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15/05/2017

野戰友的體能問題

野戰友,或者說現代步兵,本來就不需要什麼體能。因為作為現代軍隊的最基本單位,步兵是一種「任何普通人只需要拿起步槍,經過幾天(或幾周)訓練就可提供一定戰鬥力」的存在。然而「普通人」的體質為何,近年世界各地都響起了警號。
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1月28日「突出部之役」http://bit.ly/Bulge2018
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例如行全民義務役制的星加坡,常憂心近視肥仔不能打仗,軍人癡肥率年年遞增。美軍亦有同樣煩惱,近年欲引入職業運動員的生活模式和榮耀,鼓勵兵員以較健康的方式生活。筆者在香港辦過十幾次相對大型的野戰活動,任務設計(包括地形,難度,時間)對參加者體能的要求,是每年遞減。

正如「過火」「不死」,我們很容易將野戰友體能問題歸咎為「人既問題」,彷彿人定勝天。此說固然無錯,但事實亦證明,講容易過做,最後對體能差的參加者,要麼包容然後當睇唔到,要麼從自己隊中排除,但他們仍然是大量充斥在廣華街的社群裡面。

若要解決這個問題,其中一個可行方法,是將野戰運動化,以鼓勵參加者平時多鍛煉。因為要比賽,戰友自然會注意身體健康,跑步游水keep fit去改善自己上場表現。運動化的必然第一步,是多搞比賽。當然比賽一多搞,自然又要輪迴上一段的提及到的問題無限次。不過不要緊。業界領袖存在的主要功用,就是解決具體問題。你是否認為自己是業界領袖?

〔片〕美軍的體能問題:
Obesity is a National Security Issue: Lieutenant General Mark Hertling at TEDxMidAtlantic 2012
https://www.youtube.com/watch?v=sWN13pKVp9s

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即將舉行:

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6月10日「重返諾曼第 2018」 http://bit.ly/Normandy2018

24/09/2016

香港野戰友,是一盆散沙

筆者自己也算玩了wargame約兩年,一直也沒有玩得很勤,但是,到現在才發現一個結構上的問題。自己技術差固然要檢討,但係每次上場,好運的就遇到有經驗的前輩擬定策略,還可以由開始帶領我們進攻到完結;不好運的話,擬定策略的前輩就會先被人打死-而這情況常常發生,因為他們一般也帶頭。那之後會怎樣呢?餘下的隊員就會開始不能保持進攻隊型,開始四散,然後很容易被敵方逐個擊殺。
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1月28日「突出部之役」http://bit.ly/Bulge2018
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換言之,香港wargamers 一場戰局的勝敗,其實就只是建基於一戰局開始自己的「隊長」有沒有被人擊殺,如果敵方的「隊長」一開始比我方擊殺,我方就大有機會得到整場戰局的最後勝利,反之亦然。

什麼?Wargame 不是一項群體運動來的嗎?為什麼到最後成敗決定在兩方「隊長」身上?理論上是啊,可是我們沒有學習到這項運動最精要的地方:和其他人合作的能力。

問各位對現在的情況甘不甘心,大家一定不甘心。可是大家其實對現在的情況也有責任:香港的wargamers 一方面喜歡「軍事部隊」的那感覺,卻大家也只是追求爽,和某一種「Lone Wolf 好帥」的感覺,但結集成真正部隊的心理準備,卻是未有的。比方,如果在場中出現緊急事件,你大喊停火-通常也要幾分鐘後,才真正完全停火,事後你還可能被責怪「咁我真係聽唔到啊嘛」。大家也未意識到,自己對其他人,對「整件事」是有責任的。但是,就是因為有這個意識,才會構成一支部隊罷?而如果未有這個意識,也不可能有「成支部隊推進同個策略好專業好帥」(大家追求中的那效果,或成果)出現。

惟有意識到自己對其他人和整個活動有責任,才會開始有「部隊」的出現(但只是第一步喔),也只有這樣,香港wargame 界的樽頸位才能有突破,大家也才能享受wargame 真正的樂趣。

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下次活動。名額有限,請即參加:

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27/05/2016

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04/10/2015

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