24/07/2022
Bonjour à tous! Dans la vidéo d'aujourd'hui, je vais vous fournir une mise à jour sur les progrès que j’ai réalisés au cours des trois derniers mois, expliquer comment mes plans pour Life ont évolué et jeter un coup d'œil à certains aspects nouveaux et mis à jour du jeu, y compris la physique des véhicules.
Le premier semestre 2022 a été une période de changements importants, tant pour moi que pour les Studio Moshy Games. J’ai continué à m'entraîner sur le moteur de jeu Unreal et la perspective d’un jeu s'est agrandi considérablement grâce à Epic Games et leur travail titanesque sur l'Unreal Engine 5. J’ai changé ma façon de travailler, m’éloignant progressivement de l'approche exploratoire qui a défini les premiers mois du projet vers des projets de production plus efficaces et ciblés. Dans le même temps, j’ai pu construire un centre ville dense et cohérent avec la réalité de nos villes occidentales. Certaines parties du jeu ont subi des changements radicaux, comme les véhicules disponible
Au cœur de tout cela se trouve un engagement à créer le jeu que je souhaite voir depuis toujours.
Ce qui est devenu de plus en plus évident, c'est que j’ai encore plusieurs années de travail devant moi avant que Life ne soit prêt à être lancé. Je ne veux pas fournir une fenêtre de lancement. Cependant, je ne m’attends pas à lancer Life avant 2024, et cela pourrait très bien prendre plus de temps.
Une considération essentielle à prendre en compte. Est que mes capacités en tant que développeur se sont considérablement améliorées et que la portée de ce que je peux faire s'est élargie. En termes simples : Je suis meilleur pour créer des jeux qu'auparavant, mais il me reste encore beaucoup à apprendre.
Bonjour à tous! Dans la vidéo d'aujourd'hui, je vais vous fournir une mise à jour sur les progrès que j’ai réalisés au cours des trois derniers mois, expliqu...