28/02/2022
3-ias labai svarbus dalykas, kurį vaikai ugdo žaisdami Judriuosius Žaidimus - CHARAKTERIS.
Žaisdami vaikai mokosi, o tuo pačiu ir formuoja savo charakterį, kuris "nepasigamina" per dieną, savaitę, mėnesį ar net metus.
Žaidžiant vaikai mokosi, vysto ir tobulina tokias charakterio savybes, kaip:
KANTRYBĖ- atliekant užduotis netapti "degtuku", kur kas nors tampa blogu, jei vaikui kur nepasisekė. Labai jautrūs vaikai gali labai emociškai išgyventi pirmas nesėkmes, todėl žaidimų metu mokiname, kad tai tik sudedamoji pasaulio pažinimo dalis ir nieko baisaus neatsitinka. Kitaip sakant, mokiname ir pritiname prie gyvenimiškų situacijų (kaip į tokias reaguoti - galima sėdėti, verkti, rodyti tam tikrus susierzinimo ženklus, tačiau galima ir ieškoti būdų įveikiant sunkumus).
ATSAKOMYBĖS jausmas - jis pradeda pratinti vaikus prie to, kad ne už viską savo "darbeliuose" (darželyje, mokykloje, popamokinėje veiklose ir pan.) bus atsakingas Tėtis ar Mama. Pratiname vaikus priimti sprendimus ir tų sprendimų atsakomybes.
KŪRYBIŠKUMAS ir KOMUNIKABILUMAS taip pat labai svarbios savybės, kuris padeda labiau pasitikėti savimi, mokintis naujos veiklos, kuri dar nėra "pažįstama", išbandyta; susirasti draugų ir gebėti bendrauti bei spręsti susidariusias tiek žaidybines, tiek gyvenimiškas situacijas ir pan.
Žaidžiant ugdomi ir kiti charakterio bruožai, tokie kaip nuolankumas, kruopštumas, kuklumas (drovumas), lyderystė, komandiškumas, tolerancija, geranoriškumas ir pan.
Žaidžiant mokiname ir fantazijos, tačiau tai neturi perlipti melo ribos (meluoti žaidžiant draudžiama).
Žaidimai -tai energijos nukreipimas, lipdant iš savęs asmenybę.
Tad žaiskite (būtinai turėkite judesio veiklą), džiaukitės, pažinkite, tapkite geresne savęs versija :)
Vieno Judriojo žaidimo pavyzdys "Kepurėlės ir lankas"
Žaidimo tikslas - vikrumo ugdymas, kruopštumas ir dėmesys detalėms, pastabumas.
Rungtyniauja vaikai. Pradžioje jie tupi kiekvienas savo lanke. Po signalo, atsistodamas išlipa iš lanko, lanką pasuka, kad jis kuo ilgiau suktųsi vietoje, bėga link centro, kur paima kepurėlę, kurią uždeda ant kūgelio, stovinčio kitoje lanko pusėje. Tada grįžta, vėl pasuka lanką, kad šis nenukristų ir perneša kitą kepurėlę ant kito kūgelio. Pirmas uždėjęs teisingai abi kepurėles, gauna 2 tšk, o antras 1-ą tšk. Rungtyniaujame ketvertuose, kad surinkti kuo daugiau taškų.