02/10/2015
Jogo de Airsoft: "OPERAÇÃO KING OF THE HILL - KOTH 3"
JOGO FECHADO NUMERADOS e ASPIRAS e CONVIDADOS.
Campo: CAMPO MRS e FLORESTA MRS
Domingo 11/10/2015 - 08:00 H
Preço: R$30,00
Ponto de encontro: Campo MRS as 08:00 H (SEM ATRASOS CHEGUE ANTES)
PARAMENTAÇÃO no LOCAL e CONFIRMAÇÃO DE INSCRIÇÃO COM RECEBIMENTO KIT RAÇÃO E PATCHS: 8:00 H
SORTEIO DE BRINDES: 08:15 H
BRIEFING: 08:30 H
FOTO COLETIVA: 09:00 H
INÍCIO DO JOGO: 09:30 H
FIM DO JOGO: 14:00 H
ENTREVISTA TV CAMPO DE MINAS
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- AS TRÊS FASES DO EVENTO:
A OPERAÇÃO: O JOGO TERÁ TRES FASES DISTINTAS A SEREM REALIZADAS EM TRES LOCAIS DISTINTOS DO CAMPO MRS. click na FOTO MAPA 01 e VEJA AS ÁREAS ONDE SERÃO REALIZADAS AS 3 FASES DO JOGO.
NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI
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1) PRIMEIRA FASE: "TOMADA DA FLORESTA"
- click na FOTO MAPA 02 e VEJA A DESCRIÇÃO DO JOGO
(PREVISTO TEMPO DE 40 MINUTOS):
- DO JOGO:
Uma floresta é o ponto chave para alcançar a SUBIDA DA MONTANHA. E na mesma estão instalados TRÊS BUNKERS ( pontos verdes VIDE MAPA 02) os quais são estratégicos para garantir a não invasão da montanha.
Ambos os exércitos enviam suas tropas de suas bases mais próximas (EXÉRCITO BRANCO - PONTO BRANCO e EXÉRCITO LARANJA - PONTO LARANJA vide MAPA 02) com o escopo de DOMINAR CADA BUNKER - PONTOS VERDES.
O grupo BRANCO deve sair do SEU PONTO INICIAL (RESPAWN BRANCO) e alcançar CADA BUNKER (VERDE) e DOMINÁ-LO HASTEANDO UMA BANDEIRA BRANCA, bem como, também o grupo LARANJA deve sair do SEU PONTO INICIAL (RESPAWN LARANJA) e alcançar CADA BUNKER E DOMINÁ-LO HASTEANDO UMA BANDEIRA LARANJA e a bandeira HASTEADA NÃO PODE SER RETIRADA. E assim cada grupo deve evitar que o outro alcance seu objetivo em comum. Sendo que cada bunker dever ter no máximo DEZ BANDEIRAS HASTEADAS DE CADA EXÉRCITO e CADA EXÉRCITO RECEBERÁ 30 BANDEIRAS.
Os operadores BRANCO/LARANJA somente poderão transportar UMA BANDEIRA por VIDA, se forem abatidos deverão retornar ao seu respawn específico para reviver e novamente tentar alcançar um BUNKER e assim tentar novamente HASTEAR sua BANDEIRA (se já tiver hasteado retorna ao respawn para reviver e retorna ao combate para proteger os bunkers).
-DO RESPAWN:
TIME BRANCO PONTO BRANCO - VIDA INFINITA (AO SER ABATIDO RETORNA AO RESPAWN E RECUPERA VIDA E PROSSEGUE NA MISSÃO e numero de SEIS operadores no RESPAWN PARA SAIR).
TIME LARANJA ponto LARANJA -VIDA INFINITA (AO SER ABATIDO RETORNA AO RESPAWN E RECUPERA VIDA E PROSSEGUE NA MISSÃO e numero de SEIS operadores no RESPAWN PARA SAIR).
- FIM DE JOGO - acaba com todos as 30 BANDEIRAS HASTEADAS DE UMA EQUIPE NOS TRES BUNKERS, OU SEJA, SENDO 10 DE CADA EQUIPE EM CADA UM DOS TRÊS BUNKERS; ou no final DO TEMPO DA FASE DE 40 MINUTOS, QUANDO SERÃO CONTADAS AS TOTALIDADES DE BANDEIRAS DE CADA EQUIPE EM CADA UM DOS TRES BUNKERS. A equipe vencedora ira escolher se defende ou ataca na SEGUNDA FASE.
NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI
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2) SEGUNDA FASE- "SUBIDA PARA O CUME DA MONTANHA" -
click na FOTO MAPA 03 e VEJA A DESCRIÇÃO DO JOGO
(PREVISTO TEMPO DE 40 MINUTOS - VIDE MAPA 03) e o exercito vencedor da primeira fase ESCOLHE se vai ATACAR ou DEFENDER nesta segunda fase.
