Airsoft Castelldefels

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26/02/2013
29/05/2012

Hola Airsofters!! Esta semana he considerado que tras noticias atrás los lectores hayan visto dichas noticias ya tienen una base y que debemos pasar al siguiente nivel. Pues bien, el siguiente nivel es algo muy útil en el campo de batalla como lo es un walkie o un comunicador. Si no sabemos usarlo lo único que nos proporcionara es un gran dolor de cabeza, pero si ocurre lo contrario, puede ser un elemento clave en la batalla para ganar dicho combate mediante la comunicación completa de dicho equipo de airsoft. Espero que disfruten la siguiente noticia, aprendan y practiquen con un compañero para que el dia q llegue el combate se convierta en la pieza clave para ganar!! :-D
HABLAR POR LA RADIO O WALKIE
En las Partidas llevamos sistemas de comunicaciones, pero siempre hay momentos que realizamos conversaciones que se alargan por falta de entendimiento, falta de protocolos o simplemente por que quién realiza el mensaje lo hace de la manera que mejor conoce o como si fuera una conversación telefónica.
Aquí dejo unas pautas estandarizadas de uso correcto de las comunicaciones, si bien los protocolos son propios de cada unidad o grupo, esto expuesto aquí es a modo de guía.
CODIGO ALFABÉTICO INTERNACIONAL:
lo pondré de la siguiente manera:
Letra /Escritura /Pronunciación
A /ALFA /Alfa
B/ BRAVO /Bravo
C /CHARLIE /Charli
D/ DELTA /Delta
E /ECHO /Echo
F /FOXTROT /Foxtrot
G /GOLF /Golf
H /HOTEL/ Hotel
I /INDIA /India
J /JULIETT /Yuliett
K /KILO /Kilo
L /LIMA /Lima
M /MIKE /Mike
N /NOVEMBER /November
Q /QUEBECK /Kebek
O /OSCAR /Oscar
P /PAPA /Papa
R /ROMEO /Romeo
S /SIERRA /Sierra
T /TANGO /Tango
U /UNIFORM /Iunifoom
V /VICTOR /Victor
W /WHISKEY /Uiski
X /XRAY /Eskrei
Y /YANKEE /Yanki
Z /ZULU /Zulu
COMUNICACIONES.
PROCEDIMIENTO RADIO-TELEFONICO.
GENERALIDADES.
Un combatiente debe saber transmitir y recibir un mensaje mediante los procedimientos
radiotelefónicos establecidos, y conocer el funcionamiento y manejo de los equipos. Debido a la distancia y a la necesidad de una contínua coordinación, se emplea la radio como principal medio de
comunicaciones.
Redes radio.
Son dos o más estaciones en la misma frecuencia y modulación con el propósito de enlazar. Para mantener la disciplina en la red, se establece una estación que las controle, llamada estación de control de la red.
Seguridad de las comunicaciones.
Las transmisiones radiotelefónicas serán tan concisas como sea posible, sin sacrificar la claridad.
Hay que suponer siempre que la transmisión está sujeta a interceptación enemiga, y por tanto carente de seguridad completa. Las siguientes reglas básicas son esenciales y deben ser estrictamente observadas en los circuitos radiotelefónicos:
- No debe transmitirse sin autorización.
- Están rigurosamente prohibidas las siguientes prácticas:
* Violación del silencio radio.
* Conversaciones particulares entre operadores.
* Tiempo excesivo en sintonias y pruebas.
* Transmisión del nombre o señas personales del operador.
* Empleo de nombres de personas o designación de unidades.
* Empleo de voces-tipo o señales no autorizadas.
* Utilizar lenguaje indecente, irreverente u obsceno.
* Cerrar escucha sin permiso de la estación de control.
Distintivos de llamada.
Se utilizan para la identificación de unidades/autoridades en las transmisiones. Indican donde deben
enviarse los mensajes. Se forman con letras y números, de forma arbitraria, para evitar que el enemigo
pueda obtener información de los mismos.
Pronunciación de los números.
- Se transmiten de forma clara, exagerando la pronunciación, dígito a dígito, excepto los múltiplos
exactos de mil, que se pronuncian como tales. Ejemplos:
42 .... Cuatro dos. 500 .... Cinco cero cero.
90 .... Nueve cero. 1478 .... Uno cuatro siete ocho.
136 .... Uno tres seis. 16000 .... Uno seis mil.
Abreviaturas en el texto.
- Las iniciales solas o en títulos abreviados se transmitirán utilizando sus equivalentes fonéticos.
