lên tầng 3 sẽ tăng giới hạn lương thực của pháp đài.
+ Phe cá: cứ điểm Azure Temple giúp tạo lá chắn cho pháo đài của bạn, giúp giảm thiệt hại sát thương nhận vào, nâng lên tầng 2 sẽ tăng giới hạn lương thực và nhận thêm 10 lương thực, nâng lên tầng 3 sẽ nhận được kĩ năng của pháo đài dưới dạng viên xí ngầu (tuỳ theo mặt của xí ngầu khi lắc mà hiệu ứng kĩ năng khác nhau)..
- Sau khi hoàn thành xong giai đoạn xây dựng, các người chơi sẽ bắt đầu xuất quân xâm chiếm đối phương, mỗi một đợt trong game người chơi sẽ nhận được một lượng điểm chiêu mộ nhất định. Người chơi dùng nó để ra quân, một số cứ điểm cho phép ra quân xịn ngay từ lúc đầu. Đơn vị quân gồm có lính và tướng.
- Đợt game sẽ kết thúc ngay khi tất cả lính đều bị tiêu diệt, chú ý rằng người chơi không thể tự điều khiển lính mà game sẽ vận hành. Lính bao giờ cũng di chuyển nhanh nhất để đến pháo đài của đối phương bất chấp lý do gì, do đó cần phải tính toán sao cho hiệu quả nhất.
- Ngược lại với quân là tướng, tướng do người chơi điều khiển, có thể di chuyển tự do tuỳ theo ý thích. Mỗi khi tiêu diệt được một đơn vị đối phương, tướng sẽ lên một cấp, người chơi có thể tuỳ chọn chỉ số mình muốn nâng chẳng hạn như tấn công, thủ, tầm đánh,...
- Các đơn vị trong game đều có những chỉ số, thuộc tính và nội tại khác nhau, do đó việc chơi game lúc đầu rất khó khăn bởi vì lượng thông tin rất nhiều: chẳng hạn như một phe đến 6 cứ điểm, mỗi cứ điểm chức năng khác nhau, một phe đến 8 lính và 3 tướng. Mỗi đơn vị lại có hai đến ba kĩ năng, mỗi phe lại ứng với những kĩ năng khác nhau,... ôi thôi nhớ muốn nổ não.
『Ví dụ』
Một số đơn vị bay trên không, do đó các đơn vị dưới đất không thể tấn công; một số đơn vị gây sát thương thiêu đốt lên khu vực xung quanh (kéo quân tập trung lại nó cho nó giết hết hay sao?); một số đơn vị có khả năng hồi máu, hỗ trợ cho các đơn vị khác như tăng cấp độ, làm lá chắn, băng trụ,... (còn rất rất nhiều kĩ năng, tuy nhiên những kĩ năng trên dễ mô tả nhất).
- Hệ thống nâng cấp tướng và công trình trong game rất đa dạng, chính điều này mang lại cảm giác Moba khi chơi game, chẳng hạn trụ có thể nâng cấp để bắn các đơn vị trên không, trụ mang hiệu ứng độc: làm đơn vị đối phương mất máu sau mỗi lượt,...
- Ngoài ra khi đủ tài nguyên có thể mua đồ từ của hàng để trang bị cho tướng, ngoài ra trên đường hành quân sẽ có một số vị trí đặc biệt cho phép người chơi tương tác như hồi máu, luyện cấp, săn bảo vật,...
- Gameplay rất cân bằng, chẳng hạn như nếu tướng địch quá mạnh (snowball), thì có thể chơi an toàn bằng cách xây dựng và nâng cấp các trụ, sau đó cho tướng mình núp trong trụ và xả skill ra ngoài, hoặc hit and run,... vô vàn lối chơi.
- Sự kiện trong game diễn ra rất bất ngờ, có thể thay đổi cả cục diện trận đấu. Chẳng hạn như tướng mình đang cấp cao, bỗng nhiên bị sét đánh xong chết, quay trở về pháo đài, mất hết giá trị. Hoặc tình cờ một cái trụ nào đó trồi lên giữa đường đi, tấn công tất cả người chơi,...
- Game không có cơ chế loại bỏ người chơi khi chơi 3-4 người, chính điều này làm tăng trải nghiệm của game, khi pháo đài của một phe nát thì họ vẫn có thể chơi tiếp, vẫn có thể sửa chữa và xây dựng lại pháo đài. Không có trường hợp người chết ra bàn ngồi nhìn những người còn lại chơi.
≋ 𝕹𝖍𝐮̛𝐨̛̣𝖈 đ𝖎𝐞̂̉𝖒 ≋
- Game hơi phức tạp khi chơi mặc dù lối chơi rất đơn giản chỉ xoay quanh việc xây dựng và đánh chiếm đối phương, nếu bạn bỏ game khoảng vài tháng thì khi chơi lại chẳng khác gì người mới chơi cả: không còn nhớ hiệu ứng của đối phương ra sao, cứ điểm đối phương có tác dụng gì, tướng đối phương kĩ năng ra sao,....
- Sự kiện trong game phức tạp hoá vấn đề lên, game đã nhiều chi tiết rồi còn thêm sự kiện vào nữa làm rối tung cả lên. Chú ý rằng đây cũng không phải vấn đề đáng lưu tâm vì người chơi có thể chọn bỏ qua một số pha trong game.
