Lucky Spin

Lucky Spin У нас хорошая дружественная атмосфера

Владыка ВороновНекогда для призыва Владыки Воронов был необходим друид с заданием на эпическую летающую форму. Только он...
29/12/2020

Владыка Воронов
Некогда для призыва Владыки Воронов был необходим друид с заданием на эпическую летающую форму. Только он мог призывать босса Анзу в героическом режиме Сеттекских Залов. Хотя никто не запрещал взять с собой друга и при счастливом стечении обстоятельств отдать маунта ему. Но друиды предпочитали не делиться, так как шанс выпада маунта очень низкий.

С выходом Wrath of the Lich King босса уже не нужно призывать, и убить его может каждый, даже в одиночку. Количество обладателей Владыки Воронов резко возросло. Внешний вид Анзу (а именно так называют его игроки, из-за схожей модели маунта и босса, с которого он выпадает) сложно описать. Он невероятно красив и не похож ни на одно другое ездовое животное!

Опубликованная в четвертом номере за этот год статья «Джентльменский набор», рассказывающая о различных «присадках» к Wo...
28/12/2020

Опубликованная в четвертом номере за этот год статья «Джентльменский набор», рассказывающая о различных «присадках» к World of Warcraft, которые облегчают жизнь новичкам, имела резонанс. Вы буквально закидали нас письмами с требованиями продолжить банкет. Что ж, с радостью откликаемся на вашу просьбу. Новая статья ориентирована уже на более продвинутых игроков; если вы пока еще новичок в мире WoW, то бегом отправляйтесь на наш DVD в раздел «Игра в онлайне» и внимательно изучайте текст первой части материала.

Сегодня мы поговорим об одном из самых распространенных и широко известных семейств аддонов для World of Warcraft, объединенных общим именем Titan (далее по тексту — Титан). За время своего существования Титан прошел путь от простейшей информационной полоски до мощной оболочки, под которую написаны многие десятки маленьких аддонов и поддержку которой встраивают в свои программы многие авторы.

В интерфейсе WoW Титан представляет собой в самом общем виде информационную панель, на которую выведена некоторая полезная для игрока информация и повешены кнопки вызова дополнительных программ или функций. К самым очевидным преимуществам Титана относятся исключительно гибкая настройка, учитывающая фактически любое пожелание игрока, и потрясающая информативность.

Самый жестокий — Раллос Зек (EverQuest)Аналитика. Большие парни. Самые запоминающиеся боссы онлайновых игрРаньше на Ралл...
21/12/2020

Самый жестокий — Раллос Зек (EverQuest)
Аналитика. Большие парни. Самые запоминающиеся боссы онлайновых игр
Раньше на Раллоса Зека ходили рейдом из 36 игроков, а теперь достаточно собрать и семерых желающих: стареет босс, стареет.

Происхождение: Лорд Раллос Зек (Rallos Zek) — это могущественный бог войны. Облаченный в тяжелые латы, с пылающими красными глазами, он вселяет ужас даже своим верным подданным. Чтобы бросить ему вызов, нужно собрать не меньше семерых хорошо одетых персонажей максимального уровня, но для равной схватки требуется куда больше игроков.

Место обитания: В Drunder, Fortress of Zek, в зоне Plane of Tactics.

Видовые особенности: Перед тем как встретиться с богом войны, рейду предстоит победить двух его лейтенантов — Таллос Зека (Tallos Zek) и Валлос Зека (Vallos Zek), а также фальшивого Раллоса Зека (он на 65% обладает характеристиками настоящего босса).

Помимо мощных ближних ударов и атак массового поражения, Раллос Зек использует проклятие Rage of Zek, которое постепенно снижает здоровье и запас маны игроков. Раз в 54 секунды он призывает на помощь приспешников, которых никак нельзя оставлять в одиночестве — нужно сразу отрядить группу, которая будет удерживать монстров вдалеке от босса и основного боя. Контроль за помощниками Раллоса — ключ к успеху.

Самый противный — Катун (World of Warcraft)Аналитика. Большие парни. Самые запоминающиеся боссы онлайновых игрУродец Кат...
21/12/2020

Самый противный — Катун (World of Warcraft)
Аналитика. Большие парни. Самые запоминающиеся боссы онлайновых игр
Уродец Катун — один из немногих боссов, которых ни за что не возьмешь числом: тут поможет только смекалка и слаженная работа всего рейда.

Происхождение: Катун (C’thun) — один из пяти старых богов, много веков назад потерпевших поражение от Титанов. Низвергнутый с небес в мир смертных, Катун поселился в зоне Silithus, где впал в спячку, но продолжал исподтишка наблюдать за развитием вселенной.

