30/04/2020
Regelwerk nach DESBL 5vs5 /6vs6 Hardcore
DeSBL Regelwerk –CoD MW v1.0 zum Inhaltsverzeichnis 9von 21§2.6 -
Mappool:
Bei einigen Cups kann es vor kommen, das Maps vorgegeben sind, dann sind diese auch zu spielen und dürfen nicht geändert werden.Müssen die Teams selbst wählen, dann könnt ihr für den entsprechenden Modus hier die Maps entnehmen die wählbar sind.
Mappool 6vs6 Hardcore & 5vs5 Core
Aniyah Palace
Euphrates Bridge
Picadilly
Vacant
Arklov Peak
Grazna Raid
Rammaza
Azhir Cave
Gun Runner
St. Petrograd
Crash
Hackney Yard
Shoot House
§2.7 -Spiel-SetupSpielregeln: Suchen & Zerstören6vs6 Hardcore5vs5 Core
SPIELRunden - Zeitlimit 2 Minuten
Rundensieg-Limit 10 Runden
Zwei Vorsprung-Regel Deaktiviert
Zwei Vorsprung-Max.-Runden - Unverändert
Rundenwechsel - Jede Runde
Spiel-Countdown - 15 Sekunden
Runden-Countdown - 5 Sekunden
Infiltration Überspringen - Deaktiviert
Übungsrunde Deaktiviert
Eingabewechsel erlauben - Deaktiviert
CoDCaster Deaktiviert
ERWEITERT
Bomben- Timer - 45 Sekunden
Platzierungszeit - 5 Sekunden
Entschärfungszeit - 7,5 Sekunden
Multibombe - Deaktiviert
Lautloses Platzieren - Aktiviert
Platzieren/Entschärfen zurücksetzenHC: Deaktiviert
Core: Aktiviert
SPIELER Lebenszahl - 1 LebenMaximale
GesundheitHC: 30 (Hardcore)
Core: 100
Gesundheitsgeneration HC: ohne
Core: Normal
Taktiksprint Aktiviert
Wiederbeleben zulassen - Deaktiviert
Abschussorte von Feinden anzeigen - Deaktiviert
Gesundheit wenn Niedergestreckt - Unverändert
Gesundheit nach Wiederbelebung - Unverändert Verblutungszeit - Unverändert
Wiederbelebungsdauer - Unverändert
DeSBL Regelwerk –CoD MW v1.0
Aufgabenverzögerung - Unverändert
TEAM Zuschauen - Nur Teams
Externe Zuschauer -Ansicht - Deaktiviert
Abschusskamera - Aktiviert
Letzte Abschusskamera - Bester Spielzug
Übersichtskarte aktivieren HC: Nein | Core: Ja
Radar immer an - Deaktiviert
Waffenpings auf der ÜbersichtskarteHC: Deaktiviert |
Core: Aktiviert
Waffenpings auf dem KompassHC: Deaktiviert |
Core: Aktiviert
Feind auf dem KompassHC: Deaktiviert | Core: Aktiviert Einstiegsverzögerung - Ohne
Welleneinstiegsverzögerung - Ohne
Einstiegsverzögerung nach Suizid - Ohne
Einstieg erzwingen - Aktiviert Teamzuweisung - Aktiviert
Teambeschuss - Aktiviert
Teamabschuss Strafgrenze - Deaktiviert
GAMEPLAY
Einstiegskamera - Aktiviert
Hardcore-ModusHC: Aktiviert
Core: Deaktiviert
Realismus Modus - Deaktiviert
Magazine beim Einstieg - Normal
Nur Kopfschüsse - Deaktiviert
Gesundheit stehlen - Deaktiviert
Aufgepusht Timer - Deaktiviert
Extras - Aktiviert
Punkteserien - Deaktiviert
Ausrüstungsverzögerung - Deaktiviert
Schutz vor Ausrüstung - 10 Sekunden
§2.8
WaffenAlle aufgeführten Waffen, Aufsätze usw. sind erlaubt.Waffenvarianten sind verboten !
