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๐“๐ก๐ž ๐๐ฒ๐ญ๐ก๐ž๐ซ๐ข๐ฌ ๐‹๐ž๐ ๐š๐œ๐ฒ - ๐”ฝ๐•ฃ๐•–๐•– ๐”พ๐•ฃ๐• ๐•ฆ๐•ก Contact information, map and directions, contact form, opening hours, services, ratings, photos, videos and announcements from ๐“๐ก๐ž ๐๐ฒ๐ญ๐ก๐ž๐ซ๐ข๐ฌ ๐‹๐ž๐ ๐š๐œ๐ฒ - ๐”ฝ๐•ฃ๐•–๐•– ๐”พ๐•ฃ๐• ๐•ฆ๐•ก, Squash Court, New York, NY.

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03/27/2026

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Ci sono giochi a cui non si dovrebbe partecipare. Eppure, lโ€™invito arriva. Sempre.

Non importa dove ti trovi. Se sei stato scelto il gioco ti raggiungerร . E ricorda: chi entra smette di essere "spettatore" per diventare parte di qualcosa che non puรฒ controllare.
Non si tratta nรจ vincere nรจ di perdere. Si tratta di quanto sei disposto a cedere, di cosa sei disposto a rivelare e di chi sei disposto a ferire quando qualcuno ti osserva.

Ogni settimana nuovi giochi e nuovi equilibri destinati a spezzarsi.
Alcuni entreranno per curiositร , o per noia, o perchรฉ credono di poter dominare il gioco. Ma...Nessuno esce davvero uguale.

La domanda non รจ se vuoi giocare, ma: ๐“บ๐“พ๐“ช๐“ท๐“ญ๐“ธ ๐“ฝ๐“ฒ ๐“ช๐“ฌ๐“ฌ๐“ธ๐“ป๐“ฐ๐“ฎ๐“ป๐“ช๐“ฒ ๐“ฌ๐“ฑ๐“ฎ ๐“ฒ๐“ต ๐“ฐ๐“ฒ๐“ธ๐“ฌ๐“ธ ๐“ฎ' ๐“ฐ๐“ฒ๐“ช' ๐“ฒ๐“ท๐“ฒ๐”ƒ๐“ฒ๐“ช๐“ฝ๐“ธ?

||Vi aspettiamo||

Squash court

03/22/2026
๐’ข๐’ถ๐“‚๐‘’ ๐’ฉ๐’ถ๐“‚๐‘’: Il gioco delle ombre๐’ข๐’ถ๐“‚๐‘’ ๐’ž๐“‡๐‘’๐’ถ๐“‰๐‘œ๐“‡/๐’Ÿ๐’พ๐“‡๐‘’๐’ธ๐“‰๐‘œ๐“‡: Ares Nytheris๐’ข๐’ถ๐“‚๐‘’ ๐’œ๐“‡๐‘’๐“ƒ๐’ถ: The Baccarat Hotel, New York o Attico del...
03/22/2026

๐’ข๐’ถ๐“‚๐‘’ ๐’ฉ๐’ถ๐“‚๐‘’: Il gioco delle ombre

๐’ข๐’ถ๐“‚๐‘’ ๐’ž๐“‡๐‘’๐’ถ๐“‰๐‘œ๐“‡/๐’Ÿ๐’พ๐“‡๐‘’๐’ธ๐“‰๐‘œ๐“‡: Ares Nytheris

๐’ข๐’ถ๐“‚๐‘’ ๐’œ๐“‡๐‘’๐“ƒ๐’ถ: The Baccarat Hotel, New York o Attico del dormitorio di Yale appartenente a Zรฉus

