05/04/2026
Règlements 2026!!!
RÈGLEMENTS
Ligue de B***e-Molle Bonne Entente de Varennes
1. JOUEURS
a) Un joueur régulier pourra jouer comme substitut dans d’autres équipes, en saison régulière et en séries, cependant en séries, l’équipe ayant besoin devra d’abord essayer tout remplaçant conforme au règlement de manches lancées ou d’apparitions au bâton. Ensuite elle devra s’entendre avec le capitaine adverse.
b) Les joueurs réguliers doivent être inscrit en début de saison sur la liste utilisée pour la fédération
2. ÉQUIPES
a) Une partie se joue normalement avec neuf (9) joueurs. Exceptionnellement, une équipe peut aligner un minimum de sept (7) joueurs pour débuter la partie.
b) Une équipe pourra utiliser plus d’un joueur d’une autre équipe et ce(s) joueur(s) devra(ont) être placé au dernier rang du rôle des frappeurs. Une personne régulière d’une autre équipe ne pourra pas compter à titre de 10e ou 11e joueur à l’exception qu’un lanceur ne soit absolument pas en mesure de courir/frappé.
c) En cas de blessure, l’équipe peut par vote, décider ou non de poursuivre la partie à moins de sept (7) joueurs.
d) Lorsqu’une équipe se présente avec six (6) joueurs ou moins, elle perd automatiquement la partie mais peut jouer, par plaisir, et peut compléter son alignement.
e) Le délai de dix (10) minutes octroyées à une équipe, à cause d’un manque de joueurs, est chronométré par l’arbitre au marbre. Le délai de 10 minutes est permis seulement si l’équipe a moins de 7 joueurs ou que l’entraîneur adverse est d’accord d’attendre.
f) S’il survient une blessure ou une expulsion et que l’équipe n’a pas de remplaçant, le joueur blessé/expulsé devient un retrait à son tour au bâton. (à l’exception qu’un joueur est blessé et qu’il saigne le joueur peut avoir les traitements et revenir dans la partie sans retrait à son tour au bâton et prendre position à la défensive en tout temps.)
g) Si une équipe n’est pas en mesure d’aligner son équipe pour l’heure prévu, elle devra acquitter les frais des arbitres et de terrain pour cette partie. De plus, si cela venait à arriver plus d’une fois dans la saison, les responsables de la ligue pourraient alors prendre la décision de dissoudre l’équipe de la ligue.
h) Règlement de softball Québec
3. ÉQUIPEMENTS
a) Le chandail devra être porté à l’intérieur du pantalon.
b) Toutes les sortes de gants sont acceptées.
c) Le port du masque protecteur pour le lanceur est obligatoire
d) Le port du casque protecteur pour le frappeur est obligatoire
e) Les bâtons doivent respecter les normes de Softball Québec. Nous aurons un comité de 2-3 joueurs à être confirmer qui s’occuperont de ce volet
f) Les souliers à crampons de métal sont défendus.
4. ARBITRE
a) Seuls les instructeurs peuvent s’opposer à une décision de l’arbitre durant une partie. Tout joueur qui le fait risque d’être expulsé de la partie. P.S. ceci n’inclut pas les appels.
b) À la discrétion de l’arbitre, le comportement d’un joueur ou d’un instructeur peut entraîner son expulsion de la partie. La Première offense entrainera une suspension d’une (1) partie.
c) La seconde offense entraîne une suspension de trois (3) parties. La troisième offense entraîne son expulsion de la ligue pour le reste de la saison. Si un joueur commet une offense majeure, le comité pourra décider de lui donner une suspension plus longue ou de bannir le joueur s’il en juge bon. (le comité = l’entraineur de chaque équipe + président de la ligue)
d) Toute personne qui bouscule, frappe ou crache sur l’arbitre, avant, pendant ou après la partie est suspendue pour le reste de la saison.
5. TERRAIN
a) La distance entre la plaque du monticule et le marbre est de quarante pieds six pouces (40,6) et la distance entre les buts est de soixante-dix (70) pieds.
b) La Ville de Varennes a fait entente pour qu’il y ait un couvre-feu à 23 h 15. C’est-à-dire que le terrain et le parc doivent être libres à cette heure.
c) La consommation de graine de tournesol, d’alcool et de cigarette est INTERDITE sur le banc et sur le terrain synthétique
d) Les « p**i » sont interdit dans les haies de cèdre ou à l’extérieur de la toilette chimique, svp utiliser les toilettes chimiques ou retenez-vous, il y a des toilettes chimiques derrière B et sur la ligne du 3e but des terrains A et C.