Ejemplo: LVT, se transmitirá: LIMA VICTOR TANGO.
- Los signos de puntuación se transmiten tal y como son, excepto los paréntesis y las comillas en
que hay que indicar abrir o cerrar. Ejemplo: Cía (A). se transmitirá CHARLIE INDIA ALFA ABRIR
PARÉNTESIS ALFA CERRAR PARÉNTESIS PUNTO FINAL.
VOCES TIPO.
Son palabras o frases a las que se han asignado significados, para acelerar la tramitación de
mensajes. Las de uso más general son:
Voces-Tipo. Significado.
ANULO.ESTA.TRANSMISION. La transmisión está equivocada, con esta voz se anula. No se
emplea si el mensaje ha sido pasado integro.
AUTENTICO ----------------------------El Grupo que sigue es la respuesta a la Autenticación.
AUTENTIQUESE -----------------------La estación debe contestar autenticando la pregunta que sigue
CONTESTE REPITIENDO ------------Repítame la transmisión completa.
CONTESTO REPITIENDO -----------Respuesta a una petición de que conteste repitiendo.
CORRECTO ------------------------------Lo transmitido es correcto.
CORRIJO ---------------------------------Tras un error, se reanudará desde la última palabra correcta.
DELETREO -------------------------------Deletreo fonéticamente la palabra que sigue.
EXCEPTO/EXEMPT -------------------Los destinatarios que siguen están exceptuados.
FIN -----------------------------------------Final de la transmisión.
HABLE MAS DESPACIO ------------Reducir la velocidad de transmisión.
INFO ---------------------------------------Los destinatarios que siguen son de información.
LA AUTENTICACION ES -----------La autenticación del mensaje es
MENSAJE --------------------------------El mensaje se registrará y transmitirá inmediatamente.
NO CONTESTE -------------------------La estación no contestará a la llamada ni dará el recibido.
NUMEROS -------------------------------Siguen números.
REPITA/REPITO -----------------------Repita/repito la transmisión o parte que se indica.
RETRANSMITA A --------------------Transmita el mensaje a los siguientes destinatarios.
SEPARACION --------------------------Indica la separación del texto de las otras partes del mensaje.
TODO ANTES DE ---------------------Hace referencia a toda la porción del mensaje que precede a...
TODO DESPUES DE ------------------Hace referencia a toda la porción del mensaje que sigue a ...
SIGUE MAS -----------------------------La estación transmisora tiene más tráfico.
SILENCIO --------------------------------Las transmisiones cesarán de inmediato en la red.
SILENCIO LEVANTADO ------------Se restablecen las comunicaciones.
VERIFICO --------------------------------Lo que sigue se ha verificado y se repite.
NORMAS DE ACTUACION.
Al usar la radio, ciertas palabras pueden mal interpretarse por la similitud del sonido con otras, por
lo se emplean: el alfabeto fonético, la pronunciación numérica, los procedimientos radio-telefónicos
adecuados y las voces-tipo recogidas anteriormente.
Ajustar el equipo.
- Localizar el interruptor ON/OFF y encender.
- Ajustar el volumen.
- Poner la frecuencia adecuada.
- Asegurarse que no hay sonidos desconocidos en la red.
- Evitar interferencias comprobando que el circuito está libre.
- Contactar con la estación a enlazar.
Técnicas de transmisión.
(No Hablar al mismo tiempo que se pulsa en interruptor, primero se pulsa y luego se habla)
- Escuchar antes de transmitir.
- Hablar de forma clara y con voz firme.
- Pronunciar frases naturales.
- Transmitir una frase de una vez y no palabra a palabra.
- Hacer pausas de unos 3 segundos entre frases permitiendo a la otra estación una buena recepción.
Autenticación.
Es una medida de seguridad encaminada a proteger el sistema de comunicaciones contra emisiones
falsas. Debe requerirse cuando se desconfia de una estación. Hay varios métodos de autenticación que se recogen en los procedimientos operativos de la unidad.
referente a HORA ZULU, ZULU es un diminutivo utilizado en las Fuerzas Armadas Norteamericanas que viene a significar ZONE LOCAL (hora Local)

