King of the Hill 3 - KOTH III

King of the Hill 3 - KOTH III Jogo de Airsoft - 11 de outubro de 2015 JOGO DE AIRSOFT ENTRE AMIGOS!

Álbum - Jogo de Airsoft - King Of The Hill III - KOTH 3 São João Del Rei MG  Brasil 11/10/2015
12/10/2015

Álbum - Jogo de Airsoft - King Of The Hill III - KOTH 3 São João Del Rei MG Brasil 11/10/2015

Jogo de Airsoft campo MRS São João Del Rei MG Brasil 11/10/2015 - Airsofters de São João del Rei, Lavras, Itabirito, Juiz de Fora, Belo Horizonte, Congonhas e Lafaiete.

Agradecer a todos os Airsofters de São João del Rei, Itabirito, Juiz de Fora, Lavras, Congonhas, Lafaiete, Belo Horizont...
11/10/2015

Agradecer a todos os Airsofters de São João del Rei, Itabirito, Juiz de Fora, Lavras, Congonhas, Lafaiete, Belo Horizonte que participaram do nosso evento - Jogo de Airsofte - KING OF THE HILL 3 - KOTH 3. Jogo com muito FAIR PLAY e HONRA e foram quase 4 horas de jogo em 3 fases distintas e estressantes e táticas, as quais exigiram de todos os airsoftres muita interação e preparo físico. Esperamos que tenham gostado e que voltem para o KOTH 4. Obrigado Galera.

TIME BRANCO1-COMANDANTE - PEDRO HENRIQUE SJ 042- SNIPER- ROBERTO CARLOS BWSQUAD13- Ronan Silva SJ 39 comando 4-Eduardo A...
11/10/2015

TIME BRANCO

1-COMANDANTE - PEDRO HENRIQUE SJ 04
2- SNIPER- ROBERTO CARLOS BW

SQUAD1

3- Ronan Silva SJ 39 comando
4-Eduardo Augusto- GAAT
5- Matheus Gerard SJ12
6-Ademar Fidelis COBRA
7-Davidson Carlos COBRA

SQUAD 2

8-Hugo VIANA - GAAT - comando;
9-Gilvan do Prado-GAAT
10-Elias Chaves- GAAT
11-Marcelo M Pereira- GAAT
12-Marcos A GOIS - GAAT

SQUAD 3

13-Delcimar SJ 29 - Comando
14- Humberto Souza Asp Sj
15- Andre Silva SJ06
16- Carlos Renato SJ18
17- Samuel R Carvalho ASPSJ

SQUAD 4

18- SEGUNDO EM COMANDO - MARCIO EVANGELISTA SJ 11
19- Alexandre Larizza SJ27
20- Suzana Valle LAFAIETE
21- Junior Silva ASP SJ
22- Jefferson Leandro SJ 26

SQUAD5

23- Jefferson Coutrin BW comando
24- Fabio Carvalho ASP SJ
25- Ludmila Gomes ASP BW
26- Pedro Diniz BW
27- Calhanier Arriel Delta

TIME LARANJA

1-COMANDANTE - ALEXANDRE SJ 03
2 -SNIPER- DANIEL SJ 34

SQUAD1

3 - Lincoln Simioni ASP SJ comando
4- Rogério Paschoalino COBRA
5- Almeida Antonio COBRA
6- Caio Reis GAM
7- Kaique Gois GAAT

SQUAD 2

8- Marcone C Fraga GAAT Comando
9-Evenilton Franca- GAAT
10-Otacilio Beraldo- GAAT
11-Geovane J Coimbra- GAAT
12-Diego J Batista- GAAT

SQUAD 3

13- Marcos Leone SJ 24 comando
14-Wender Faria - SJ 37
15- Mario Tadeu SJ36
16- Wellington Mairinque SJ02
17- Lucas Petrini ASP SJ

SQUAD 4

18- SEGUNDO EM COMANDO - JOÃO PAULO SJ 14
19- Eloi Miranda BW comando
20- Bernardo Brasil ASP SJ
21- Flavia Martins BW
22- Rubens Campideli DELTA

