04/01/2021
Но сначала была Fallout 3, которая и начала превращать вселенную в откровенный комизм. Тут люди строят города вокруг невзорвавшихся атомных бомб и питаются макаронами двухсотлетней давности, в поселке из трех разрушенных домиков сражаются друг с другом супергерои, в пещерах со времен войны живут непонятно как появляющиеся там дети, выгоняющие в пустошь всех, кто старше 16, в метро орудуют вампиры, а где-то на задворках Вашингтона живущая на помойке дамочка собирает коллекцию мерча «Нюка-Колы». Понимаете? Вселенная становится подчеркнуто безумной, это ее новая стилистика — тут все хорошенько поехали. Но визуальный стиль Fallout 3 за авторством почившего Адама Адамовича практически безупречен и хорошо наследует идеи первой части. Мир ощущается ядовитым и мертвым, а местная архитектура стиля ар-деко буквально давит на игрока сверху — это создает мрачную и гнетущую атмосферу. Fallout 4 забирает у серии последнее наследие оригинальных игр — она кардинально меняет визуальный дизайн, в котором теперь преобладают мягкие цвета и мягкие скругленные формы. Теперь этот мир не давит на вас вообще. Он приветствует вас с распростертыми объятиями.