Mas grande y con mas bases por bando, campo con zona de parquing y servicio de bar móvil en el descanso
27/05/2012

Mas grande y con mas bases por bando, campo con zona de parquing y servicio de bar móvil en el descanso

22/05/2012

Hola Airsofters!! Como cada semana tenemos una noticia interesante que ofrecer, últimamente he pensado mucho en el mundo del airsoft, pero en especial detalles como que pensara la gente que debe llevar o transportar la replica de casa al campo?? pues bien, recaptando un poco mas de información y como ayuda a los jugadores de airsoft he pensado en colgar una noticia que hable de este tema para resolver todas las maximas y posibles dudas!! :-D Espero q lo disfruten!!

LEGALIDAD EN EL TRANSPORTE DE RÉPLICAS
¿Qué pasa si nos paran en un control?
Muchos jugadores os preguntareis… ¿Qué hacer en el caso que la policía me pare?... ¿Cómo debo actuar sabiendo que llevo una réplica en el maletero?... ¿Qué actitud he de tener ante los Agentes?...
Pues bien, en este artículo queremos daros algunas pautas y consejos suficientes a seguir, para evitar tener problemas con los Cuerpos de Seguridad del Estado o con los Cuerpos de Seguridad de los Ayuntamientos.
Lo primero es no llamar su atención, para ello, debemos saber, cómo transportar una réplica o marcadora en el vehículo, para sortear posibles tensiones con los Agentes que pudieran ser ocasionadas. Las réplicas deben ir siempre en el maletero del vehículo y no en otro habitáculo del mismo, las consecuencias, de llevarlas en otro lugar que no sea el maletero, podría ocasionar la aprehensión de las replicas y una denuncia, Ley Orgánica 1/92, con sanción grave o muy grave, y cuantías que van desde los 300 euros hasta los 30.000 euros.
Lo segundo, transportarlas en fundas habilitadas para ello, nada de utilizar “sacos de patatas, bolsas de basura, fundas de guitarra o similar”, ya que esto sólo provocaría que los Agentes desconfíen de la legalidad de las mismas, incluso de nuestra explicación. No llevarán cargadores ni baterías puestas, es más, si tenemos el tapón rojo para la bocacha, mejor aún. Llevaremos las facturas de la replicas para demostrar que son juguetes y que están compradas dentro de la legalidad vigente, aclarando así, que no las hemos sustraído. Resumiendo, las réplicas en sus fundas habilitadas, y acompañadas de toda la documentación acreditativa, (licencia de cuarta categoría, etc).
En tercer lugar, se aconseja que en el trayecto hacia el campo de juego no se vaya uniformado, (uniformes sin distintivos ni empleos de Unidades Militares ni Policiales Españolas),o en su defecto, llevar sólo el pantalón, ya que aunque no estén prohibidos, siempre una persona uniformada llamará más la atención.
Y por último, cuando nos encontremos ante un Control Policial, hemos de respetar y tratar educadamente a los Agentes, haciéndoles saber en todo momento, que portamos replicas de juguetes, que van sin cargador, sin batería, con la bocacha roja… mostrándoles las facturas, carnet federativo, y no perder los nervios ante el requerimiento de documentación o cacheos, ya que esta forma de actuar es la normal.
El principal problema con las réplicas eléctricas de Airsoft es que no están reglamentadas ni consideradas en el reglamento de armas, y las accionadas por gas dependerá de la provincia donde os encontréis, que pueden llegar a ser consideradas como de 4ª categoría. Consecuentemente, al no tener una guía legal referente de actuación, el agente con el que nos encontremos usará su propio criterio, por ello es tan importante comportarse adecuadamente, colaborar en todo momento y explicarle donde vamos y que el Ayuntamiento local conoce la existencia del campo y su actividad está avisada y autorizada. La decisión final dependerá del agente, normalmente no suele haber mayor problema si está al tanto de lo que es el Airsoft, nos explicamos adecuadamente o nos encontramos cerca del campo, donde la Guardia Civil suele estar informada. En ocasiones pueden tomar decisiones soprendentes, como requisar la munición; y si sucede lo peor realizará una intervención y confiscará las réplicas. En el momento es tremendamente molesto, pero por supuesto acabaréis recuperándolas.
A continuación os dejo dos párrafos de la L.O 1/92 con la cual es posible sancionarnos por un uso inadecuado de las replicas/marcadoras.Ley Orgánica 1/92 de Seguridad Ciudadana.

CAPÍTULO II. MEDIDAS DE ACCIÓN PREVENTIVA Y VIGILANCIA. SECCIÓN I. ARMAS Y EXPLOSIVOS. Artículo 6.1.