๐ธ๐“ƒ๐“‰๐“‡๐“Ž ๐น๐‘’๐‘’: Quota libera

๐’ฒ๐’พ๐“ƒ: Somma delle quote dโ€™ingresso

๐’ข๐’ถ๐“‚๐‘’ ๐‘€๐‘œ๐’น๐‘’ ๐ธ๐“๐“…๐“๐’ถ๐“ƒ๐’ถ๐“‰๐’พ๐‘œ๐“ƒ: I partecipanti entrano in una suite privata del The Baccarat Hotel New York, O nell'attico del dormitorio di Yale appartenente a Zรฉus. Si tratterร  di un luogo trasformato sembrare un tempio dellโ€™ansia: arredi nero laccato, luci rosse basse, ombre lunghe e deformate che si muovono come fantasmi sulle pareti e sul pavimento lucido. Ogni rumore รจ amplificato, ogni respiro diventa inquietante, ogni movimento osservato da Ares, che si muove con calma al centro della stanza come un predatore.
Allโ€™ingresso, i partecipanti pagano la quota dโ€™ingresso, e tutto il denaro diventa la posta in gioco. Non ci sono vincite parziali. Chi esce prima o rifiuta un obbligo perde tutto e diventa spettatore, intrappolato a osservare gli altri mentre affrontano ciรฒ che teme di piรน.
Prima di entrare, ciascuno scrive la propria paura piรน profonda su un foglio: non generica, non astratta, qualcosa che puรฒ davvero farlo tremare se esposta. I fogli vengono chiusi in una scatola nera sorvegliata da Ares. Nessuno sa cosa hanno scritto gli altri.

(Ogni partecipante deve inviare questa paura concreta in chat ad Ares prima di accedere allโ€™area di gioco)

Una volta che tutti i partecipanti sono allโ€™interno della suite, ha inizio la serata, divisa in tre fasi:

Fase 1: Le due colpe

Ares chiama a caso i partecipanti. Non ci sono turni prestabiliti. Per ogni chiamato, Ares presenta due obblighi morali: azioni disturbanti da compiere, invasive, psicologicamente dolorose, oppure veritร  nascoste che si รจ obbligati a rivelare cosรฌ come le prime idee sugli altri che ogni individuo banalmente fร . Il partecipante deve scegliere quale delle due compiere.
[Esempio: Confessa lโ€™ultima volta che hai umiliato qualcuno di proposito oppure indica chi nella stanza merita di essere umiliato e perchรฉ. Rasati a zero i capelli oppure bacia x, con la lingua]

Attenzione: Chi esegue uno degli obblighi rimane nel gioco. Chi rifiuta o esita troppo viene eliminato, perde la quota dโ€™ingresso e diventa spettatore, condannato a osservare e sentire tutto senza piรน avere voce in capitolo.

Fase 2: Paura e scosse psicologiche

A questo punto del gioco, dopo che tutti i partecipanti hanno svolto il loro obbligo, Ares prende la scatola dei fogli delle paure. Li legge ad alta voce, uno alla volta, scandendo ogni parola.
โ€œPaura del silenzio assoluto.โ€ โ€œPaura di essere dimenticato.โ€ โ€œPaura del dolore.โ€
Chi ha scritto quella paura deve ammetterla: dicendo ad esempio โ€œรˆ mia.โ€
Chi mente, esita o tenta di nascondersi viene eliminato immediatamente.
Poi inizia il vero macabro esperimento. La stanza si trasforma in un ambiente di punizione psicologica controllata: ogni paura diventa una sorta di โ€œscossa mentaleโ€ in stile Milgram.
Ares indica al partecipante, scelto a turno casualmente di volta in volta, il compito basato sulla sua paura confessata.

[Ad esempio: Con la paura del rifiuto, il partecipante deve leggere un messaggio personale estremamente imbarazzante davanti a tutti.
Con la paura di apparire debole, deve ammettere in dettaglio un fallimento emotivo di fronte agli spettatori.
Con la paura del dolore, deve sottoporsi a prove fisiche leggere ma controllate, come stare in equilibrio su superfici instabili, o affrontare oggetti che evocano ansia e terrore (serpenti finti, insetti, rumori improvvisi).]

I partecipanti osservano gli altri, mentre la paura si trasforma in tensione sociale e psicologica. Ogni scelta tra due obblighi, ora diventati il farlo o lโ€™essere squalificati, diventa sempre piรน personale e brutale. La pressione aumenta fino allโ€™ultimo superstite.

Fase 3: Finale

Quando rimangono solo pochi partecipanti, Ares pone lโ€™ultimo obbligo, che รจ costruito direttamente sulla sua paura piรน profonda.
Il partecipante deve affrontarla o cedere. Chi esegue lโ€™obbligo vince tutto. Chi rifiuta, perde tutto e resta spettatore, condannato a osservare la propria paura vincere su di lui.

