RAGAZZI ECCO QUI LE NOSTRE 8 MODALITA DI GIOCO UNICHE E INNOVATIVE VI ASPETTIAMO NUMEROSISSIMI
❌ Modalità Team Deathmatch
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Le due squadre in campo si affrontano partendo entrambe dalla propria base, con l’obiettivo di eliminare completamente la squadra avversaria. Ogni qualvolta un giocatore viene colpito e macchiato da una paintball è da ritenersi eliminato, e costretto ad uscire dal camp
o di gioco fino all’inizio della partita successiva. Può capitare che un colpo a distanza notevole non si rompa e non macchi un giocatore, in tal caso egli è tenuto a chiedere conferma della mancata rottura del colpo ad un compagno di squadra o ad un componente dello staff. La partita è da ritenersi conclusa quando una delle due squadre viene completamente eliminata. Tempo stimato dai 7 ai 10 minuti massimo.
❌ Modalità Cattura la Bandiera
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Le due squadre in campo si affrontano partendo entrambe dalla propria base, con l’obiettivo di catturare una bandiera posta nel centro del campo e ricondurla al punto di partenza. La particolarità di questa tipologia di gioco è che un giocatore, una volta colpito ed eliminato, ha la facoltà di proseguire il gioco solo dopo però aver raggiunto e toccato la propria base. Se un componente delle due squadre viene colpito nel momento in cui sta riconducendo la bandiera alla base è tenuto a rilasciarla in terra esattamente nel punto in cui è stato colpito per poi tornare alla base, toccarla e tornare in gioco. La bandiera non può essere lanciata. Tempo stimato dai 7 ai 10 minuti massimo.
❌ Modalità Scorta il VIP
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Le due squadre in campo si affrontano partendo da due punti prestabiliti del campo che verranno indicati dallo staff. Una delle due squadre ospiterà tra i propri componenti il cosiddetto “vip”, che si distinguerà dagli altri per una maglia colorata diversamente. L’obiettivo della squadra che ospita il vip è riuscire a scortare il soggetto vivo da un punto A ad un punto B del campo di gioco. Nel qual caso il vip venga colpito ed eliminato la partita è da ritenersi conclusa; viene da sé che l’obiettivo della squadra avversaria al vip è quello di eliminare almeno il vip prima che questo riesca a raggiungere il punto di destinazione. Tempo stimato dai 7 ai 10 minuti massimo.
❌ Modalità attacco al forte
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Una squadra in inferiorità numerica deve difendere, per un tempo prestabilito, il forte dalla squadra degli attaccanti cercando di evitare che riescano a fare breccia. Una volta colpiti e macchiati si è eliminati dal gioco. La difesa vince se riesce a resistere per tutto il tempo senza far entrare nessun avversario nel forte a prendere il bottino mentre l’attacco vince se riesce a eliminare tutti i difensori e prelevare il bottino. Tempo stimato dai 7 ai 10 minuti massimo. Tempo stimato dai 7 ai 10 minuti massimo.
❌ Modalità due bandiere
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Il gioco delle due bandiere consiste nel recuperare la propria bandiera posta all’interno del fortino. Il gioco delle due bandiere prevede lo stesso regolamento del gioco a una bandiera, vince chi prima riesce a recuperare la propria bandiera senza farsi eliminare portandola nella propria base. Tempo stimato dai 7 ai 10 minuti massimo.
❌ Modalità libera il prigioniero
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Un fantoccio viene posizionato all'interno del fortino. Ciascuna delle due squadre parte dalla propria base e una delle due ha il compito di liberare il prigioniero e portarlo alla base da quale è partita. La squadra avversaria deve cercare di impedirlo agendo, però, dall'esterno del fortino. I giocatori che vengono colpiti dovranno lasciare il campo di battaglia. Vince chi porterà a termine la missione in un tempo massimo di dieci minuti.
❌ Modalità tutti contro tutti
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Tutti i giocatori partono da una base e al via hanno dieci secondi per distribuirsi sul campo. Da quel momento inizia la battaglia senza esclusione di colpi. Vince chi riesce a eliminare tutti gli avversari. Ogni giocatore colpito dovrà lasciare il campo di battaglia. Non ci sono limiti di tempo ma il gioco impone un unico vincitore. Tempo stimato dai 7 ai 10 minuti massimo.
❌ Modalità caccia ai cecchini
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Si scelgono due giocatori che dovranno nascondersi e fungere da cecchini. I restanti avranno il compito di organizzarsi per stanare i cecchini prima di ve**re colpiti.