Одной из самых многочисленных и примитивных форм жизни в выжженной пустыне, где обретался Катун, были разумные насекомые силициды (Silithid). Босс заметил их, передал частичку своей силы и поставил во главе огромной армии. В честь своего покровителя силициды основали великий город-крепость Ahn’Qiraj и стали готовиться к завоеванию мира. Первыми угрозу заметили ночные эльфы: они, объединившись с драконами, запечатали вход в Ahn’Qiraj древним магическим символом, и крепость Катуна стала его же тюрьмой. Так продолжалось тысячи лет, и все это время слуги старого бога пытались вернуть своему властелину физическую форму. Никто не знал, что происходило за заколдованными стенами, но однажды смертные нарушили магическую печать.

Место обитания: В инстансе Temple of Ahn’Qiraj зоны Silithus.

Видовые особенности: Сам по себе Катун безвреден, но из-под земли вокруг него постоянно вылезают то когти, то щупальца, сражение происходит то на земле, то в животе босса, где здоровье отнимает желудочный сок Катуна. В результате на самого босса времени никогда не хватает. Теперь комьюнити точно знает, что бить нужно не самого Катуна, а его гигантский коготь, при этом не давая щупальцам босса порешить весь рейд.

Довольно долго убить Катуна не могли из-за многочисленных багов, которые разработчики не потрудились убрать при тестировании: например, у игроков не получалось уничтожить щупальца, так как они появлялись в недосягаемых местах. Сначала решили, что это какой-то трюк, но когда выяснилось, что от мастерства игроков мало что зависит, на Blizzard посыпались упреки и требования «исправить босса». Буквально через пару часов после того, как вышел патч с отладкой Катуна, монстр был повержен европейской гильдией Nihilum.

О том, что нас ждёт в следующем крупном обновлении World of Warcraft, мы узнали почти год назад на фестивале BlizzCon. Д...
14/12/2020

О том, что нас ждёт в следующем крупном обновлении World of Warcraft, мы узнали почти год назад на фестивале BlizzCon. Для очередного, восьмого по счёту дополнения World of Warcraft: Shadowlands компания Blizzard приготовила стандартный набор нововведений: новая территория (на этот раз загробный мир), новые фракции (ковенанты), очередные правки классовой системы, подземелья и рейды.
Однако в эпоху Тёмных земель нас ждёт и нечто радикально новое. Например, глобальная переделка системы прокачки. Пока что неизвестно точно, когда всё это появится на открытых серверах — известно лишь, что в этом году. Но нам удалось в числе первых поиграть в альфа-версию дополнения. Делимся впечатлениями!

Вам хорошо, вы умерли...
Поклонники World of Warcraft хорошо помнят, с чего Blizzard начала представление Shadowlands: с сюжетного ролика. Сильвана победила Короля-Лича, завладела его короной и открыла разлом в Тёмные земли — мир, куда попадают души погибших героев и злодеев. Зачем это ей?
Игроки уже несколько лет гадают, ради чего Сильвана и её подданные столько времени плетут интриги и нарушают соглашения. А тем временем обитатели загробного царства недоумевают: к ним давным-давно перестали прибывать души умерших. Смертные открыли тайну вечной жизни? Или это снова происки тёмных сил?..
Этот мемориальный комплекс намного привлекательнее вживую: все движется, струится и мерцает
Этот мемориальный комплекс намного привлекательнее вживую: все движется, струится и мерцает
История Shadowlands должна ответить на все эти вопросы и показать, ради чего погиб Тельдрассил и пожертвовал собой Саурфанг. Но вначале мы отправимся в мир мёртвых и увидим Утробу — место во всех отношениях жуткое. Хотя… Нет, постойте, пока что не увидим: в альфа-версии созданные для тестирования персонажи попадают прямиком в Бастион — первую локацию дополнения из пяти и вотчину ковенанта кирий.
Бастион — место для героев и доблестных воителей, души которых должны очиститься и превратиться в подобие крылатых ангелов. А самые «очищенные» из них становятся Идеалами — Идеал чистоты, Идеал отваги, Идеал смирения, Идеал верности.
Наша первая цель — добиться аудиенции вот с этим крылатым созданием, Архонтом. Нет-нет, с тем, что пониже
Наша первая цель — добиться аудиенции вот с этим крылатым созданием, Архонтом. Нет-нет, с тем, что пониже
Кирии — лишь первый из четырёх ковенантов, с которыми нам предстоит повстречаться. Этот процесс хорошо знаком по системе фракций, но есть и коренное отличие: завести близкие отношения позволят лишь с одним ковенантом на выбор. И от этого выбора зависит, какие дополнительные умения мы сможем использовать, какие наряды надевать и на каких маунтах кататься.
У каждого ковенанта — свои проблемы, но есть и общее: все они страдают от недостатка анимы. Аниму приносят с собой мёртвые души, а они уже давно перестали попадать в земли ковенантов. Кирии, в частности, вынуждены отключать своих центурионов-охранников.
Какие-то воспоминания изгоняются, какие-то — бережно хранятся
Какие-то воспоминания изгоняются, какие-то — бережно хранятся
Процесс переделки простых смертных (пусть даже честных и доблестных) в крылатых кирий тоже непрост: некоторые воспоминания могут буквально убить. К тому же, как вскоре выяснится, избавляться приходится не только от негатива — порой душе мешает воспарить память о доме, семье или друзьях. Немудрено, что многие не в состоянии пройти этот путь до конца; они становятся падшими — отступниками.
Так или иначе, все обитатели Бастиона уже умерли, а вот мы прибыли туда во плоти — с помощью скрытой пока механики. Так что очищение придётся проходить экстерном, а крылья нам и вовсе не положены. Полёты в Тёмных землях Blizzard по традиции откроет где-то через годик, а пока что их надо осваивать на своих двоих.
При этом Бастион и, вероятно, все прочие Тёмные земли — это острова и архипелаги, висящие в небе. В некоторые части локации пешком не попасть, так что кое-где предусмотрены воздушные мосты, а также более экзотические варианты «забрасывания» туда наших персонажей.
Вот так нас доставляют в недоступные места: схватив за шкирку
Вот так нас доставляют в недоступные места: схватив за шкирку
Бастион — настоящий рай… для тех, кто умеет летать или хотя бы парить
Бастион — настоящий рай… для тех, кто умеет летать или хотя бы парить