SQUAD 5

23- William Giarola comando
24- Geovani Guerra ASP SJ
25- Guilherme Magalhães SJ13
26-Matheus Canestri Delta
27-Otavio Luiz ASP SJ

Comunicado comunicadoTeremos uma barraca no local de venda de churrasquinho e bebidas, a qual será montada no safety zon...
10/10/2015

Comunicado comunicado

Teremos uma barraca no local de venda de churrasquinho e bebidas, a qual será montada no safety zone! Assim levem trocados para auxiliar o churrasqueiro tático!

Comunicado comunicado  comunicadoRegras Fotógrafos fotógrafosSomente três fotógrafos estão autorizados a acompanhar o ev...
10/10/2015

Comunicado comunicado comunicado
Regras Fotógrafos fotógrafos
Somente três fotógrafos estão autorizados a acompanhar o evento utilizando coletes de segurança e óculos! Não haverão exceções somente os três estão autorizados pela organização! Portanto não leve pessoas desautorizadas para o local visto que não serão permitidos civis no campo de combate!

08/10/2015

COMUNICADO COMUNICADO COMUNICADO
CRONOGRAMA NÃO HAVERÃO ATRASOS

- Jogo de Airsoft: "OPERAÇÃO KING OF THE HILL - KOTH 3"
JOGO FECHADO NUMERADOS e ASPIRAS e CONVIDADOS.
Campo: CAMPO MRS e FLORESTA MRS
Domingo 11/10/2015 - 08:00 H
Preço: R$30,00

1-Ponto de ENCONTRO JOGADORES DE FORA TREVO DE ACESSO LOCALIDADE DE GOIABEIRAS BR 265 - ATÉ AS 07:45 H

2-Ponto de encontro DO JOGO: Campo MRS as 08:00 H (SEM ATRASOS CHEGUE ANTES)

3-PARAMENTAÇÃO no LOCAL e CONFIRMAÇÃO DE INSCRIÇÃO COM RECEBIMENTO KIT RAÇÃO, BRAÇADEIRAS E PATCHS: 8:00 H

4-SORTEIO DE BRINDES: 08:15 H

5-BRIEFING: 08:30 H

6-FOTO COLETIVA: 09:00 H

7-INÍCIO DO JOGO: 09:30 H

8-FIM DO JOGO: 14:00 H

9-ENTREVISTA TV CAMPOS DE MINAS

A TV CAMPOS DE MINAS estará presente com uma equipe no local do evento para fazer uma matéria e a divulgação do evento h...
08/10/2015

A TV CAMPOS DE MINAS estará presente com uma equipe no local do evento para fazer uma matéria e a divulgação do evento http://www.tvcamposdeminas.com.br/

MAPAS DE ORIENTAÇÃO e BANNERS DE SEGURANÇA CONFECCIONADOS!
07/10/2015

MAPAS DE ORIENTAÇÃO e BANNERS DE SEGURANÇA CONFECCIONADOS!

Patchs do evento king of the Hill III - KOTH 3 já estão prontos Verdes e Vermelhos divisão das equipes e Brancos organiz...
06/10/2015

Patchs do evento king of the Hill III - KOTH 3 já estão prontos Verdes e Vermelhos divisão das equipes e Brancos organização- Trabalho do nosso amigo Eloi Miranda! Oorraahh

COMUNICADO - SISTEMA DE RADIOCOMUNICAÇÃOA presente norma recomenda que no Jogo TÁTICO de DUAS EQUIPES do KOTH 3 sejam di...
06/10/2015

COMUNICADO - SISTEMA DE RADIOCOMUNICAÇÃO
A presente norma recomenda que no Jogo TÁTICO de DUAS EQUIPES do KOTH 3 sejam divididas as frequências em duas e disponibilizadas para cada lado. Esta divisão será feita da seguinte forma, ou seja;

- A EQUIPE BRANCA UTILIZARA SOMENTE
O CANAL 5.0-0 (MOTOROLA)
FREQUENCIA 462.662 (BAOFEG OU SIMILAR)

- A EQUIPE LARANJA UTILIZARA SOMENTE
O CANAL 15.0-0 (MOTOROLA)
FREQUENCIA 462.550 (BAOFEG OU SIMILAR)

- BLINDADO trabalhará com ambas as frequencias.