- DO JOGO: A SUBIDA da MONTANHA é o ponto chave para alcançar o TOPO DA MONTANHA. E assim o EXÉRCITO INVASOR (deverá alcançar e garantir a tomada de TRES CHECK POINTS ( pontos verdes VIDE MAPA 03) os quais são estratégicos para garantir a chegada ao cume da montanha.
- O EXÉRCITO DE ATAQUE ( PONTO LARANJA vide MAPA 03) avança com o escopo de DOMINAR CADA CHECK POINT (sequencialmente e um de cada vez PONTOS VERDES vide MAPA 03 e somente DOMINA o CHECK POINT APÓS HASTEAR A BANDEIRA BRANCA. ASSIM ELA SENDO HASTEADA não pode ser baixada novamente).
Sendo o seu RESPAWN a sua base LARANJA, ou seja, os combatentes de ataque se forem abatidos deverão retornar ao seu respawn específico PONTO LARANJA para reviver e novamente tentar alcançar o CHECK POINT e assim tentar novamente HASTEAR a BANDEIRA BRANCA (se ela já tiver sido hasteada AVANÇA PARA O SEGUNDO CHECK POINT).
RESPAWN DO TIME DE ATAQUE ponto LARANJA - VIDA INFINITA e SEIS OPERADORES NO LOCAL PARA SAIR).
- O EXÉRCITO DEFENSOR deve estar estacionado em seu SEU PONTO INICIAL que é o PRIMEIRO CHECK POINT e QUANDO ABATIDOS ir recuando para o SEGUNDO CHECK POINT e em seguida para o TERCEIRO CHECK POINT (sendo cada check point seu respawn e o ultimo RESPAWN A SUA BASE BRANCA). E deve tentar evitar o hasteamento das bandeiras BRANCAS pelo EXÉRCITO DE ATAQUE.ASSIM ELA SENDO HASTEADA não pode ser baixada novamente
RESPAWN TIME DE DEFESA o check point não conquistado e até a base ponto BRANCO - UM RESPAWN OU DUAS VIDAS POR CHECK POINT (AO SER ABATIDO RETORNA AO PROXIMO CHECK POINT NÃO DOMINADO E RECUPERA VIDA E PROSSEGUE NA MISSÃO SENDO DUAS VIDAS POR EM CADA CHECK POINT e numero de UM operadores no RESPAWN para SAIR).
FIM DE JOGO - acaba com todos as 3 BANDEIRAS BRANCAS HASTEADAS PELA EQUIPE DE ATAQUE ou no final DO TEMPO DA FASE DE 40 MINUTOS, QUANDO SE O EXERCITO DE ATAQUE NÃO ALCANÇAR A ULTIMA BANDEIRA, E ASSIM A DEFESA VENCE E ESCOLHE QUAL CAMPO IRA UTILIZAR NA TERCEIRA FASE OU VICE VERSA.
NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI
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3) TERCEIRA FASE - "DOMÍNIO DA BASE DA MONTANHA" -click na FOTO MAPA 04 e VEJA A DESCRIÇÃO DO JOGO
(PREVISTO O TEMPO DE 120 MINUTOS - VIDE MAPA 04). O exercito VENCEDOR da segunda fase escolhe se ira PLANTAR ou DESATIVAR as bombas.
- A MONTANHA é um ponto estratégico que garante o poderio militar na região. E assim o EXÉRCITO INVASOR deverá alcançar CADA UMA DAS CINCO BASES MILITARES ( pontos verdes VIDE MAPA 04) e assim PLANTAR e ATIVAR uma BOMBA em cada um dos locais referidos e o EXÉRCITO DEFENSOR deverá evitar que isso ocorra.
- O EXÉRCITO DE ATAQUE ( PONTO BRANCO vide MAPA 04) avança com o escopo de PLANTAR E ATIVAR UM BOMBA EM CADA UMA DAS CINCO INSTALAÇÕES MILITARES - pontos VERDES NO MAPA 04. E ao instalar a BOMBA deve ligar O BOTÃO que ASCENDE A LUZ DE LED, A QUAL INDICA QUE A BOMBA ESTÁ ARMADA. Sendo o seu RESPAWN a sua base BRANCA, ou seja, os combatentes de ataque se forem abatidos deverão retornar ao seu respawn específico PONTO BRANCO para reviver e novamente tentar alcançar uma das BASES MILITARES e assim tentar novamente PLANTAR e ATIVAR A BOMBA, ou garantir que ela NÃO SEJA DESARMADA PELO EXÉRCITO LARANJA.
RESPAWN TIME DE ATAQUE ponto BRANCO - VIDA INFINITA E SEIS OPERADORES NO LOCAL PARA SAIR.