Странное занятие — разбирать игру пятнадцатилетней давности, о которой уже столько говорено-переговорено, что из обзоров...
14/12/2020

Странное занятие — разбирать игру пятнадцатилетней давности, о которой уже столько говорено-переговорено, что из обзоров, руководств, диспутов и мемуаров можно соорудить новую Вавилонскую башню. Но ещё страннее возвращаться в мир, который пытается прикинуться мухой в янтаре. Ведь эволюция не случайна: то, что не развивается, вымирает, и даже в виртуальную реку нельзя войти дважды.
Но мы всё же попробуем. И вернуться в прошлое, и рассказать, что мы думаем о World of Warcraft Classic.
Когда-то этот мир был таким маленьким и понятным…
Когда-то этот мир был таким маленьким и понятным…
Это наш спот, и мы его респим!
Почти час ночи, приличные люди уже давно погасили свет в своих квартирах. Лишь мы с коллегой (Дмитрий Кинский с «Канобу») обсуждаем, на каком сервере начинать нашу эпопею с WoW Classic. В итоге выбор падает на только что открытый Змейталак: народу поменьше, а значит, играть можно поспокойнее.
Увы, мы убедились в своей неправоте, едва досмотрев знакомый вступительный ролик людей; площадь перед аббатством Нортшир оказалась заполнена игроками. Их десятки, их сотни, и они всё продолжают появляться из воздуха перед стартовым квестодателем. Затем они разбегаются по окрестным лесам, но меньше их не становится. И это лишь один из «слоёв»: если б на экране были действительно все игроки, ПК, наверное, взорвался бы.
27 августа, час ночи по московскому времени. В кадр влезла лишь часть людей Альянса со Змейталака
27 августа, час ночи по московскому времени. В кадр влезла лишь часть людей Альянса со Змейталака
Понятно, что о спокойной игре не может быть и речи. Окрестности щедро усыпаны трупиками несчастных волков и кобольдов, новые монстры не успевают прогрузиться, как на них обрушивается град ударов. То же самое, а то и хуже, происходит на других серверах и стартовых локациях. Словом, ветераны классической World of Warcraft получили отличную возможность вспомнить, как много в оригинальной игре было «бутылочных горлышек». Все первые дни перед квестовыми боссами собирались толпы — порой они вежливо выстраивались в самую настоящую очередь.
У этих волков нет шансов: на каждого охотится пяток игроков
У этих волков нет шансов: на каждого охотится пяток игроков
Могильник вполне соответствует своему названию: трупов больше, чем «живых»
Могильник вполне соответствует своему названию: трупов больше, чем «живых»
Здесь вот-вот появится квестовый босс
Здесь вот-вот появится квестовый босс
Очереди вообще стали знаковой приметой первых дней «классики». Очереди на сервера, очереди на квестовых боссов, снова на сервера. «Кто последний на капитана?» — «За мной хант занимал, но вылетел». — «А, ну он в другой очереди пока».
Но были случаи и посложнее. Один из первых квестов для нежити — обыскать шесть ящиков, разбросанных по локации. В классической версии их содержимое достаётся лишь одному игроку — тому, кто первый добрался до клада. А значит, что, когда один и тот же квест пытаются сделать два десятка человек, бегать наперегонки бесполезно, желающих слишком много: приходится по старинке выбирать стратегическую точку и ждать, когда в ней появится ящик. На это уходит ровно четыре минуты. Шесть ящиков, четыре минуты на ожидание, плюс время на медленный обыск — почти полчаса жизни уходит на один совершенно никчёмный квест.

14/12/2020

Добрый День

Address

Vyshhorod

Telephone

+380688230172

Website

Alerts

Be the first to know and let us send you an email when Lucky Spin posts news and promotions. Your email address will not be used for any other purpose, and you can unsubscribe at any time.

Contact The Business

Send a message to Lucky Spin:

Share