Em princípio terão prioridade no RÁDIO os COMANDANTES de AMBAS AS EQUIPES e em seguida OS LÍDERES DOS SQUADS SEMPRE UTILIZANDO AS PALAVRAS QUE DEFINEM AÇÃO:

1) EMERGÊNCIA - ACIDENTE REAL, CIVIL EM CAMPO ou FATO EMERGENCIAL (JOGO INTERRONPIDO NO ESTADO EM QUE SE ENCONTRA ATÉ AVALIAÇÃO DO OCORRIDO);
2) PRIORIDADE ATAQUE - relatar engajamento de alvos ou objetivo, avanço de squad, etc;
3) PRIORIDADE DEFESA - relatar engajamento de alvos ou objetivo, recuo ou defesa de squad, etc;

- RECOMENDA-SE A BREVIDADE DA COMUNICAÇÃO e A NÃO UTILIZAÇÃO DE GIRIAS E PALAVRAS DE BAIXO CALÃO.

É TERMINANTEMENTE PROIBIDA A ESCUTA DA FREQUENCIA ADVERSÁRIA, ------SALVO------ PELOS COMANDANTES DOS EXÉRCITOS E DE ACORDO COM PRÉVIO ACORDO E TAMBÉM PELO MOTORISTA E CARONA DO BLINDADO.

DA GRANADA DE GÁS, DAS BOMBAS E DA GRANADA ANTI BLINDADO: - A GRANADA DE GÁS (SMOKE GRANADE) - SERÃO DISTRIBUÍDAS DURANT...
05/10/2015

DA GRANADA DE GÁS, DAS BOMBAS E DA GRANADA ANTI BLINDADO:

- A GRANADA DE GÁS (SMOKE GRANADE) - SERÃO DISTRIBUÍDAS DURANTE AS TRES FASES DO EVENTO PARA ALGUNS LÍDERES DE SQUAD PREVIAMENTE ESCOLHIDOS PELOS GENERAIS DOS EXÉRCITOS BRANCO e LARANJA. E SOMENTE ESTES LIDERES ESCOLHIDOS PODERÃO LANÇAR AS GRANADAS DE GÁS, AS QUAIS SERÃO UTILIZADAS PELOS SQUADS PARA TRANSPOREM TERRENOS. SENDO QUE ESTAS NÃO PODEM SER LANÇADAS EM AMBIENTES FECHADOS, EM DIREÇÃO AO GRUPO OPONENTE E NEM PARA ATINGIR O BLINDADO OU PARA BLOQUEAR A VISÃO DE SEU MOTORISTA. E AO SEREM LANÇADAS NÃO PODEM MAIS SER MANUSEADAS.

- A BOMBA INSTALADA NÃO PODE SER REMOVIDA DO LOCAL DE SUA INSTALAÇÃO, podendo ser somente ATIVADA e DESATIVADA através do seu botão de ASCENDER e DESLIGAR a sua LUZ DE LED. A EQUIPE DE ATAQUE TERÁ EM SEUS QUADROS CINCO OPERADORES PARA ARMAR AS BOMBAS e SOMENTE ESTES PODEM EXECUTAR A MISSÃO, SE FOREM ABATIDOS vão até o RESPAWN LARANJA E RECUPERAM VIDA.
A EQUIPE DE DEFESA TERÁ EM SEUS QUADROS CINCO OPERADORES PARA DESARMAR AS BOMBAS e SOMENTE ESTES PODEM EXECUTAR A MISSÃO, SE FOREM ABATIDOS vão até o RESPAWN BRANCO E RECUPERAM VIDA.