En el ejercicio de la competencia que le reconoce el artículo 149.1.26 de la Constitución, la Administración del Estado establecerá los requisitos y condiciones de la fabricación y reparación de armas, sus imitaciones y réplicas, y de sus piezas fundamentales; explosivos, cartuchería y artificios pirotécnicos; así como los de su circulación, almacenamiento y comercio, su adquisición y enajenación; su tenencia y utilización.

Del mismo modo podrá adoptar las medidas de control necesarias para el cumplimiento de aquellos requisitos y condiciones SECCIÓN II. SANCIONES.Artículo 28.

1. Las infracciones determinadas de acuerdo con lo dispuesto en la Sección anterior podrán ser corregidas por las autoridades competentes con una o más de las sanciones siguientes:
a. Multa de 30.050,62 a 601.012,1 euros, para infracciones muy graves.
De 300,52 euros a 30.050,61 euros, para infracciones graves. De hasta 300,51 euros, para infracciones leves.
b. Retirada de las armas y de las licencias o permisos correspondientes a las mismas.c. Incautación de los instrumentos o efectos utilizados para la comisión de las infracciones, y, en especial, de las armas, de los explosivos, de las embarcaciones de alta velocidad o de las dr**as tóxicas, estupefacientes o sustancias psicotrópicas.
d. Suspensión temporal de las licencias o autorizaciones o permisos desde seis meses y un día a dos años para infracciones muy graves, y hasta seis meses para las infracciones graves en el ámbito de las materias reguladas en el Capítulo II de esta Ley.
e. Clausura de las fábricas, locales o establecimientos, desde seis meses y un día a dos años por infracciones muy graves y hasta seis meses por infracciones graves, en el ámbito de las materias reguladas en el Capítulo II de esta Ley.En casos graves de reincidencia, la suspensión y clausura a que se refieren los dos apartados anteriores podrán ser de dos años y un día hasta seis años por infracciones muy graves y hasta dos años por infracciones graves.

2. Las infracciones previstas en el artículo 25 podrán ser sancionadas, además, con la suspensión del permiso de conducir vehículos de motor hasta tres meses y con la retirada del permiso o licencia de armas, procediéndose desde luego a la incautación de las dr**as tóxicas, estupefacientes o sustancias psicotrópicas.

3. En casos de infracciones graves o muy graves, las sanciones que correspondan podrán sustituirse por la expulsión del territorio español, cuando los infractores sean extranjeros, de acuerdo con lo previsto en la Legislación sobre Derechos y Libertades de los Extranjeros en España.4. Las sanciones prescribirán al año, dos años o cuatro años, según que las correspondientes infracciones hayan sido calificadas de leves, graves o muy graves.

Párrafo del Reglamento de Armas en Vigor: ARTICULO 5. 12. Queda prohibida la tenencia, salvo en el propio domicilio como objeto de adorno o decoleccionismo, con arreglo a lo dispuesto en el apartado b) del artículo 107 de este Reglamento,de imitaciones de armas de fuego que por sus características externas puedan inducir aconfusión sobre su auténtica naturaleza, aunque no puedan ser transformadas en armas de fuego.Se exceptúan de la prohibición aquellas cuyos modelos hayan sido aprobados previamentepor la Dirección General de la Guardia Civil, con arreglo a la normativa dictada por el Ministerio delInterior.

19/05/2012
Queridos usuarios de Airsoft Castelldefels hoy lunes dia 14 de Mayo me gustaría recalcar en forma de noticia la importan...
14/05/2012

