12/05/2020
Главная цель изменения карты с точки зрения дизайна — сделать так, чтобы игроки принимали новые решения.
К концу сезона вы наверняка присматриваете себе излюбленное место или места для приземления. Совершив высадку, вы начинаете двигаться по проверенному маршруту, и в конечном итоге многие ваши матчи в сезоне проходят по схожему сценарию.
Планетарный харвестер
Высадившись на Краю света, вы сразу заметите планетарный харвестер, при помощи которого «Хаммонд Роботикс» добывают драгоценные металлы из ядра планеты для неизвестных целей. Красный луч виден из любой точки острова, что позволит игрокам без труда ориентироваться, не теряя из виду центр карты.
Все, кто играл на Краю света в сезоне 3, не понаслышке знают, что топливный склад — опасное место, особенно ближе к концу матча. Поскольку он расположен в самом сердце карты, изменения этой области заметно разнообразят игровой процесс большинства матчей.
Многоуровневая конструкция харвестера не похожа ни на что другое на Краю света, так что вам откроются новые интересные возможности. Бои, как правило, будут изолированными: отряды проникают внутрь по длинным коридорам, ведущим в центр. Легендам будет чуть проще предугадать вмешательство других отрядов в перестрелку, поэтому и защищаться, скорее всего, будет полегче.
Капитолий был самой просторной локацией в сезоне 3. Как только легенды высаживались из корабля, обстановка здесь быстро накалялась. Устроив пропасть прямо посреди Капитолия, целиком поглотившую одно из строений, мы разбили область на два отдельных фрагмента: западный и восточный.
Приземлившись в одном из двух районов, вы можете пересечь разлом двумя путями: по тросу либо по импровизированному мосту из упавшего небоскреба. Тем самым отряды, захватившие свою сторону города после высадки, смогут чувствовать себя в относительной безопасности, зная, что шанс столкнуться с соперниками из другого района невелик. На стройплощадке для вас жарковато? Летите в восточный фрагмент и укрепите оборону в ключевых точках умениями Ваттсон или Каустика. Конечно, спецумения Патфайндера и Октейна позволят отрядам пересечь пропасть в любом месте