18/04/2026
🇭🇺
Lehet, hogy rosszul méred a gyorsaságot.
A sprintidő félrevezet. Emiatt rosszul edzel!
Nem fejlődsz, nem leszel gyorsabb.
Nézd meg ezt:
az egyik játékos gyorsabb 20m sprintidőben…
A pályán mégis megverik 5 méteren.
Player A robbanékonyabb
Player B jobb végsebességben
Ha ugyanúgy edzed őket, nem fejlődnek.
Csak nő a sérülés kockázata.
A sprintidő nem mondja meg, min kell dolgoznod.
Jegyezd meg, nem attól leszel gyorsabb, hogy mások edzését másolod.
Attól leszel gyorsabb, hogy a saját limitáló tényeződet fejleszted.
Részteletesen:
Van itt két játékos. Player A (piros) és Player B (kék). Kommentben van a profiljuk.
Az A játékos robbanékonyabb és jobban gyorsul, a B játékos gyorsabbnak tűnik sprintidőben a végsebesség miatt.
Közel ugyanaz az a sprintidő 20 méteren, de teljesen más profil.
Ha ugyanúgy edzed őket, nem fognak fejlődni.
Csak nő a sérülés kockázata.
Nézzük mi történik:
A két játékos hasonló 20 méteres sprintidővel rendelkezik,
valamint hasonló horizontális Pmax (csúcsteljesítmény) értékük van,
viszont teljesen eltérő F-V profiljuk,
és RF-sebesség profiljuk van.
Az A játékos jobb horizontális erőkifejtési képességgel rendelkezik (különösen a sprint elején),
főleg azért, mert hatékonyabban alkalmazza az erőt a talajra (magasabb RFmax),
viszont az ő DRF értéke (erőfenntartás) negatívabb, ami azt jelenti, hogy
az erőalkalmazás hatékonysága gyorsabban romlik a sebesség növekedésével, mint a B játékosnak.
Tehát nem elég, hogy erős vagy, az számít, hogy az erőt hogyan viszed át sprintbe.
Ebben a konkrét példa esetben azt javasoljuk, hogy a sprintteljesítmény fejlesztésére tervezett edzésprogram a két játékos esetében -hiába majdnem azonos időt mentek,- különböző képességeket kell hogy célozzon.
Egy azonos program alkalmazása (ami a legtöbb csapatnál jelenlegi gyakorlat) nagy valószínűséggel mindkét játékosnál szuboptimális adaptációkhoz vezetne.
A B játékos edzésének elsődlegesen a HZT-F0 fejlesztésére kell fókuszálnia (robbanékonyság-mennyire tud kilőni).
Sérülésmegelőzés szempontjából ez azt jelenti, hogy
több erőfejlesztés és horizontális erőmunka
és kevesebb maximális sprintsebességű terhelés szükséges.
Ez közvetlenül csökkentheti a sprinthez kapcsolódó sérülések kockázatát, mivel
csökken az a teljes idő, amiben a játékos nagy sebességű futásnak van kitéve.
Tehát az A játékoshoz és a csapatátlaghoz képest a B játékosnak
a HZT-F0 fejlesztése szükséges
különösen az RFmax (erőátviteli hatékonyság) növelésén keresztül.
🇬🇧
You might be measuring speed the wrong way.
Sprint time can be misleading.
And because of that, you might be training the wrong things.
You’re not improving.
You’re not getting faster.
One player is faster…
but on the pitch, it matters how.
Player A is more explosive.
Player B is better at top speed.
If you train them the same way,
they won’t improve.
You’ll just increase injury risk.
Sprint time doesn’t tell you what to train.
Detailed breakdown:
We have two players here: Player A (red) and Player B (blue).
Player A is more explosive and accelerates better,
while Player B appears faster based on sprint time due to better velocity qualities.
Their 20m sprint times are nearly identical,
but their profiles are completely different.
If you train them the same way, they won’t improve.
You’ll only increase the risk of injury.
What’s actually happening?
Both players show:
• similar 20m sprint times
• similar horizontal Pmax (peak power output)
However:
• their force–velocity profiles are different
• and their RF–velocity profiles are different
Player A:
• produces more horizontal force, especially in early acceleration
• applies force more effectively (higher RFmax)
BUT:
• has a more negative DRF
→ meaning force application efficiency drops faster as speed increases
So it’s not enough to be strong.
What matters is how you apply force into sprinting.
Training implication:
Even with similar sprint times,
these players require different training strategies.
Using the same program (which is common in most teams)
will likely lead to suboptimal adaptations for both.
For Player B:
Training should primarily focus on improving HZT-F0
→ initial force production / explosiveness (how well the player “pushes off”)
From an injury prevention perspective:
This means:
• more strength development
• more horizontal force work
• less maximal velocity sprint exposure
This can directly reduce sprint-related injury risk, because:
the total time spent at high-speed running is reduced
Therefore:
Compared to Player A and the team average,
Player B needs to improve:
• HZT-F0 (initial force production)
• especially through increasing RFmax (force application efficiency)
You don’t get faster by copying training.
You get faster by fixing your limiting factor.