Queridos usuarios de Airsoft Castelldefels hoy lunes dia 14 de Mayo me gustaría recalcar en forma de noticia la importancia de colaborar con la Federación Catalana de Airsoft, y por ello me moleste en hacer una pequeña y bien explicada noticia sobre esta federación. Quienes són?, que es el airsoft? Y la normativa vigente cual es?, todas estas dudas y muchas mas gracias a esta noticia las despejaremos!! :-D Espero que lo disfruten y no olviden comentar! ;-)
El Airsoft es un juego de estrategia y simulación. Es una actividad lúdica y deportiva de ámbito competitivo o simplemente recreativo. Para practicarlo, los jugadores utilizan marcadoras que lanzan bolas fabricadas con materiales biodegradables y compostables basados en el almidón provinente de cereales y en la fécula no alimentaria, a menos de 3 Joules de potencia. La práctica del Airsoft no implica ninguna vinculación política, religiosa, excluyente o ilícita.
Airsoft es un término inglés que significa "Aire Suve", haciendo referencia a la débil potencia de las marcadoras que se utilizan en esta actividad deportiva. El respecto y la honradez entre jugadores es la primera norma y la más importante para que este juego se desarrolle con normalidad y todos podamos disfrutar de él. La seguridad es muy importante, y todos los jugadores han de llevar obligatoriamente unasgafas de protección que cumplan la norma EPI EN166B, o norma equivalente, y que impidan el paso de bolas hacia los ojos desde cualquier ángulo. No son aptas para practicar juegos de Airsoft las gafas de patilla.
El Airsoft, por su naturaleza de juego de simulación, puede crear fácilmente una imagen equivocada en la sociedad y las autoridades, que pueden considerar nuestra actividad como violenta y peligrosa. Es responsabilidad de los practicantes de Airsoft a través de nuestro comportamiento y nuestra capacidad para autoregular nuestra actividad cambiar esta imagen equivocada.La Federació Catalana d'Airsoft ha promovido la utilización de bolas fabricadas con materiales biodegradables y compostables basados en el almidón provinente de cereales y en la fécula no alimentaria, así como normas específicas de respeto por el Medio Natural, para que los miembros de la Federació extiendan la responsabilidad con la que practican la actividad al respeto por el Medio Ambiente.
El Airsoft, a veces llamado también Softair, nació en Japón en los años 80, y es muy parecido en cuanto al desarrollo de la actividad alPaintball, con algunas diferencias: las marcadoras que se utilizan en el Airsoft tienen una potencia inferior (sobre un tercio de la poténcia del Paintball), las bolas que lanzan las marcadoras de Airsoft tienan habitualmente un diámetro de 6 mm. (0'24 pulgadas) y las bolas de Paintball tienen un diámetro de 17'27 mm. (0'68 pulgadas). Además, el Airsoft se basa en la honradez de los participantes, ya que las bolitas disparadas no son de pintura (y por tanto, no dejan ninguna marca). Por este motivo, los factores fundamentales que debe tener un jugador de Airsoft son la honorabilidad y la honradez.Normalmente, a la hora de jugar, los jugadores se dividen en dos o más equipos que han de conseguir objectivos o misiones para ganar el juego. Habitualmente, se practica al aire libre, aunque también se puede jugar en recintos cerrados.El juego tiene diversas modalidades: partidas rápidas (llamadas arcade o speedball), partidas guionizadas, pruebas técnicas (recorridos de tiro), MilSim (simulación militar), etc. y los diferentes grupos y asociaciones practican una o diversas modalidades, ya que son complementarias.
Que es la Federción Catalana de Airsoft:
La Federació Catalana de Airsoft, fundada en Barcelona en febrero de 2009, tiene su origen en los grupos catalanes de Airsoft que a través del portal de internet Airsoft Barcelona se reunieron y se pusieron de acuerdo para crear un reglamento de juego genérico, para crear un entorno de juego seguro y regulado.
Estas normas, conocidas como "Normativa Airsoft Barcelona", tuvieron su primera versión en 2004 y han ido creciendo, ampliándose y articulándose a lo largo de los años hasta convertirse en el año 2009 en la "Normativa de Juego de la Federació Catalana d'Airsoft", anexo 4.1 del Reglamento de Régimen Interno de la FCA.
En el año 2005, se fundó la primera asociación de Airsoft de Catalunya, y el resto de grupos firmantes de la "Normativa Airsoft Barcelona" se comprometieron también a registrarse como asociaciones para poder crear la Federación Catalana. Para conocer nuestra historia, podeis consultar las actes de reunión que hemos tenido a lo largo del tiempo aquí.
Aquí os ofrecemos las normas de juego oficiales de la Federació Catalana d'Airsoft. Puede descargarlas cualquiera que quiera seguir esta Normativa, haciendo siempre referencia a la Federació Catalana d'Airsoft como creadora de este reglamento. Está prohibido reproducir estos contenidos (total o parcialmente) sin autorización. Para tener este reglamento actualizado, os recomendamos enlazar directamente con esta página, copiando el siguiente código:

Ó
http://www.airsoft.cat/es/indice.html

Aquí os ofrecemos las normas de juego oficiales de la Federació Catalana d'Airsoft. Puede descargarlas cualquiera que quiera seguir esta Normativa, haciendo siempre referencia a la Federació Catalana d'Airsoft como creadora de este reglamento. Está prohibido reproducir estos contenidos (total o pa...