Gli eventi principali legati ai giochi della famiglia Nytheris, saranno eventi strutturati e narrativi, con dinamiche pi...
03/22/2026

Gli eventi principali legati ai giochi della famiglia Nytheris, saranno eventi strutturati e narrativi, con dinamiche piรน complesse e con una durata piรน lunga per permettere a tutti i player di ruolare con calma e godersi la storia.

Gli eventi avranno una durata di circa una settimana per noi player.
Durante ogni evento verranno creati gruppi specifici di personaggi.
Gli invitati ai giochi saranno scelti da chi dirige lโ€™evento, e potranno includere sia membri del free sia altri personaggi coinvolti nella trama.
Verrร  pubblicato un calendario degli eventi, cosรฌ che tutti possano organizzarsi con le role.

Dal punto di vista dei personaggi, gli eventi si svolgeranno in un singolo giorno o momento specifico della storia, ma per noi player avranno tempi piรน lunghi per permettere uno sviluppo piรน tranquillo e approfondito delle scene.

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03/22/2026

๐’๐„๐™๐ˆ๐Ž๐๐„ ๐†๐ˆ๐Ž๐‚๐‡๐ˆ

Allโ€™interno del free group i giochi sono uno degli elementi centrali dellโ€™interazione tra i personaggi e della vita del gruppo.

Qualche venerdรฌ e sabato verranno proposti giochi piรน semplici e aperti, pensati soprattutto per far incontrare e interagire i personaggi tra loro in modo spontaneo.
Si tratta di attivitร  leggere e accessibili a tutti, anche a chi non fa parte direttamente della trama principale del free. Alcuni esempi possono essere:

-Indovina la canzone
-Quizzoni a tema
-Indovinelli
-Piccole sfide o prove di logica
-Giochi di gruppo rapidi

Questi momenti servono per creare dinamiche tra i personaggi, costruire rapporti e rendere il gruppo attivo anche al di fuori degli eventi principali.

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In mezzo a queste attivitร  verranno organizzati anche gli eventi principali legati ai giochi della famiglia Nytheris.

Questi saranno eventi piรน strutturati e narrativi, con dinamiche piรน complesse e con una durata piรน lunga per permettere a tutti i player di ruolare con calma e godersi la storia.

Gli eventi avranno una durata di circa una settimana per noi player.
Durante ogni evento verranno creati gruppi specifici di personaggi.
Gli invitati ai giochi saranno scelti da chi dirige lโ€™evento, e potranno includere sia membri del free sia altri personaggi coinvolti nella trama.
Verrร  pubblicato un calendario degli eventi, cosรฌ che tutti possano organizzarsi con le role.

Dal punto di vista dei personaggi, gli eventi si svolgeranno in un singolo giorno o momento specifico della storia, ma per noi player avranno tempi piรน lunghi per permettere uno sviluppo piรน tranquillo e approfondito delle scene.

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Chiunque รจ libero di interagire.
Potete inserirvi nei giochi semplici, partecipare alle dinamiche del gruppo e costruire relazioni tra personaggi anche al di fuori degli eventi principali.

Lโ€™obiettivo del free รจ creare movimento, intrecci e nuove dinamiche tra i personaggi, lasciando spazio a tutti di giocare, sperimentare e divertirsi.

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03/22/2026

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Nel cuore della Grecia, nascosta tra mare e rocce, si trova Olympo, lโ€™isola privata di Crono Nytheris. Tiranno, stratega, manipolatore, Crono governa la sua famiglia non con amore, ma con giochi, prove e punizioni. Su Olympo, ogni figlio possiede un proprio locale esclusivo, dove i giochi sono sovrani e nulla รจ lasciato al caso: relazioni, alleanze e segreti diventano pedine nel grande schema di controllo di Crono.

Ma la sua influenza non si limita allโ€™isola. I figli di Crono, cosรฌ come quelli di Iperione e il figlio di Gea, hanno sempre vissuto immersi nel gioco, sin dallโ€™infanzia. Ovunque si trovino, i giochi li seguono: a Yale, tra universitร  e ambienti accademici, ma anche in tutta New York, tra feste, locali esclusivi, ambienti pubblici e circoli sociali. Non esistono limiti: i giochi si estendono alla cittร , alle strade, agli incontri quotidiani, sempre sotto lโ€™occhio attento di chi conosce le regole del potere, della manipolazione e della strategia.