- A GRANADA SERÁ UTILIZADA UNICAMENTE PARA ABATER O BLINDADO. E UMA ÚNICA GRANADA DEVE ATINGIR O MESMO E QUE DEVE SER LANÇADA POR UM OPERADOR GRANADEIRO DE CADA EQUIPE SEJA DE ATAQUE OU DE DEFESA. E CADA EQUIPE CONTARÁ COM CINCO GRANADEIROS EM SUAS FILEIRAS. Cada GRANADEIRO terá em seu PODER APENAS DUAS GRANADAS, as quais após LANÇADAS NÃO PODEM SER REUTILIZADAS. E SOMENTE ESTES PODEM EXECUTAR A MISSÃO, SE FOREM ABATIDOS vão até o RESPAWN LARANJA E RECUPERAM VIDA.

Jogo de Airsoft: "OPERAÇÃO KING OF THE HILL - KOTH 3"JOGO FECHADO NUMERADOS e ASPIRAS e CONVIDADOS.Campo: CAMPO MRS e FL...
02/10/2015

Jogo de Airsoft: "OPERAÇÃO KING OF THE HILL - KOTH 3"
JOGO FECHADO NUMERADOS e ASPIRAS e CONVIDADOS.
Campo: CAMPO MRS e FLORESTA MRS
Domingo 11/10/2015 - 08:00 H
Preço: R$30,00

Ponto de encontro: Campo MRS as 08:00 H (SEM ATRASOS CHEGUE ANTES)
PARAMENTAÇÃO no LOCAL e CONFIRMAÇÃO DE INSCRIÇÃO COM RECEBIMENTO KIT RAÇÃO E PATCHS: 8:00 H
SORTEIO DE BRINDES: 08:15 H
BRIEFING: 08:30 H
FOTO COLETIVA: 09:00 H
INÍCIO DO JOGO: 09:30 H
FIM DO JOGO: 14:00 H
ENTREVISTA TV CAMPO DE MINAS
_______________________________________________

- AS TRÊS FASES DO EVENTO:

A OPERAÇÃO: O JOGO TERÁ TRES FASES DISTINTAS A SEREM REALIZADAS EM TRES LOCAIS DISTINTOS DO CAMPO MRS. click na FOTO MAPA 01 e VEJA AS ÁREAS ONDE SERÃO REALIZADAS AS 3 FASES DO JOGO.

NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI
_______________________________________________

1) PRIMEIRA FASE: "TOMADA DA FLORESTA"
- click na FOTO MAPA 02 e VEJA A DESCRIÇÃO DO JOGO
(PREVISTO TEMPO DE 40 MINUTOS):

- DO JOGO:
Uma floresta é o ponto chave para alcançar a SUBIDA DA MONTANHA. E na mesma estão instalados TRÊS BUNKERS ( pontos verdes VIDE MAPA 02) os quais são estratégicos para garantir a não invasão da montanha.

Ambos os exércitos enviam suas tropas de suas bases mais próximas (EXÉRCITO BRANCO - PONTO BRANCO e EXÉRCITO LARANJA - PONTO LARANJA vide MAPA 02) com o escopo de DOMINAR CADA BUNKER - PONTOS VERDES.

O grupo BRANCO deve sair do SEU PONTO INICIAL (RESPAWN BRANCO) e alcançar CADA BUNKER (VERDE) e DOMINÁ-LO HASTEANDO UMA BANDEIRA BRANCA, bem como, também o grupo LARANJA deve sair do SEU PONTO INICIAL (RESPAWN LARANJA) e alcançar CADA BUNKER E DOMINÁ-LO HASTEANDO UMA BANDEIRA LARANJA e a bandeira HASTEADA NÃO PODE SER RETIRADA. E assim cada grupo deve evitar que o outro alcance seu objetivo em comum. Sendo que cada bunker dever ter no máximo DEZ BANDEIRAS HASTEADAS DE CADA EXÉRCITO e CADA EXÉRCITO RECEBERÁ 30 BANDEIRAS.

