KOFN Knights of Norwold - I Cavalieri del Norwold

KOFN Knights of Norwold - I Cavalieri del Norwold La pagina facebook dell'associazione culturale di giochi di Ruolo Knights of Norwold - I Cavalieri d Gicochi di Ruolo D&D

27/12/2025
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Alcuni  nostri PG
18/12/2025

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Stiamo per tornare con una grande avventura da torneo
30/04/2025

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Online il nuovo sito ufficiale D&D
02/09/2021

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Dungeons & Dragons

25/03/2021

Ultimo inserimento sul nostro sito: le
schede per giocare alla 5 edizione differenti per ciascuna classe nell’area download, materiale non legato alle ambientazioni

La nostra sezione Download dedicata a Mystara: Mappe, atlanti ufficiali tradotti in italiano, atlanti non ufficiali cano...
18/02/2021

La nostra sezione Download dedicata a Mystara: Mappe, atlanti ufficiali tradotti in italiano, atlanti non ufficiali canonici , guide e manuali e un'avventura ambientata nel mitico mondo cavo.... imperdibile

Mystara è la prima ambientazione che si è evoluta dai moduli di avventura di Dungeons and Dragons. Diversamente dalle altre ambientazioni invece di divinità possiede esseri ascesi all’immortalità, destino che possono seguire anche i personaggi giocanti. L’ambientazione comprende vari moduli ...

09/02/2021

Conversione Dragonlance alla 5 ed

La torre della maga Elora Alta in un’amena radura si erge la torre della maga Elora. Un lungo sentiero di pietrisco bian...
03/12/2020

La torre della maga Elora

Alta in un’amena radura si erge la torre della maga Elora. Un lungo sentiero di pietrisco bianco costeggiato da un meraviglioso roseto, che va complicandosi tutto intorno, conduce alla torre.
La torre, a base circolare, è in pietra bianca ammantata d’edera soporifera e rifinita in cima da una terrazza aperta cinta da merlature con statue di uccelli, il simbolo araldico della contessa; culmina con un tetto a cupola di color azzurro tenue fatto di cristallo (sostanza sconosciuta costruita a Ierendi, nell’isola dell’Onore). Un enorme portale di legno scuro lavorato con scolpite migliaia di rose, non visibile, si apre solo al comando della maga.
Il piano terra è un enorme salone contornato da un colonnato con al centro, sul pavimento, un bellissimo mosaico rappresentante un drago rosso attorniato da tre pegasi bianchi (si anima all’avvicinarsi di una o più persone o creature); la sala è illuminata da luci perenni soffuse e le pareti coperte da drappi celesti con rifiniture d’argento. Un enorme scalone che si divide in due porta al piano superiore, su una balconata che corre tutto intorno.
Al primo piano vi sono tre porte. Nella stanza di sinistra sono tenuti un gallo serpente ed un basilisco; la porta presenta un piccolo sportellino da cui i folletti danno da mangiare alle creature ivi contenute. La stanza centrale è la più grande delle tre; in essa sono esposti i ricordi epici del percorso verso l’Immortalità della maga. Vi sono tre manichini: il primo porta una corazza di maglia, sopra un mantello di foggia elfica ed una mazza al fianco, il secondo una corazza imbottita coperta da uno splendido mantello bianco ornato di piume, con sotto una tunica verde e nelle mani un bastone bianco, l’ultimo una corazza imbottita, un mantello di ca****lo ed un bastone con campanelli. Le pareti sono affrescate con scene epiche affrontate da Elora.
Una bellissima stanza tappezzata di quadri si trova dietro la porta di destra. Una parete illusoria nasconde una scala a chiocciola che sembra non finire mai.
Attraverso la scala a chiocciola, si giunge al secondo piano in una stanza rivestita interamente di specchi. Alcuni degli specchi sono fissi, altri si spostano, toccandoli e con la relativa parola magica, e conducono una al piano superiore e due ad altrettante stanze.
Una delle stanze è la camera da letto di Elora, che contiene un letto, una scrivania con una grande poltrona, un tappeto, alcuni quadri animati e la casetta degli spiritelli (che durante l’assenza della maga sono a guardia della torre) ricavata in un tronco d’albero. Da questa stanza si accede ad un bagno con una enorme vasca. L’altro specchio conduce all’enorme biblioteca raccolta dalla maga durante i suoi innumerevoli viaggi dove si trova anche una spada parlante. Per passare al piano superiore vi è un passaggio segreto nella libreria, una stretta scala che conduce anche ai piani inferiori, che può essere usata come via di fuga.
Il terzo piano è il laboratorio della maga sorvegliato da un manikin, pieno di alambicchi, piante messe ad essiccare, un calderone per le pozioni, una fiasca magica che produce elisir di lunga vita e pozioni di autometamorfosi, un alambicco che produce altri generi di pozioni.
Una piccola scala che costeggia una parete porta all’ultimo piano.
Il sottotetto è un’enorme e rigogliosa serra. Il sistema di irrigazione è stato creato apposta dal druido, che ha incantato un diamante creacqua.
A partire dal primo piano vi sono delle feritoie che si allargano all’interno della torre a formare delle finestre.
È possibile inoltre accedere all’interno della torre attraverso un passaggio segreto sito nel bosco sotto un enorme masso. Questo passaggio porta nelle segrete della torre che si trovano sottoterra. Qui è custodita e protetta da una statua guardiano a forma di drago di platino, un’enorme fonte da cui stilla elisir di giovinezza. Il sotterraneo è illuminato da una luce perenne che sembra provenire dall’esterno, filtrare da un’apertura. La torre della maga Elora è alta sedici metri, comprese le segrete, e con base circolare di nove metri.
Il costo si aggira intorno alle 115.000 mo