- Game có sử dụng xí ngầu để gây sát thương, do đó việc may rủi cũng đóng vai trò nhỏ trong game, nhưng không đáng kể.
- Game chơi như kiểu hành quân, các lính của mình cứ di chuyển, di chuyển mà mình không kiểm soát được, chẳng hạn đang tính toán kế hoạch luyện cấp cho tướng, xong bọn lính cứ di chuyển đâm vào trụ đối phương đến khi chết sạch, làm cho đợt game kết thúc và qua đợt khác, tức là đợt sau mới được luyện cấp tiếp.
- Mặc dù game rất nhiều quân nhưng người chơi chỉ sử dụng một số quân trung tâm để lập đội hình là chủ yếu, còn mấy quân kia (đặc biệt là lính) thì kệ nó, muốn đi đâu thì đi, không kiểm soát được bọn chúng.
- Mặc dù lính do game vận hành, cũng chính điều này làm game không bị dài lê thê. Hãy tưởng tượng nếu không có chuyện đó, người chơi cứ tích quân dần dần dần dần, biết khi nào game mới kết thúc được.
≋ 𝕹𝖍𝐮̛̃𝖓𝖌 đ𝖎𝐞̂̉𝖒 𝖐𝖍𝐚́𝖈 𝖘𝖔 𝖛𝐨̛́𝖎 𝕸𝖔𝖇𝖆 𝖙𝖗𝐞̂𝖓 𝖒𝐚́𝖞 𝖙𝐢́𝖓𝖍 ≋
- Tài nguyên được đơn giản hoá, chỉ sử dụng một loại tài nguyên duy nhất trong game thay vì gỗ, khoáng sản,...
- Tầm nhìn trong game không được khai thác, hiển nhiên việc mô phỏng thế giới Moba của các game PC lên boardgame là một điều cực kì khó khăn. Do đó đối phương làm gì, đặt trụ ở đâu đều biết hết.
- Không thể tấn công các cứ điểm, chỉ có thể tấn công trực tiếp pháo đài, tuy nhiên có thể tấn công trụ.
- Đơn vị được tối đa hoá, thay vì có hệ thống trang bị, có hệ thống cấp độ, nâng cấp kĩ năng như trên PC thì trong game sẽ được nâng cấp về chip. Ví dụ muốn nâng cấp chỉ số hay gắn trang bị thì thêm chip tương ứng vào dưới chip tướng. Vì vậy game rất gọn, đỡ cồng kềnh.
_________________
𝟞. 𝕍ề 𝕘𝕚á 𝕥𝕣ị 𝕔𝕙ơ𝕚 𝕝ạ𝕚
——————————
- Giá trị chơi lại của game rất cao vì lượng nội dung của game rất nhiều. Đặc biệt lưu ý: điểm độc đáo của game là người chơi sẽ sử dụng toàn bộ nội dung của hộp game. Sẽ không có kiểu: nội dung này cần cho chế độ này nên không quăng ra, chọn nội dung này thì bỏ nội dung kia, nội dung này không cần dùng đến,.... đại loại vậy.
- Game có rất nhiều chế độ chơi, đặc biệt là chế độ chiến dịch (campaign): người chơi sẽ chọn một phe và chơi cốt truyện của phe đó cho đến suốt chiến dịch. Hơn nữa chế độ endless của game rất phù hợp những game thủ solo và tay to: cứ mỗi đợt, các phe do game điều khiển (AI) sẽ ồ ạt đập mình tới tấp, xem coi mình trụ được nhiều nhất bao nhiêu đợt.
- Mỗi phe phái có rất nhiều công trình, đơn vị quân. Mỗi công trình, quân lại có những kĩ năng khác nhau, cách chơi và cách nâng cấp khác nhau, và không thể sử dụng hết trong cùng một ván game. Do đó mỗi ván game là mỗi hướng xây dựng phe phái khác nhau, làm cho giá trị chơi lại của game khủng hơn bao giờ hết.
- Nếu ai đã chơi các tựa game moba đang hot như Liên minh huyền thoại, Liên quân,... thì biết được độ ghiền và giá trị chơi lại của dòng moba nhiều đến mức nào. Cloudspire cũng không phải là một ngoại lệ.
___________________________
𝟟. Đố𝕚 𝕥ượ𝕟𝕘 𝕘𝕒𝕞𝕖 𝕙ướ𝕟𝕘 đế𝕟.
————————————————
- Những bạn mê dòng game Moba.
- Những bạn mê thể loại xây dựng, nâng cấp công trình, thủ thành.
- Những bạn thích bày binh bố trận, điều khiển tướng, nâng cấp tướng.
- Những bạn đam mê chiến thuật siêu nặng.
__________________________________
𝟠. ℂá𝕔 𝕓ộ 𝕞ở 𝕣ộ𝕟𝕘 (𝕖𝕩𝕡𝕒𝕟𝕤𝕚𝕠𝕟+𝕒𝕕𝕕𝕠𝕟).
—————————————————————
(cập nhật sau do mình chưa chơi)
_________________________
Còn chờ gì nữa hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn ở bên dưới.
Cảm ơn mọi người đã đọc bài. Chúc mọi người có một ngày tốt lành.
https://boardgamegeek.com/boardgame/262211/cloudspire