Campo de varias zonas y variedades, dispone de aparcamiento y servicio de bebidas.
13/05/2012

Campo de varias zonas y variedades, dispone de aparcamiento y servicio de bebidas.

Campo rectangulo, y muy protegido del sol con instalacion para barbacoa y mesa de piedra.
13/05/2012

Campo rectangulo, y muy protegido del sol con instalacion para barbacoa y mesa de piedra.

07/05/2012

Hola Airsofters!! Como cada Lunes, colgamos una noticia fresca y suculenta para los apasionados a este juego. Hoy colgaremos algo diferente, ya que para los mas expertos les vendrá como recordatorio y para los iniciados en este juego les ayudara un poco a decidirse a la hora de ir a la tienda y conocer un poco mejor que es lo que buscan para jugar! Espero que la disfruteis y comentad vuestras experiencias e inquietudes!!! :-D :-D
CONCEPTOS BASICOS ROL DE APOYO
Los principios básicos del jugador de Apoyo
Introducción. El jugador. Marcadoras. Equipación. Secundarias.
Aquí va una estupenda introducción de lo que supone ser jugador de Apoyo.

INTRODUCCIÓN
Por definición, un jugador de apoyo es aquel cuya arma primaria es una ametralladora ligera, también denominado en inglés como “SAW” o Squad Weapon Gun.
El rol de jugador de apoyo está normalmente mal interpretado, ya que gran parte de los jugadores de Airsoft lo toman como si fuera un fusilero con derecho a más munición y potencia y así conseguir más eliminaciones que el resto.
Sin embargo nada más lejos de la realidad, la función del jugador de apoyo no es eliminar muchos blancos, es la de ser la primera línea de defensa y la última, pero nunca ha de actuar por su cuenta a pesar de la capacidad de respuesta que posee ya que la marcadora suele ser mucho más pesada y el rango de distancia mínima es mayor que un fusilero.
Recordemos también que no es para nada aconsejable que el apoyo sea tu primer rol como jugador de Airsoft. Siempre hay que empezar como fusilero y cuando se tenga experiencia suficiente podrás decidirte por esta modalidad.
EL JUGADOR
Para desempeñar el rol de apoyo hay que estar concienciado de la marcadora que tienes entre las manos, tener en cuenta la capacidad de disparo y la potencia de la misma, para así evitar hacerle cualquier daño a otro jugador.
Antes de decidirte por este rol has de tener varias cosas en cuenta, es un rol pensado para jugar en equipo ya que individualmente es mucho más complicado de desarrollar y no tan funcional, como su nombre indica, debes apoyar a alguien, no buscar eliminaciones masivas.
Otro factor a tener en cuenta es el peso de la marcadora, normalmente ronda entre los 7 y los 13 kilos. De entrada este factor parece el menos importante pero hay que tener en cuenta que se carga con ella un mínimo de 4 horas de una partida, durante las cuales que se tiene que poder hacer cualquier cosa que haga un fusilero pero con mucho más peso y una réplica mucho menos manejable, esto quiere decir, entrar por una ventana baja, mantener la marcadora encarada un periodo de tiempo determinado, correr si es necesario, etc...
Para desarrollar este rol plenamente hay que disponer de una marcadora secundaria que nos permita defendernos si el rival supera nuestro rango mínimo de seguridad o para entrar en un edificio o lugar muy cerrado, en estos casos la última línea de defensa es nuestra secundaria.
Esto es un hecho a tener en cuenta a la hora de jugar en equipo ya que un fusilero ayudando al apoyo le cubre en distancias cortas y permite una recolocación de la marcadora para así seguir despeñando nuestra función.
Una vez concienciado de tu nuevo rol hay que decidir que marcadora utilizar.