6. JEU
a) Le coup retenu est permis.
b) Le vol de but est permis : les joueurs sur les buts peuvent courir quand la b***e a quitté la main du lanceur. Si le joueur quitte son but avant, il est automatiquement retiré et la b***e est morte.
c) Le vol du marbre est permis : Le receveur ou un joueur défensif ne doit jamais bloquer le marbre ou le but. Si le receveur ou le joueur à la défensive bloque le marbre ou le but, le coureur sera automatiquement déclaré sauf. Tout contact du coureur envers le receveur ou le joueur défensif entraînera un retrait automatique. Sur tout jeu possible au marbre, le coureur à l’obligation D'EVITER LE CONTACT à défaut d’être retiré. Peu importe la provenance de la b***e, champ extérieur ou champ intérieur.
d) Un joueur qui se blesse en frappant doit se rendre lui-même au premier but et ne peut être remplacé avant que la b***e ne soit retournée au lanceur. Le coureur substitut sera le dernier retrait disponible sur le banc des joueurs.
e) Le joueur au bâton s’étant fait toucher par un mauvais lancer du lanceur et ayant essayé de l’éviter, se rendra à la discrétion de l’arbitre du marbre au premier but, dans ce cas, la b***e lancée sera considérée comme morte.
f) La réinsertion du lanceur est permise.
g) Après 2 retraits, une équipe devra mettre un coureur suppléant sur le receveur pour sauver du temps.
7. PARTIE SAISON
a) Toutes les parties seront de 6 manches
b) Pour qu’une partie soit considérée comme complète, il faut qu’il y ait 3 manches complétées ou 21/2 manches si l’équipe qui reçoit est en avance.
c) En cas de pluie, la décision de commencer la partie sera prise par les capitaines de chaque équipe, continuer ou d’arrêter la partie relève de l’arbitre au marbre (décision des capitaines pour éviter de mettre le blâme sur l’arbitre question d’argent)
d) Si on commence la partie 65.00$ si on décide que la partie ne ce joue pas 35.00$) *à vérifier*
e) Toutes les joutes remises à cause de la température seront reprises. Dans un ordre logique dans les périodes de reprises prévues à cet effet (en fin de saison ou une autre journée de la semaine si trop de matchs à re-céduler)
f) Durant les cinq (5) premières manches d’une partie, le nombre de points est limité à cinq (5) par manche et les manches subséquentes sont sans limite de points pour la saison régulière sauf si l’arbitre déclare une dernière manche par manque de temps
g) Aucune nouvelle manche ne peut débuter après 1 h 20 de jeu
h) Si, après 5 manches de jeux, il y a une différence de 12 points, la partie est terminée
i) En cas d’égalité (selon le nombre de points) entre deux équipes ou plus après la saison régulière, le nombre de victoires, défaites, parties nulles seront considérés. Si l’égalité persiste, le nombre de victoires contre la ou les équipes à égalité sera considéré. En dernier lieu, les points pour / contre pour les parties jouées l’une contre l’autre des équipes à égalité seront considérés.
8. PARTIE SÉRIES
a. Toutes les parties sont de 6 manches, la 6e manche est ouverte. (pas de manche après 1h20) sauf pour les ½ finales et la finale, qui sont à finir. Si l’arbitre déclare une dernière manche qui n’est pas la 5e ou la 6e manche, celle-ci devient une manche ouverte au niveau des points
b. Durant les quatre (5) premières manches d’une partie, le nombre de points est limité à (5) par manche et la 6e manche sera sans limite de points pour les séries.
c. Pour les parties de séries en cas de pluie, le règlement 7a) et le règlement 7b) sont appliqués
d. En cas d’égalité (selon le nombre de points) entre deux équipes ou plus pouvant excéder à la finale, le nombre de victoires, défaites, nulles, seront considérés. Si l’égalité persiste, la victoire contre la ou les équipes à égalité en série sera considérée. En tout dernier lieu, le classement final de la saison régulière prévaudra.
e. Une équipe pourra utiliser des substituts en série, à condition d’aligner 6 joueurs réguliers de son équipe et compléter son alignement à 10 joueurs maximum. Possible d’être 11 avec des substituts si le lanceur ne frappe pas
f. Pour être un substitut éligible en série, un joueur doit avoir accumulé au moins 10 présences au bâton au sein de cette équipe.
g. Pour être un lanceur substitut en série, le lanceur doit avoir lancé au moins 15 manches durant l’année avec l’équipe qu’il s’alignera.
h. Un joueur régulier qui n’a pas lancé 15 manches durant l’année peut lancer en série.
i. Un joueur incommodé qui ne peut courir peut frapper, se rendre au premier but et être remplacé par un coureur de remplacement qui est le dernier retrait disponible. 1 seul joueur par équipe peut avoir ce privilège à condition d’en aviser les arbitres et l’entraineur adverse avant le début du match. Le coureur suppléant ne pourra pas voler de but sauf sur une b***e passée derrière le receveur. Cependant, le frappeur ne pourra atteindre que le premier coussin afin de se faire remplacer, sinon il doit rester comme coureur sur les sentiers. Sinon utilisation d’un substitut en respectant les règles d’entré et ré-entré d’un joueur
j. En cas d’égalité en ½ finale et en finale, les manches supplémentaires débuteront avec un coureur au deuxième but.
k. Les 4 premières équipes du classement des séries continuent en demi-finale
BONNE SAISON À TOUS!