Os operadores BRANCO/LARANJA somente poderão transportar UMA BANDEIRA por VIDA, se forem abatidos deverão retornar ao seu respawn específico para reviver e novamente tentar alcançar um BUNKER e assim tentar novamente HASTEAR sua BANDEIRA (se já tiver hasteado retorna ao respawn para reviver e retorna ao combate para proteger os bunkers).

-DO RESPAWN:

TIME BRANCO PONTO BRANCO - VIDA INFINITA (AO SER ABATIDO RETORNA AO RESPAWN E RECUPERA VIDA E PROSSEGUE NA MISSÃO e numero de SEIS operadores no RESPAWN PARA SAIR).

TIME LARANJA ponto LARANJA -VIDA INFINITA (AO SER ABATIDO RETORNA AO RESPAWN E RECUPERA VIDA E PROSSEGUE NA MISSÃO e numero de SEIS operadores no RESPAWN PARA SAIR).

- FIM DE JOGO - acaba com todos as 30 BANDEIRAS HASTEADAS DE UMA EQUIPE NOS TRES BUNKERS, OU SEJA, SENDO 10 DE CADA EQUIPE EM CADA UM DOS TRÊS BUNKERS; ou no final DO TEMPO DA FASE DE 40 MINUTOS, QUANDO SERÃO CONTADAS AS TOTALIDADES DE BANDEIRAS DE CADA EQUIPE EM CADA UM DOS TRES BUNKERS. A equipe vencedora ira escolher se defende ou ataca na SEGUNDA FASE.

NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI

_________________________________________

2) SEGUNDA FASE- "SUBIDA PARA O CUME DA MONTANHA" -
click na FOTO MAPA 03 e VEJA A DESCRIÇÃO DO JOGO
(PREVISTO TEMPO DE 40 MINUTOS - VIDE MAPA 03) e o exercito vencedor da primeira fase ESCOLHE se vai ATACAR ou DEFENDER nesta segunda fase.

- DO JOGO: A SUBIDA da MONTANHA é o ponto chave para alcançar o TOPO DA MONTANHA. E assim o EXÉRCITO INVASOR (deverá alcançar e garantir a tomada de TRES CHECK POINTS ( pontos verdes VIDE MAPA 03) os quais são estratégicos para garantir a chegada ao cume da montanha.

- O EXÉRCITO DE ATAQUE ( PONTO LARANJA vide MAPA 03) avança com o escopo de DOMINAR CADA CHECK POINT (sequencialmente e um de cada vez PONTOS VERDES vide MAPA 03 e somente DOMINA o CHECK POINT APÓS HASTEAR A BANDEIRA BRANCA. ASSIM ELA SENDO HASTEADA não pode ser baixada novamente).
Sendo o seu RESPAWN a sua base LARANJA, ou seja, os combatentes de ataque se forem abatidos deverão retornar ao seu respawn específico PONTO LARANJA para reviver e novamente tentar alcançar o CHECK POINT e assim tentar novamente HASTEAR a BANDEIRA BRANCA (se ela já tiver sido hasteada AVANÇA PARA O SEGUNDO CHECK POINT).
RESPAWN DO TIME DE ATAQUE ponto LARANJA - VIDA INFINITA e SEIS OPERADORES NO LOCAL PARA SAIR).

- O EXÉRCITO DEFENSOR deve estar estacionado em seu SEU PONTO INICIAL que é o PRIMEIRO CHECK POINT e QUANDO ABATIDOS ir recuando para o SEGUNDO CHECK POINT e em seguida para o TERCEIRO CHECK POINT (sendo cada check point seu respawn e o ultimo RESPAWN A SUA BASE BRANCA). E deve tentar evitar o hasteamento das bandeiras BRANCAS pelo EXÉRCITO DE ATAQUE.ASSIM ELA SENDO HASTEADA não pode ser baixada novamente
RESPAWN TIME DE DEFESA o check point não conquistado e até a base ponto BRANCO - UM RESPAWN OU DUAS VIDAS POR CHECK POINT (AO SER ABATIDO RETORNA AO PROXIMO CHECK POINT NÃO DOMINADO E RECUPERA VIDA E PROSSEGUE NA MISSÃO SENDO DUAS VIDAS POR EM CADA CHECK POINT e numero de UM operadores no RESPAWN para SAIR).