Fahrzeuge auf der Map sind verboten!
6vs6 Hardcore /5vs5 Core WAFFEN
PRIMÄR Sturmgewehre: Kilo / 141FAL / M4A1 / FR 5,56 / Oden / M13 / FN Scar 17 / AK-47 / RAM-7
MPS : AUG / P90 / MP5 / U*i / PP-19 Bizon / MP7
Schrotflinten: Alle verboten
Leichte MGS : Alle verboten
DMRS : EBR-14 / MK2 Karabiner / Kar 98 K /
Nahkampf : Alle verboten
AUFSÄTZE PRIMÄR :
Mündung - Alle erlaubt
Lauf - Alle erlaubt
Laser - Alle erlaubt
Visier :
Schützen Reflexvisier
Holovisier Korpskampf
Zielhilfen Reflexvisier
G.I.-Mini-Rotpunkt
APX5 Holovisier
Mini-Reflexvisier Solozero
Viper-Reflexvisier
PBX Holo 7 SichtMini
Reflexvisier Cronen LP945
Monokel Reflexvisier
Schaft - Alle erlaubt
Unterlauf :
Kommando Vordergriff
Söldner VordergriffTaktischer Vordergriff
Schützen Vordergriff
Ranger-Vordergriff
Zweibein
Munition :
50-Schuss Magazin
24-Schuss Magazin
25-Schuss Magazin40-Schuss
Magazin
Griff - Alle erlaubt
Extra:
6vs6
Fingerfertigkeit
Salve
Geistesgegenwärtig
5vs5
Fingerfertigkeit
Salve
Geistesgegenwärtig
Vollmantelgeschoss
Scharfschützengewehre :
HDR
Ax50
Mündung - Alle erlaubt
Lauf - Alle erlaubt
Laser - Alle erlaubt
Visier - Alle verboten
Schaft - Alle erlaubt
Unterlauf - Zweibein
Munition - 7-Schuss Magazin
Griff - Alle erlaubt
Extra :
Fingerfertigkeit
Geistesgegenwärtig
WAFFEN SEKUNDÄR
Handfeuerwaffen:
X16
1911357
M1950 GS
Werfer - Alle verboten
Nahkampf - Alle erlaubt
AUFSÄTZE SEKUNDÄR
Mündung - Alle erlaubt
Lauf - Alle erlaubt
Laser - Alle erlaubt
Visier:
Mini-Reflexvisier
Solozero
G.I.-Mini-Rotpunkt
Mini-Reflexvisier
Cronen LP945
Schützen Reflexvisier
Zielhilfen Reflexvisier
Holovisier (Korpskampf)
APX5 Holovisier
Viper-Reflexvisier
Monokel Reflexvisier
Abzug - Alle erlaubt
Munition:
17-Schuss-Magazin
10-Schuss-Magazin
21-Schuss-Magazin
Griff - Alle erlaubt
Extra:
Fingerfertigkeit
AUSRÜSTUNG
Primär:
Splittergranate
Semtex
Taktik:
6vs6
Betäubung
Blendgranate
Rauchgranate
Täuschgranate
5vs5
Betäubung
Blendgranate
Rauchgranate
Täuschgranate
Stim
EXTRAS
Extra 1 - Eiltempo / KRD
Extra 2 - Hardliner / Geist / Abschusskette / Punktefreund
Extra 3 - Aufdrehen / Eifrig / Kampfgestählt
FELDAUFRÜSTUNG
Totenstille (pro deaktivieren)
WAFFENKAMMER - Alle verboten
Zusatz zum Sniper:
Pro Team darf nur ein Sniper mit dem Scharfschützengewehr spielen. Das Scharfschützengewehr darf nicht aufgehoben, aber der Sniper darf Waffen aufheben. Es sind keine Visiereauf der Sniper erlaubt.Der Sniper darf die Waffenklasse wechseln. Der Sniper darf jede Map gewechselt werden