20/08/2026
Una regola alla volta.
Il ruolo 5: il valore di tutti. 🏀
Siamo partiti dal ruolo 1 e, un ruolo alla volta, abbiamo scoperto quanto sia coinvolgente il Baskin.
Oggi chiudiamo questo viaggio con il ruolo 5, ma soprattutto con una consapevolezza che abbiamo maturato lungo il percorso: nel Baskin ogni ruolo conta.
Non esiste un giocatore “più importante” degli altri. Esistono caratteristiche diverse, possibilità differenti e un obiettivo comune: giocare insieme.
È proprio questo il bello del Baskin.
Non devi adattarti al gioco.
È il gioco che trova un posto per te. ❤️
Segue il testo del Regolamento ⬇️ :
I ruoli 5 devono ti**re nei canestri tradizionali, possono marcare solo ruoli 5 avversari e non possono marcare altri ruoli, per loro valgono le regole del basket e possono effettuare un massimo di 3 tiri per tempo. Ogni canestro effettuato vale 2 punti o 3 punti a seconda che il tiro venga effettuato avanti o dietro la linea dei tre punti. Anche per loro contano le infrazioni di passi e doppio. Il tiro viene conteggiato come tiro anche se il giocatore subisce fallo. Se il ruolo 5 commette un’infrazione (passi, doppio, sfondamento) non si deve considerare aumentato il numero di tiri effettuati. Se il giocatore di ruolo 5 effettua il 4° tiro nel tempo, l’azione deve essere fermata dall’arbitro (su segnalazione del Tavolo) e la palla consegnata alla squadra avversaria per una rimessa. Ogni fallo effettuato prima del tiro deve essere scritto a referto. La palla sarà assegnata alla squadra che ha subito il fallo, non devono essere però assegnati tiri liberi perché l’azione non avrebbe potuto concludersi con tiro. I ruoli 5, quando effettuano un tiro libero, devono eseguire il loro tiro in modo che non venga pestata la linea del tiro libero, nemmeno dopo che la palla ha lasciato la mano. Una volta che la palla ha toccato il canestro possono attraversare la linea del tiro libero per andare a rimbalzo. I ruoli 5, quando effettuano un tiro da 3 punti, devono eseguire il loro tiro in modo che non venga pestata la linea dei tre punti. Una volta che la palla ha lasciato la mano possono anche atterrare o sulla linea o dentro l’area. Se la linea viene calpestata o oltrepassata prima che la palla lasci la mano e il tiro viene realizzato, il canestro verrà convalidato da 2 punti.
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