- O EXÉRCITO DEFENSOR deve estar estacionado em seu SEU PONTO INICIAL LARANJA (PONTO LARANJA vide MAPA 04) e assim avançar até AS CINCO BASES MILITARES e garantir que o exército invasor BRANCO NÃO INSTALE e ATIVE cada uma das BOMBAS nos locais referidos. E sendo o SEU RESPAWN a sua BASE LARANJA, ou seja, os combatentes de defesa se forem abatidos deverão retornar ao seu respawn específico o PONTO LARANJA para reviver e novamente tentar alcançar uma das BASES MILITARES e assim tentar novamente impedir o time BRANCO de PLANTAR e ATIVAR A BOMBA, ou garantir que ela NÃO SEJA ARMADA PELO EXÉRCITO LARANJA.
RESPAWN TIME DE DEFESA ponto LARANJA- VIDA INFINITA E CINCO OPERADORES NO LOCAL PARA SAIR.
- DA BOMBA e DOS HOMENS BOMBA - A BOMBA INSTALADA NÃO PODE SER REMOVIDA DO LOCAL DE SUA INSTALAÇÃO, podendo ser somente ATIVADA e DESATIVADA através do seu botão de ASCENDER e DESLIGAR a sua LUZ DE LED. CADA EQUIPE TERÁ EM SEUS QUADROS CINCO OPERADORES PARA ARMAR E DESARMAR AS BOMBAS e SOMENTE ESTES PODEM EXECUTAR A MISSÃO, SE FOREM ABATIDOS vão até o RESPAWN LARANJA E RECUPERAM VIDA.
- DO BLINDADO E DOS PILOTOS - O BLINDADO É UM TIME MERCENÁRIO, O QUAL NÃO FAZ ALIANÇAS, CUMPRE MISSÕES ISOLADAS A CRITÉRIO DA ORGANIZAÇÃO DO EVENTO (VIDE AS REGRAS DE UTILIZAÇÃO DO BLINDADO POST PRÓPRIO). OS PILOTOS NÃO PODEM SER ALVOS DE BBS POR QUALQUER HIPÓTESE E NEM O BLINDADO.
E O BLINDADO SOMENTE É ABATIDO COM UMA ÚNICA GRANADA, QUE DEVE ATINGIR O MESMO E QUE DEVE SER LANÇADA POR UM OPERADOR GRANADEIRO DE CADA EQUIPE. E CADA EQUIPE CONTARÁ COM CINCO GRANADEIROS EM SUAS FILEIRAS. Cada GRANADEIRO terá em seu PODER APENAS DUAS GRANADAS, as quais após LANÇADAS NÃO PODEM SER REUTILIZADAS. E SOMENTE ESTES PODEM EXECUTAR A MISSÃO, SE FOREM ABATIDOS vão até o RESPAWN LARANJA E RECUPERAM VIDA.
O BLINDADO ABATIDO FICARÁ FORA DE COMBATE POR 5 MINUTOS. SENDO QUE ESTE TRANSPORTA CARGAS QUE PODEM SER DISPUTADAS POR AMBOS OS EXÉRCITOS (AGUA, ETC.); E APÓS O TERMINO VOLTA AO JOGO EXECUTANDO SUAS MISSÕES PRÓPRIAS.
FIM DE JOGO - acaba quando no FINAL DOS 120 MINUTOS DO JOGO a MAIORIA DAS BOMBAS ESTEJAM ATIVADAS ou DESATIVADAS, QUANDO ENTÃO SERÁ VERIFICADO QUAL DOS EXÉRCITOS ALCANÇOU O SEU OBJETIVO.
NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI
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- As Regras de Segurança e do Jogo serão repassadas no Briefing!
- Regras gerais de airsoft LEIA AQUI https://www.facebook.com/notes/airsoft-team-s%C3%A3o-jo%C3%A3o-del-rei/regras-do-esporte-airsoft-para-os-numerados-e-aspiras-do-airsoft-team-sjd-rei/352996768202932?hc_location=ufi
ATENÇÃO AOS LIMITES DE FPS E DISTANCIA DE TIRO
E NÃO SERÁ PERMITIDO TIRO FULL SOMENTE SEMI.
SEM TIRO FULL SOMENTE SEMI
-TODAS AS ARMAS COM PONTA VERMELHA COM PONTA VERMELHA
INDISPENSÁVEL - FARDAMENTO COMPLETO, ÓCULOS E MASCARA DE PROTEÇÃO, PANO VERMELHO, ÁGUA, BARRA DE CEREAIS, HONRA, FAIR PLAY e MUITA BB e BATERIA EXTRA.
TRAZER MUITA BB E BATERIA EXTRA. USO DE RÁDIO É ACONSELHÁVEL.