MARCADORAS
Disponemos de distintos modelos fabricados por varias marcas a tener en cuenta, pero no vamos a debatir sobre fabricantes y calidades sino que trataremos de elegir un modelo que nos guste y nos sirva, una vez definido esto podremos escoger entre las marcas que nos provean del modelo escogido.
Los modelos más utilizados son la gama M249 y M60, las habituales en el ejército estadounidense.
Ambas gamas disponen de diferentes modelos, en la M249 podemos distinguir 3 modelos:
La M249 MK I y la M249 MK II, son los modelos más grandes de esta serie con 1050 mm y 1035 mm de envergadura respectivamente y ambas con un peso aproximado de 7,500 g, seguidas de la más corta el M249 Paratrooper, más conocida como “Minimi”, con una longitud de 1000 mm culata desplegada y 790 mm con la misma plegada y un peso de unos 7 kilos aproximadamente forman la familia de las M249.
La M60 sin embargo tan solo tiene dos modelos la M60 Vietnam y la M60 MK43, la M60 VN era conocida como "la cerda" este modelo es de los más grandes en el mercado, con una longitud de unos 1200mm y un peso que ronda los 12,000g en el mejor de los casos, acompañada de el modelo Mk43 utilizada por los SEAL, con una longitud de unos 1,000 mm y un peso de 7,500g aproximadamente. Recientemente se ha puesto en el mercado un modelo de M240, con 1245 mm y 7 kgs de peso, siendo la más voluminosa de todas.
Hay otros modelos más ligeros como el Galil ARM con un peso de 5,000g aprox. y una longitud de 1050 mm. Los RPK o RPDambas con un peso muy próximo a los 3,600g y una longitud de 1070mm. La MK23 MG Stoner pesa unos 4,6 kilos con 930 mm de longitud.
Y modelos mucho más pesados como el MAG 58 padre del M240 versión pesada del M249 con longitudes que superan los 1200 mm y 12,000g de peso.
Existen adaptaciones de fusiles de asalto con un cargador tipo tambor para disponer de más munición y con mayor potencia que pueden usarse para desempeñar este rol pero no pueden considerarse armas de apoyo como tal.
Estos pesos varían según el fabricante y los materiales utilizados, las construidas enteramente en metal pesarán más que una con plásticos aunque sean el mismo modelo; también puede variar, aunque en mucha menor medida, las longitudes.
Una vez escogida nuestra marcadora ya podemos empezar a desarrollar el rol, no sin tener en cuenta la equipación escogida y una buena secundaria.

EQUIPACIÓN Y SECUNDARIA
Tan solo comentaremos por encima este tema ya que ambas opciones son muy personales.
Equipación; esta depende mucho del jugador y de hasta donde quiera desarrollar su rol, hay jugadores que tan solo llevan la marcadora sin chaleco ni demasiados complementos, esta es una buena opción si se desarrolla el rol de manera solitaria ya que nos da movilidad y sigilo.
Otra forma es el llevar una "paca" (imitación de un chaleco antibalas) y el resto de utensilios necesarios en los bolsillos del uniforme.
Y por ultimo tratar el rol como uno más y crear una equipación completa adaptada siempre a nuestra marcadora y nuestras necesidades como jugador mediante pouches, ceñidores, o lo que consideremos apropiado.
Hay que tener en cuenta siempre que decidamos la equipación que nada nos estorbe, y el peso que añadimos a la misma ya que el peso excesivo puede acarrear el no poder desarrollar el rol satisfactoriamente, no olvidemos que ya cargamos 10 kilos de serie, añadir más en cosas inútiles no es la mejor de las ideas.
En este punto incluiremos también las correas de transporte, normalmente se utiliza una correa dos puntos acolchada, la cual nos permite acomodar mucho mejor el peso y cargar menos los hombros, las correa es muy cómoda sobre todo para patrulla pero a la hora de estar tumbados dificulta algo mas los movimientos.
Hay jugadores que prefieren cargar con ella sin correa, por ejemplo sobre un hombro, hasta la zona más conflictiva y una vez allí llevarla a pulso. Recordemos que el asa que algunos modelos incluyen es para uso puntual y no constante, puesto que puede llegar a doblarse o partirse.Personalmente prefiero la correa ya que permite tenerla siempre a punto para abrir fuego, pero como hemos dicho, lo mejor es probar y quedarse lo que más cómodo te resulte.
Secundaria; preferiblemente ha de ser una pi***la, es mucho más ligera, fácil de transportar y cubre nuestras necesidades perfectamente. Hay jugadores que prefieren llevar subfusiles pequeños como una MP5K, Scorpion o Mac11 que proporcionan más alcance y llevan más munición pero son más aparatosos de llevar y dificultan nuestros movimientos, aunque de nuevo, es una elección personal.

