Nel prezzo sono incluse tutte le protezioni per giocare in sicurezza, marcatori, ricarica di CO2 illimitate e presenza di personale qualificato. Per poter prenotare il campo occorrono almeno 8 giocatori. Si consiglia di ve**re attrezzati di scarpe tipo trekking e abbigliamento comodo. Sono ammessi giocatori dai 14 anni in su, per i minori di 18 anni è necessario l'autorizzazione firmata dai genito
ri. La nostra tessera aics comprende l'assicurazione su eventuali infortuni. Per usufruire del campo è necessario associarsi al paintball termopili. I NOSTRI PREZZI
1° iscrizione tessera AICS 10 euro
Partita di 1 ora con 120 paintball e tutte le protezione per soci 20 euro
120 paintball 5 euro
500 paintball 15 euro
1000 paintball 30 euro
2000 paintball 55 euro
Noleggio tuta 5 euro
I NOSTRI GIOCHI
CONQUISTA LA BANDIERA
Le 2 squadre si contendono la stessa bandiera posizionata al centro del campo. Per vincere ogni squadra deve recuperare la bandiera e portarla nella propria base. Quando un giocatore viene colpito deve tornare alla base per il respawn che gli permetterà di rientrare in partita. Se si viene colpiti con la bandiera in mano questa si lascia cadere nel punto in cui il giocatore viene colpito. La bandiera non può essere lanciata. GIOCO DELLE DUE BANDIERE
Consiste nel recuperare la propria bandiera posta su un lato del campo e riportarla alla base. Questo gioco prevede le stesse regole del gioco della bandiera. Le bandiere sono posizionate all’altezza di metà campo sui lati opposti. ATTACCA E DIFENDI
L’obiettivo per l’attacco è eliminare tutti gli avversari entro il tempo limite; per la difesa lo scopo è sopravvivere. I giocatori colpiti vengono eliminati senza possibilità di respawn. Vince la squadra d’attacco se riesce ad eliminare la difesa entro il tempo limite; vince la difesa se allo scadere del tempo rimane almeno un giocatore in campo. BASE AVVERSARIA
In ogni postazione di partenza c’è una base. L’obiettivo è conquistare la base avversaria con tutti i componenti della propria squadra. Il giocatore che arriva alla base avversaria diventa neutro: non può colpire i giocatori avversari e non può essere colpito. I giocatori marcati durante il percorso devono tornare alla base per il respawn. A TUTTA ELIMINAZIONE
L’obiettivo è eliminare tutti gli avversari entro il tempo limite. I giocatori colpiti devono tornare alla base per il respawn. Vince la squadra che allo scadere del tempo limite ha più sopravvissuti.