CANCERBEROS Airsoft Team se conforma a principios del año 2010 y oficialmente se presenta ante la comunidad de airsoft en Abril del año 2011, más precisamente en Semana Santa de ese mismo año. Los miembros fundadores de nuestro equipo cuentan con una amplía experiencia dentro del marco del wargame (paintball y airsoft), sumado a la capacidad técnica, estratégica y destacada jugabilidad de los inte
grantes que se sumaron a posterior, luego de haber transcurrido su correspondiente periodo de aspirancia. Cada quince días se realizan reuniones organizativas los días Jueves y el Domingo posterior entrenamientos de carácter obligatorio durante toda la jornada. Actualmente nos empeñamos en recrear fuerzas especiales rusas, tratando de llegar al mayor grado de perfección. Definición de AIRSOFT:
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Airsoft
Es un juego y deporte de estrategia basado en la simulación militar (se trata de un juego similar al paintball.) Esta actividad se basa en la simulación de combates usando réplicas (las cuales disparan pequeñas bolas de PVC o biodegradables 6 u 8 mm) en escenarios de juego similares a los de una guerra real, con equipamiento similar al militar. Aunque no existe una indumentaria concreta, cada equipo prefiere equiparse según el tipo de juego al que se dedique. Los participantes de airsoft organizan sus reuniones en campos dedicadas al airsoft que suelen estar acondicionados con elementos como muros, búnkers, trincheras, edificios, torres y otras edificaciones similares para ofrecer un realismo que se asemeje a los entornos de guerra reales. El término "airsoft" proviene del inglés; se traduciría como "aire suave". Esto hace referencia al método de propulsión de la munición.
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ORCA (definición)
"Operación Real CANCERBEROS"
Entrenamiento de "AIRSOFT" conjunto en el que se invita a jugadores y equipos que comparten nuestra modalidad (extremo), y que tiene como objetivo principal desarrollar, ejercitar y explotar al máximo la imaginación como así también la perserverancia de los participantes, ubicándolos constantemente ante situaciones adversas y disyuntivas con un altísimo grado de realismo en los roles y fundamentalmente en el guión, desafiándolos constantemente para que éstos se rindan, fracasen en su misión e inclusive abandonen la partida (1), y en donde también se superan los límites en tiempo y espacio de la misma partida, incluso desde horas, días y/o meses antes durante el transcurso de la vida cotidiana (sin indumentaria, ni accesorios, ni equipamiento de airsoft), forzándonos de esta manera a improvisar en todo momento, y con la única intención de hacer sentir a los participantes siempre inmersos en una operación rápida 100% real. (1) de esa manera el grado de deserción sirve como indicador del nivel de complejidad y exigencia de esta partida de modalidad extremo.