VISORES
La utilización de visores es muy discutida en este rol ya que no necesitamos realizar contados disparos precisos, si no muchos en una zona más amplia que un fusilero.
Personalmente a mí me gusta llevar un visor, en mi caso un Elcam 4X, también podemos poner un tipo Acog o cualquier punto rojo del mercado si nuestra marcadora dispone de RIS, ya que no todos los modelos lo incorporan aunque puedes llegar a insertarlo.
Hay factores a tener en cuenta antes de colocar un visor, si no tiene aumentos es muy fácil y rápido de encarar pero cierra mucho nuestro ángulo de visión y como apoyo nunca debemos olvidar nuestros flancos, y si tiene aumentos se tarda mucho más en encarar y en apuntar ya que nuestra vista ha de enfocar a través del visor y si tiene aumentos estos cierran mucho más nuestra vista.
Sin embargo, tienen algo muy positivo, el ver con nitidez donde hacen impacto nuestros disparos.
Personalmente utilizo el visor para "patrulla" o dicho de otro modo para partidas en las que estás en constante movimiento, sin embargo si la posición es defensiva lo desmonto, en mi equipo tengo un bolsillo destinado al visor, por si cambia la partida poder poner y quitar según la posición.

CAÑONES DE PRECISIÓN
Este es un punto altamente discutido en el mundo del airsoft, cualquier fusilero o tirador no dudaría en poner un cañón de precisión a su réplica, pero ¿y nosotros?, ¿ Es necesario para nuestro rol esa precisión?
La mayoría de los jugadores no montan un cañón de precisión ya que utilizan la dispersión para abarcar más ángulo de cobertura que no olvidemos es nuestro trabajo, dar apoyo.
Aunque el rol de apoyo consiste en suprimir al contrario no hay que caer en el error de pensar que no es necesaria la precisión, lógicamente no es tan necesaria como en otros roles pero aun así es conveniente. Si sabemos con certeza donde se dirigen nuestras bolitas podemos sin duda alguna suprimir a un contrario muy eficazmente. El cañón de precisión nos permite hacer barridos muy precisos que obligaran sin duda alguna a agacharse al contrario.

EL ROL
Nuestro objetivo como jugador de apoyo consiste básicamente en apoyar a los fusileros de nuestro grupo para facilitar cualquier tarea o misión que estemos desempeñando, y esto lo conseguimos con nuestra superior cadencia de fuego y munición disponible. Al llevar un mínimo de 2000 bolas en cargador podemos mantener fuego constante mucho más tiempo que cualquier otro fusilero y por nuestra potencia con un poco más de alcance, con lo que podremos suprimir y amenazar grupos enteros de rivales mediante ráfagas constantes que obligarán al rival a detener su avance y buscar cobertura. Esto le da tiempo a los fusileros para moverse, posicionarse, y atacar o realizar cualquier misión.
Para ello un jugador de apoyo nunca ha de apuntar a un enemigo en concreto ni a un punto fijo, ha de realizar barridos horizontalmente, abarcando una zona amplia pero que le permita abatir blancos si es necesario; si se trata de un edificio ha de mantener el mayor número posible de puertas y ventanas bajo "fuego" para evitar que el enemigo se asome y así asegurar la aproximación de los fusileros a el edificio objetivo.
El jugador de apoyo guardará la posición si así se requiere, es un rol que necesita de cierta paciencia y sangre fría ya que nos podemos ver solos en más de una ocasión a la espera hasta que los fusileros terminen su trabajo.
A la hora de asaltar hay que tener en cuenta que somos los primeros en abrir fuego, pero no debemos quedarnos atrás, debemos seguir el ritmo del grupo e ir avanzando con ellos utilizando la formación requerida o indicada, en este punto es muy importante la marcadora escogida y nuestra propia fuerza física, ya que estos movimientos pueden requerir que mantengamos la réplica encarada durante un largo periodo de tiempo.
A la hora de replegarnos, normalmente y a no ser que se indique lo contrario, seremos los últimos en retirarnos; si estamos bajo fuego enemigo protegeremos a nuestros fusileros y cuando ellos se detengan y nos protejan a nosotros será cuando nos retiraremos, no antes o quedaremos al descubierto y los fusileros perderán la cobertura de nuestra cortina de bolas.
Si los contrarios no nos acosan entonces el apoyo aguardará unos segundos solo, en silencio, mientras la unidad se aleja en sigilo; una vez se asegure que nadie les sigue aligerará el paso hasta reunirse con la unidad.
Estos son los principios básicos del jugador de apoyo, lógicamente hay un mundo entero que descubrir que iremos desvelando en otros artículos pero con esto debería ser suficiente para hacerte una idea de lo que te espera en el campo de juego portando una pesada arma de apoyo, y si quieres decidirte o no por este rol.

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