I figli di Iperione, cresciuti con affetto e libertร , si trovano a confrontarsi con lo stesso sistema dei cugini, imparando a giocare tra Yale e New York. Il figlio di Gea, legato alla natura e al caos, porta un elemento imprevedibile nel gruppo, mescolandosi tra cugini e alleanze giร  consolidate. Tutti, senza eccezione, partecipano, manipolano e si mettono alla prova.

Intorno ai membri della famiglia ruota un mondo intero: studenti ambiziosi, professori curiosi, guardie del corpo fedeli, addetti alla sicurezza, amici, amantiโ€ฆ o semplici spettatori. Chiunque puรฒ entrare nel gioco. Chiunque puรฒ diventare pedina.

Qui non si tratta solo di vincere o perdere.
Si tratta di resistere, di manipolare, di sopravvivere alle regole di Crono.

Perchรฉ nella Nytheris Legacy, ogni legame ha un prezzoโ€ฆ
E ogni gioco lascia il segno.

03/17/2026
1)Tutte le informazioni, richieste o comunicazioni, sia off game che on game, devono essere inviate esclusivamente al pr...
03/17/2026

1)Tutte le informazioni, richieste o comunicazioni, sia off game che on game, devono essere inviate esclusivamente al profilo di Crono.
Si chiede espressamente di non contattare altri amministratori o membri dello staff, poichรฉ eventuali messaggi ricevuti da loro non verranno presi in considerazione o riceveranno risposta.
NB: Questa regola รจ necessaria per mantenere ordine nella gestione del gruppo e nelle comunicazioni ufficiali.

2)Le decisioni amministrative relative alla gestione del free group, alla trama, alle regole e allโ€™organizzazione interna sono di esclusiva competenza dello staff amministrativo. Pertanto, nessun membro del free group sarร  coinvolto nei processi decisionali amministrativi.

3) Ogni membro รจ tenuto a stilare la biografia del proprio personaggio, cosรฌ da definire il suo background, la sua personalitร  e il suo ruolo allโ€™interno del gioco.

4) Nel corso del gioco verranno organizzati giochi ed eventi che coinvolgeranno i personaggi e contribuiranno allo sviluppo della trama.
NB: La partecipazione รจ gradita, ma non รจ obbligatoria.

5)Tutti i membri devono mantenere un comportamento rispettoso nei confronti degli altri giocatori. Offese, insulti, discriminazioni o comportamenti molesti non saranno tollerati. Qualsiasi problema tra giocatori deve essere segnalato a Crono e non discusso pubblicamente nel gruppo.
NB: Non verrร  creata nessuna chat Off, cosรฌ da poter ruolare i propri pg senza inutili drammi.

6)Vi chiediamo di non creare pg solo a scopo di R18. Se il vostro obbiettivo รจ SOLO quello, evitate di entrare.
NB: Le coppie sono carine ma non sono necessarie. Se un vostro pg, non riesce ad ottenere il pg che vuole o viene rifiutato, usate la cosa a vostro vantaggio e date modo al pg di crescere e affrontare tematiche diverse.

7)Non รจ obbligatorio ma ogni membro puรฒ pubblicare/svolgere le role sulla propria bacheca o nel gruppo.
Sono ammesse ovviamente role di qualsiasi tipologia: mini role, gif role, long role, icon role e cosรฌ via. Si puรฒ ruolare anche in chat privata ( in caso se le role sono importanti per la trama, pubblicate degli estratti o dei moment, per rendere partecipi anche gli altri. ) ใ€€
NB: Rispettate i tempi dei player.
ใ€€ใ€€
8) Niente Metaplaying, Powerplayng o lamentele inutili in off. Se pensate che un vostro pg non venga considerato, riscrivete di nuovo (il gruppo enorme รจ normale perdersi dei messaggi). Vogliamo che tutti si sentano a proprio agio, creando cosรฌ un ambiente pulito ed equilibrato.

9)รˆ possibile fare richiesta per un secondo pg dopo due settimane di attivitร  nel gruppo e per quanto riguarda il pv: รจ possibile cambiare il proprio prestavolto per un massimo di tre volte. Consigliamo caldamente di partire giร  con delle idee molto chiare sullโ€™aspetto del proprio personaggio.

10)I membri sono tenuti a NON modificare o ignorare decisioni narrative senza lโ€™approvazione dello staff. La violazione delle regole puรฒ comportare avvertimenti, sospensioni o rimozione dal free group.

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03/17/2026

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