10/08/2017
Regolamento Torneo 3 vs 3
Per tutte le regole non menzionate qui sotto si faccia riferimento al regolamento FIBA per il basket 5vs5.
Fair play e sportività sono parte integrante del regolamento FISB.
ART.1 LE SQUADRE
Ogni squadra è composta da un massimo di 4 giocatori (3 giocatori in campo e 1 cambio).
ART.2 INIZIO DELLA PARTITA
2.1 Entrambe le squadre hanno a disposizione, in contemporanea, un momento per il riscaldamento.
2.2 Il tiro della monetina determina quale squadra avrà il primo possesso. La squadra che vince il tiro della moneta può scegliere se avere il primo possesso della partita o il primo possesso di un eventuale tempo supplementare.
2.3 Il gioco inizia con tre giocatori in campo. Il primo possesso ai tempi supplementari segue la regola del possesso alternato. Se la squadra A ha avuto il primo possesso della partita, al primo supplementare toccherà alla squadra B, al secondo supplementare di nuovo alla squadra A e così via.
ART.3 PUNTEGGIO
3.1 Ogni canestro all’interno dell’arco dei tre punti vale 1 punto.
3.2 Ogni canestro dietro l’arco vale 2 punti.
3.3 Ogni canestro su tiro libero vale 1 punto.
ART.4 TEMPO DI GIOCO/VITTORIA DELLA PARTITA
4.1 Il tempo regolare di gioco consiste in un tempo da 10 minuti. Il cronometro viene azionato quando il giocatore in possesso di palla inizia a palleggiare, passa a un suo compagno o fa il check con il difensore. Il cronometro viene fermato solo in situazioni di palla morta o durante i tiri liberi.
4.2 Vince la partita chi è in vantaggio alla fine del tempo, o chi segna per primo 21 punti. Questa regola è applicata solo nel tempo regolare, non durante i tempi supplementari.
4.3 Se le squadre sono in parità alla fine del tempo, la partita continua con tempi supplementari da 2 minuti, finché non si sblocca il pareggio. Se ai tempi supplementari una squadra va in vantaggio di 2 punti, vince la partita, anche se il tempo supplementare non è ancora finito. È previsto un intervallo di un minuto prima dell’inizio dei tempi
4.4 Se una squadra non si presenta in campo con 3 giocatori entro 15 min dall’orario previsto per l’inizio della partita, perde a tavolino 21 a 0.
ART.5 FALLI DI SQUADRA
5.1 Una squadra raggiunge il bonus quando commette 6 falli di squadra, ( si va in lunetta dal settimo )
5.2 Un giocatore che commette 5 falli deve lasciare il campo.
5.3 Un fallo durante un’azione di tiro all’interno dell’arco, è punito con un tiro libero.
5.4 Un fallo durante un’azione di tiro all’esterno dell’arco, è punito con due tiri liberi.
5.5 In caso di canestro più fallo, il giocatore che ha subito il fallo ha diritto a un tiro libero supplementare.
5.6 Dal settimo fallo di squadra in poi, il giocatore che ha subito fallo tira un tiro libero con rimbalzo.
In caso di falli antisportivi, atti violenti gravi o comportamenti scorretti, la squadra perde la partita a tavolino.
ART.6 TEMPOREGGIARE
6.1 Il temporeggiare o il tergiversare senza giocare attivamente cercando di segnare è una violazione.
6.2 Una squadra ha 12 secondi per ti**re. Il cronometro è azionato quando la squadra in attacco ha la palla in mano (dopo il cambio di palla a seguito di un’infrazione o di un canestro). Il conteggio viene tenuto dagli arbitri.
Nota: Il controller ammonirà la squadra contando gli ultimi 5 secondi per l’azione.
ART.7 COME SI GIOCA LA PALLA
La squadra in difesa non può cercare di recuperare la palla in questa fase.
7.1 Dopo un tiro sbagliato:
Se c’è rimbalzo in attacco, la squadra può continuare ad attaccare il canestro senza uscire dall’arco.
Se c’è rimbalzo difensivo, la squadra può giocare solo dopo aver riportato la palla all’esterno dell’arco (palleggiando o passando).
7.2 Dopo una palla rubata o un cambio palla:
Se questo succede all’interno dell’arco, la palla deve essere passata o si dovrà palleggiare all’esterno dell’arco.
7.3 Dopo una situazione di palla morta o dopo un canestro segnato, l’azione di gioco può ripartire dopo il check (scambio di palla) con l’avversario, dietro l’arco in mezzo al campo.
7.4 Nel caso di palla contesa, la palla va alla difesa.
7.5 Se il giocatore che riceve palla fuori dalla linea da 3 punti non effettua il passaggio o il check prima di ti**re, questo si considera una violazione ad azione conclusa e il possesso passa alla difesa, (eventuali canestri non verranno convalidati)
ART.8 SOSTITUZIONI
Le sostituzioni sono illimitate. Si possono effettuare sostituzioni quando il gioco è fermo, il cambio verrà autorizzato solo ed esclusivamente dal tavolo.
ART.9 TIME OUT
Ogni squadra ha diritto ad un time out di 30 secondi. Un giocatore può chiamare il time out in situazioni di palla morta.
L’organizzazione