18/10/2022
Как работают наши игры?
Всем привет!
С тех пор, как мы делали игру, прошло немало времени (что печально), но зато появилось довольно много новых потенциальных игроков (что, конечно, замечательно). Сегодня мы бы хотели рассказать о том, как мы делаем игры, как что называется и как, по нашему мнению, можно получить от игры больше.
Итак, что и как мы делаем?
Мы, чаще всего, делаем игры, которые принято называть “историческими”. Это означает, что сеттинг игры можно достаточно точно соотнести с временем и местом на оси истории. Естественно, немалую часть сюжетных событий мы выдумываем. Кроме того, мы нередко позволяем себе небольшие перестановки событий и некоторые ускорения или замедления в судьбах исторических персонажей. Но нам действительно важно сделать всё так, чтобы дух, атмосфера игры соответствовала тому, как мы видим соответствующий исторический период.
Несмотря на всё то, что было сказано выше, мы нередко добавляем в мир игры то, что принято называть “мистикой” - элементы сюжета и мировоззрения некоторых персонажей, включающие в себя всяческую чертовщину, колдовство и прочее подобное. Делаем мы это потому, что эти элементы и в самом деле присутствовали в сознании людей, живших там и тогда, где происходит история, которую мы хотели бы рассказать. При этом, мы всегда руководствуемся простым принципом: любой игрок, который не желает вмешиваться во что-либо подобное по игре, вполне может этого избежать, персонажей, занимающихся этим, считать городскими сумасшедшими, а результаты их действий объяснить естественными причинами.
Теперь несколько слов о “технической” части.
Обычно, довольно скоро после объявления проекта мы публикуем документ, который называется “Вводная в мир игры”. Документ этот включает средней детальности описание сеттинга: время, место, нравы и основные события/конфликты и т.п. из планируемого на игре. Там же можно будет найти указания на заметные отличия от исторических реалий, если таковые есть. Всем, кто собирается поехать на игру, очень важно прочесть и “продумать” этот документ: это всё то, о чём будет игра и что будет на игре.
Примерно одновременно с “Вводной в мир” мы публикуем список ролей. Это тот набор персонажей, которые уже точно готовы и нужны и если что-то из этого списка вас привлекает - можно смело заявляться на роль оттуда. Естественно, некоторых ролей в общем списке не будет. Обычно, такие роли мы предлагаем игрокам сами, так сказать, в личном порядке. Если то, что вы видите в списке, вас не привлекает, но сам сеттинг интересен - расскажите нам, что и как, может быть, ваша роль уже вас ждёт.
Ещё один отличный способ заявиться – это создать персонажа самому. Мы искренне верим в то, что человек лучше всего играет роль, которая ему самому нравится, и ценим желание поучаствовать в нашем креативе. Читайте, впечатляйтесь и вперёд!
Чтобы не было путаницы, всё, что пишем для определённой роли мы, мы называем, “вводная”, а всё, что поверх этого (или полностью по своей инициативе) пишет игрок, мы называем “квента”. Очевидно, то, что вы прислали нам квенту, не означает, что у вас есть роль. Чтобы играть, в ответ всё равно нужно получить мастерскую вводную.
Следующие по важности после вводной и списка ролей вещи – это правила: документ, который описывает модели возможных взаимодействий на игре. Этот документ специально публикуется заранее, чтобы все могли всё обсудить, задать вопросы, получить ответы, а мы могли, в случае надобности, что-то исправить. В некотором смысле, частью правил является и публикуемые требования по антуражу.
Кроме этого, мы публикуем список книг, фильмов и прочих произведений, с которыми стоит познакомиться при подготовке к игре. Внимательное чтение вводных это не заменяет, но часто помогает лучше понять наши идеи и, соответственно, то, что происходит на игре.
Спасибо, что прочитали! Следите за объявлениями, и хорошего нам всем проекта.