FIM DE JOGO - acaba com todos as 3 BANDEIRAS BRANCAS HASTEADAS PELA EQUIPE DE ATAQUE ou no final DO TEMPO DA FASE DE 40 MINUTOS, QUANDO SE O EXERCITO DE ATAQUE NÃO ALCANÇAR A ULTIMA BANDEIRA, E ASSIM A DEFESA VENCE E ESCOLHE QUAL CAMPO IRA UTILIZAR NA TERCEIRA FASE OU VICE VERSA.

NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI
_________________________________________________

3) TERCEIRA FASE - "DOMÍNIO DA BASE DA MONTANHA" -click na FOTO MAPA 04 e VEJA A DESCRIÇÃO DO JOGO
(PREVISTO O TEMPO DE 120 MINUTOS - VIDE MAPA 04). O exercito VENCEDOR da segunda fase escolhe se ira PLANTAR ou DESATIVAR as bombas.

- A MONTANHA é um ponto estratégico que garante o poderio militar na região. E assim o EXÉRCITO INVASOR deverá alcançar CADA UMA DAS CINCO BASES MILITARES ( pontos verdes VIDE MAPA 04) e assim PLANTAR e ATIVAR uma BOMBA em cada um dos locais referidos e o EXÉRCITO DEFENSOR deverá evitar que isso ocorra.

- O EXÉRCITO DE ATAQUE ( PONTO BRANCO vide MAPA 04) avança com o escopo de PLANTAR E ATIVAR UM BOMBA EM CADA UMA DAS CINCO INSTALAÇÕES MILITARES - pontos VERDES NO MAPA 04. E ao instalar a BOMBA deve ligar O BOTÃO que ASCENDE A LUZ DE LED, A QUAL INDICA QUE A BOMBA ESTÁ ARMADA. Sendo o seu RESPAWN a sua base BRANCA, ou seja, os combatentes de ataque se forem abatidos deverão retornar ao seu respawn específico PONTO BRANCO para reviver e novamente tentar alcançar uma das BASES MILITARES e assim tentar novamente PLANTAR e ATIVAR A BOMBA, ou garantir que ela NÃO SEJA DESARMADA PELO EXÉRCITO LARANJA.

RESPAWN TIME DE ATAQUE ponto BRANCO - VIDA INFINITA E SEIS OPERADORES NO LOCAL PARA SAIR.

- O EXÉRCITO DEFENSOR deve estar estacionado em seu SEU PONTO INICIAL LARANJA (PONTO LARANJA vide MAPA 04) e assim avançar até AS CINCO BASES MILITARES e garantir que o exército invasor BRANCO NÃO INSTALE e ATIVE cada uma das BOMBAS nos locais referidos. E sendo o SEU RESPAWN a sua BASE LARANJA, ou seja, os combatentes de defesa se forem abatidos deverão retornar ao seu respawn específico o PONTO LARANJA para reviver e novamente tentar alcançar uma das BASES MILITARES e assim tentar novamente impedir o time BRANCO de PLANTAR e ATIVAR A BOMBA, ou garantir que ela NÃO SEJA ARMADA PELO EXÉRCITO LARANJA.

RESPAWN TIME DE DEFESA ponto LARANJA- VIDA INFINITA E CINCO OPERADORES NO LOCAL PARA SAIR.

