Richtig ist es, wenn Du am für dich richtigen Spiel gelandet bist. Ich finde, sich als ORGA und Spielleitung klar und direkt auszudrücken, verhindert Missverständnisse. Die nachfolgende Meinung gilt für die Spiele des Vereins Holo-Con Austria. Es ist absolut in Ordnung, das nicht wie wir zu sehen. Es ist Deine Entscheidung, für Dich Kompromisse zu machen und bei uns mitzuspielen. Im Forum können w
ir über fast alles diskutieren, gesittet, mit Respekt und in gutem Umgangston – am Spiel diskutieren wir nicht über Regelauslegung. Rolle und reale Person bleiben immer klar getrennt. Erwarte nicht, dass Dich wer unterhält. Larp ist weder Kino noch Theater noch Show. Niemand wird Dich unterhalten, und es gibt kein passives Publikum. Warte nicht, bis etwas passiert, engagiere Dich, denn je mehr Du spielst, desto besser wird es Dein Erlebnis werden. Die Logik “Ich habe ein Ticket bezahlt, also bin ich Kunde” hat bei uns keinen Platz. Bei uns gibt es keine Kunden, nur Teilnehmer. Je mehr Du Dich einbringst, desto mehr bekommst Du zurück. Wir spielen des Spielens willen, wie Kinder. In einer Welt die sich nur noch um Produktivität dreht, ist es schwierig, sich daran zu erinnern. Wir müssen nichts produzieren, nichts beweisen, niemandem gefallen. Als Spieleleitung organisieren wir für dich Ort, Zeit, Nahrung und Wasser. Letzteres lassen wir auch gerne vorher durch den Kaffeefilter laufen. Wir unterstützen Dich nach besten Möglichkeiten, spielen musst Du selbst. Gemeinsam schaffen wir ein erinnerungswürdiges Larperlebnis. Holo-Con ist von Freunden für Freunde. Ok, vielleicht nicht die dicksten Freunde, aber wohlwollend, freundschaftlich miteinander, füreinander. Wir wiederholen keine Szene, spulen nicht zurück und bessern nicht nach. Gesagt ist gesagt, getan ist getan - lebe mit den Konsequenzen - positiv wie negativ. Ob Dein Charakter zu einem bestimmten Spiel passt, besprichst Du am besten mit der jeweiligen Spielleitung. Ob ein Charakter zu Dir passt, kannst nur Du selbst entscheiden. Wenn Du nicht singen kannst, wirst Du den Opernsänger nicht verkörpern können. Wenn Du nicht Reden schwingen kannst, wird das mit dem charismatischen Heerführer schwierig. Ja im Unterschied zum Tischrollenspiel schränkt uns das in der Charakterwahl ein. Ich werde zum Beispiel nie eine tolkiensche Elfe spielen können. Traurig aber wahr. Es schlägt das Narrativum
Wenn Du einen feigen Klingonen oder sozialkompetenten Slytherin spielen möchtest, ist das durchaus verständlich. Aber frag dich bitte im Stillen, warum das so ist. Ok beim Klingonen ist es die Rasse, er ist halt mit einem Dickschädel geboren *g*. Beim Slytherin wird es schon interessanter. Aber bitte nicht andere Mitspieler mit stundenlangen Berichten über das Vorleben langweilen. Kurz und knackig, was in 30 Sekunden nicht vermittelt werden konnte, war zu viel. Viel schöner ist es, wenn ich auf den ersten Blick erkennen kann, womit ich es zu tun habe. Mit dem bornierten Adeligen, dem unterwürfigen Bettler, dem vorauseilend mutigen Ritter; Klischees können hier eine gute Grundlage bilden auf der man aufbauen kann, da das Gegenüber dich leichter einschätzen und besser anspielen kann. Auch Fantasy ist von unserer Bildung überschattet. Genau die müssen wir im Spiel manchmal hinter uns lassen. Die meisten klischeehaften Typen sind nicht humanistisch gebildet und nicht genderangepasst. Sie sind fanatisch, bigott, sexistisch, dummblond, altbacken; Grundsätzlich lebt LARP von Klischees und Stereotypen. Klischees haben lange darum gekämpft, als solche zu gelten - gib ihnen eine Chance. Ich hoffe, Du bist bei uns richtig :-)