10.30 uur Ontvangst/binnenkomst deelnemers en supporters met koffie en thee.
11.00 uur Inschrijven teams en gelijktijdige betaling van inschrijfgeld p.p. € 25,- Na betaling/inschrijving worden 5 consumptiemuntjes verstrekt ter waarde van €7,50 aan alle deelnemers. Voor deze muntjes kan men naar behoefte broodjes en of drinken bestellen voor de lunch, de keuken is vanaf 11.00 uur geopend. Voor ver
dere consumpties aan de bar of de keuken kan men eerst muntjes kopen in het clubhuis, oranje munt € 1,00 blauwe munt € 1,50. Ingeval munten over zijn, deze zijn altijd terug te wisselen bij de muntverkoop voor contant geld op maandag 11 juli. Het uitreiken van een infoblaadje met daarin een spelregeluitleg van
softbal horecatoernooi.
11.30 uur Het maken van het wedstrijdprogramma op basis van binnengekomen inschrijvingen in het clubhuis met veldtoewijzing en veldlocatie. Bespreken van de aangepaste regels.
11.45 uur Starten warming up voor teams die direct moeten spelen.
12.00 uur Starten wedstrijden volgens toernooi-schema. Er wordt omgeroepen wanneer men niet meer aan een volgende inning moet beginnen ivm einde speeltijd.
12.30 uur Slaan met behulp van de werpmachine is mogelijk voor iedereen, er zal een werpmachine met instructeur van Gryphons worden geplaatst in een van de slagtunnels naast de velden. Teams die niet spelen op een moment, kunnen hiervan gebruik maken. Let op de veiligheid bij het gebruik maken van deze werpmachine en zet altijd een helm op gedurende de slagoefening !!! Circa
17.00 uur Einde alle wedstrijden, gelegenheid tot douchen en start borrel vóór
de BBQ begint. Circa
18.30 uur Start BBQ met uitloop naar prijsuitreiking, tijd vooralsnog onbekend. Sluiting : Onbekend. Spelregels
Doel van het spel:
de slagman slaat een door de werper (pitcher) opgegooide bal in het veld en
probeert via het 1e, 2e en 3e honk het thuishonk te bereiken. De spelers van de veldpartij proberen te verhinderen dat spelers van de
slagpartij scoren door ze ‘uit’te maken. Wisselen. Bij 3 uit is het wisselen of als er tien man aan slag zijn geweest in dezelfde
inning. De slagman
De slagman mag 3 keer proberen te slaan. Slaat hij voor de 3e keer mis en de bal wordt gevangen door de catcher dan is hij uit. Wordt de bal niet gevangen
dan moet hij lopen naar het eerste honk. Als de 3e slag fout is mag hij nog een
keer slaan net zo lang tot hij goed slaat of mis. Slag. Een opgeworpen bal is ‘slag’ als deze tussen knieën en schouders van de
slagman en over de thuisplaat wordt gegooid. (zie plaatje slagzone)
En bij elke bal (slag of wijd) die de slagman probeert te slaan roept de
scheidsrechter ook slag. Wijd. Een opgeworpen bal is ‘wijd’ als die te hoog (boven de schouders), te laag (onder de knie) of niet over de thuisplaat wordt gegooid.
4 wijd. Gooit de pitcher 4 wijd dan krijgt de slagman een vrije loop naar het 1e honk. Honklopers die anders een gedwongen loop zouden hebben mogen dan ook 1
honk opschuiven. Goed/fout
• Een geslagen bal is goed als die in het veld komt tussen de lijnen van het
thuishonk over het 1e en het thuishonk over het 3e honk (goed gebied). Een bal is fout als hij daarbuiten wordt geslagen (fout gebied).
• Voor de honken telt waar de bal uiteindelijk blijft liggen
• Voorbij de honken telt de plek waar de bal het eerst de grond raakt.