- DA BOMBA e DOS HOMENS BOMBA - A BOMBA INSTALADA NÃO PODE SER REMOVIDA DO LOCAL DE SUA INSTALAÇÃO, podendo ser somente ATIVADA e DESATIVADA através do seu botão de ASCENDER e DESLIGAR a sua LUZ DE LED. CADA EQUIPE TERÁ EM SEUS QUADROS CINCO OPERADORES PARA ARMAR E DESARMAR AS BOMBAS e SOMENTE ESTES PODEM EXECUTAR A MISSÃO, SE FOREM ABATIDOS vão até o RESPAWN LARANJA E RECUPERAM VIDA.

- DO BLINDADO E DOS PILOTOS - O BLINDADO É UM TIME MERCENÁRIO, O QUAL NÃO FAZ ALIANÇAS, CUMPRE MISSÕES ISOLADAS A CRITÉRIO DA ORGANIZAÇÃO DO EVENTO (VIDE AS REGRAS DE UTILIZAÇÃO DO BLINDADO POST PRÓPRIO). OS PILOTOS NÃO PODEM SER ALVOS DE BBS POR QUALQUER HIPÓTESE E NEM O BLINDADO.

E O BLINDADO SOMENTE É ABATIDO COM UMA ÚNICA GRANADA, QUE DEVE ATINGIR O MESMO E QUE DEVE SER LANÇADA POR UM OPERADOR GRANADEIRO DE CADA EQUIPE. E CADA EQUIPE CONTARÁ COM CINCO GRANADEIROS EM SUAS FILEIRAS. Cada GRANADEIRO terá em seu PODER APENAS DUAS GRANADAS, as quais após LANÇADAS NÃO PODEM SER REUTILIZADAS. E SOMENTE ESTES PODEM EXECUTAR A MISSÃO, SE FOREM ABATIDOS vão até o RESPAWN LARANJA E RECUPERAM VIDA.

O BLINDADO ABATIDO FICARÁ FORA DE COMBATE POR 5 MINUTOS. SENDO QUE ESTE TRANSPORTA CARGAS QUE PODEM SER DISPUTADAS POR AMBOS OS EXÉRCITOS (AGUA, ETC.); E APÓS O TERMINO VOLTA AO JOGO EXECUTANDO SUAS MISSÕES PRÓPRIAS.

FIM DE JOGO - acaba quando no FINAL DOS 120 MINUTOS DO JOGO a MAIORIA DAS BOMBAS ESTEJAM ATIVADAS ou DESATIVADAS, QUANDO ENTÃO SERÁ VERIFICADO QUAL DOS EXÉRCITOS ALCANÇOU O SEU OBJETIVO.

NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI
_______________________________________________

- As Regras de Segurança e do Jogo serão repassadas no Briefing!

- Regras gerais de airsoft LEIA AQUI https://www.facebook.com/notes/airsoft-team-s%C3%A3o-jo%C3%A3o-del-rei/regras-do-esporte-airsoft-para-os-numerados-e-aspiras-do-airsoft-team-sjd-rei/352996768202932?hc_location=ufi

ATENÇÃO AOS LIMITES DE FPS E DISTANCIA DE TIRO
E NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI

-TODAS AS ARMAS COM PONTA VERMELHA COM PONTA VERMELHA

INDISPENSÁVEL - FARDAMENTO COMPLETO, ÓCULOS E MASCARA DE PROTEÇÃO, PANO VERMELHO, ÁGUA, BARRA DE CEREAIS, HONRA, FAIR PLAY e MUITA BB e BATERIA EXTRA.

TRAZER MUITA BB E BATERIA EXTRA. USO DE RÁDIO É ACONSELHÁVEL.

Endereço

São João Del Rei, MG

Telefone

553291100014

Notificações

Seja o primeiro recebendo as novidades e nos deixe lhe enviar um e-mail quando King of the Hill 3 - KOTH III posta notícias e promoções. Seu endereço de e-mail não será usado com qualquer outro objetivo, e pode cancelar a inscrição em qualquer momento.

Entre Em Contato Com O Negócio

Envie uma mensagem para King of the Hill 3 - KOTH III:

Atalhos

Compartilhar

Categoria