Quando non si usano i dadi durante il gioco: 5 consigli utili1) Quando non usi i dadi, allineali dal più piccolo al più ...
15/11/2020

Quando non si usano i dadi durante il gioco: 5 consigli utili

1) Quando non usi i dadi, allineali dal più piccolo al più grande o dal più grande al più piccolo. Questo consente all’energia positiva di fluire uniformemente tra i dadi.
2) Quando non usi un dado, metti il numero più alto sulla faccia rivolta verso l’alto. L’energia per ti**re un numero alto può fluire verso l’alto.
3) Quando non usi un dado, metti il numero più alto verso il basso. L’energia per ti**re un numero alto può fluire verso il basso.
4) Quando non usi un dado, non permettere che quelli di colori diversi si tocchino.
5) Quando non usi un dado, lascialo alla rinfusa con gli altri dadi. L’organizzazione casuale da risultarti completamente casuali.

13/11/2020

Introduzione al lancio di un dado

I cervelloni della statistica e della matematica vorrebbero farti credere nel calcolo delle probabilità. Probabilità, curve di Gauss e medie dovrebbero spiegare come funzionano i dadi.
Naturalmente, essi sono tutti degli stupidi. Esistono parecchi modi per “caricare” il dado con l’energia positiva che serve per ottenere un buon risultato. I dadi tendono ad accumulare l’energia positiva e negativa. L’energia positiva produce buoni risultati, mentre quella negativa conduce a brutti tiri. Un’altra chiave per ottenere buoni tiri è il pensiero. La mente può generare potenti onde mentali che possono controllare il tiro del dado. L’uso della volontà di colui che tira i dadi è una delle migliori tecniche per ti**re i dadi.

Prima di ti**re un dadoPrima di ti**re un dado, canta. Cantare mitigherà gli spiriti della sfortuna.Prima di ti**re un d...
10/11/2020

Prima di ti**re un dado

Prima di ti**re un dado, canta. Cantare mitigherà gli spiriti della sfortuna.
Prima di ti**re un dado, poni una domanda filosofica retorica come “E se avessi bisogno di un (il numero che vuoi)?” I dadi sembrano rispettare i filosofi perché sentono che essi si trovano nel medesimo piano di consapevolezza intellettuale.
Prima di ti**re un dado, dì “questo è per…” e cita una persona, un posto o una cosa. Il dado può dare un risultato migliore se pensa che il tiro è per qualcuno diverso da te.
Prima di ti**re un dado, prega un qualunque dio a piacere affinché guidi il dado. Se pregare il tuo dio per un tiro di dadi è una stupidata blasfema o malvagia per via dei tuoi credo religiosi, scegliti una divinità fittizia della fortuna e chiedile di guidare il tuo dado (sarà comunque divertente).
Prima di ti**re un dado, bacialo. Se il dado è dotato di sensi, saprà che ti prendi cura di lui e quindi ti darà tiri migliori.
Prima di ti**re un dado, rutta, scoreggia, o fagli altri cose disgustose solo per dimostrare al dado chi comanda. L’umiliazione è un grande incentivo per i dadi.
Prima di ti**re un dado, mettilo in una cavità corporea come un orecchio, il naso, la bocca o peggio. Quindi dovresti cominciare a tremare e ad emettere suoni (tipo hummmm) fino al momento di lasciarlo andare. Questo caricherà il dado con la tua personale forza vitale positiva.
Prima di ti**re un dado, schiaccialo in modo che l’energia positiva venga spremuta sulle facce dove è più necessaria.
Prima di ti**re un dado, quanto più a lungo lo agiti, tanto più casuali saranno i risultati.

Indirizzo

Frazione Benzi
Grognardo
15010

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