Mahjong Caen - Riichi

Mahjong Caen - Riichi Groupe préfigurant la création d'une association de Mahjong à Caen, centrée sur le Riichi. N'hésitez pas à contacter la page par message !

Le but serait de se rencontrer chez les un(e)s et les autres pour jouer, et à terme monter un club.

Avec un peu de re**rd, une photo pour illustrer notre partie du 4 juillet.Ce fut l'occasion de tester la variante à 3, q...
05/08/2025

Avec un peu de re**rd, une photo pour illustrer notre partie du 4 juillet.
Ce fut l'occasion de tester la variante à 3, qui se joue très bien !
(photo avec beaucoup de reflets et un peu surexposée mais tant p*s !.)

Avec un peu de re**rd, petite partie de MahJong du 14 juin !. Très petites mains, peu de points échangés, mais une parti...
27/06/2025

Avec un peu de re**rd, petite partie de MahJong du 14 juin !. Très petites mains, peu de points échangés, mais une partie très sympa tout de même.

Nous avons testé une fois de plus le fait de jouer à trois, avec un joueur "mort" en plus. Cela fonctionne très bien.

Sachant qu'il existe une vraie variante à trois, à tester peut-être une prochaine fois !

N'hésitez pas à nous contacter :)

Petite après-midi Mahjong bien sympathique, ce vendredi 30 mai.N'hésitez pas à contacter la page ou laisser un commentai...
30/05/2025

Petite après-midi Mahjong bien sympathique, ce vendredi 30 mai.

N'hésitez pas à contacter la page ou laisser un commentaire ici si vous souhaitez vous initier à ce jeu !

Appeler des tuilesLe but du jeu est de réaliser certaines combinaisons avec ses tuiles. Globalement, il faut réaliser qu...
14/05/2025

Appeler des tuiles

Le but du jeu est de réaliser certaines combinaisons avec ses tuiles. Globalement, il faut réaliser quatre combinaisons de 3 tuiles, et une paire. Cela fait 14 tuiles, car nous en avons 13 en main, et on peut gagner au moment où nous piochons, avant de défausser. L'on reviendra sur les conditions de victoires, en réalité plus complexes, dans une future publication.

Il est possible, durant le jeu, d'appeler une tuile. Cela consiste dans le fait d'utiliser la tuile défaussée d'un autre joueur, afin de réaliser une combinaison, qui sera alors exposée : les tuiles de sa main, et celle appelée, seront placées face exposées, à notre droite.

Il est possible de faire les combinaisons suivantes :

Chow (correspond au principe de "suite" dans d'autres jeux) : Il s'agit d'une suite numérique de 3 tuiles de la même famille (123, 234, 345, 456, 567, 678 ou 789). Cela n'est possible ni avec les vents, ni avec les dragons.
Pour le chow, comme montré dans l'exemple, il n'est possible d'appeler la tuile que de l'adversaire qui nous précède directement (à notre gauche, donc).

Pung (correspond au principe de "brelan" dans d'autres jeux) : Il s'agit simplement de trois tuiles identiques. Cela est possible avec toutes les tuiles. Il existe le cas particulier du Kong ("carré", 4 tuiles identiques), mais il faudra y revenir spécifiquement car cela a de nombreuses implications

Ron : Il s'agit d'appeler une tuile afin de remporter la manche. Cela fera l'objet d'une publication spécifique, mais, essentiellement, il est possible d'appeler une tuile que n'importe quel adversaire vient de défausser pour compléter sa main et gagner.

L'appel doit se faire immédiatement après une défausse adverse. Après avoir appelé une tuile, l'on défausse. En effet, l'appel d'une tuile remplace tout bonnement la pioche. Il se peut que le tour d'une ou deux personnes se trouve "sauté" en cas d'appel pour un Pung. Dans l'exemple du bas, le joueur à notre gauche n'a pas joué ce tour-ci, car nous avons appelé une tuile en face de nous.

Si une personne appelle une tuile pour un Chow et qu'une autre l'appelle également pour un Pung, c'est le Pung qui a la priorité.
Et si une personne souhaite faire Ron, elle a la priorité sur tout le reste.

Les conditions de victoire et le Ron seront l'objet de la publication suivante !

encore une fois, les règles de la FFMJ présentent ces règles de façon précise et complète.

La donneAu Mahjong, au début d'une mène, tout le monde mélange les tuiles, au centre de la table.Puis, chacun.e construi...
27/04/2025

La donne

Au Mahjong, au début d'une mène, tout le monde mélange les tuiles, au centre de la table.
Puis, chacun.e construit un mur, dont les quatre cotés formeront une muraille.

À chaque personne correspond un vent (Est, Sud, Ouest ou Nord), mais cela vaudra un post à part entière, car cela n'est pas si simple, et a de nombreuses répercussions. Le joueur Est est généralement appelé "ouvreur", car iel va agir pour commencer à briser la muraille et faire distribuer les tuiles :
EST jette deux dés, et le résultat indiquera la position de la brèche dans le mur. Il serait compliqué de rentrer dans le détail, mais cette brèche définit ensuite, entre autre, l'emplacement à partir duquel les tuiles sont distribuées.
EST se sert en premier dans le mur. Chacun.e en fait autant, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, cela correspond à l'ordre : Est, Sud, Ouest, Nord (SUD est donc assis à droite de EST, vous pourrez remarquer que le placement des points cardinaux semble ainsi "inversé", mais cela est normal).
À noter que les tuiles elles-mêmes sont prises dans le mur, dans le sens des aiguilles ! (voir sur les images, dans l'ordre chronologique, du haut en bas, vue depuis EST)

Ces considérations peuvent être compliquées à appréhender sans assister à une partie : dès lors que l'on voit tout cela se dérouler, les choses deviennent bien plus claires et simples. Les personnes débutantes peuvent bien sûr être aidées si elles le souhaitent.

Une spécificité du Riichi, lors de la donne, est la création du "mont intouchable", où une tuile est retournée, et donc visible. Ce mont fait 7 tuiles de long, et peut être à cheval sur deux murs, lorsqu'il se trouve situé dans un coin, cela n'est par rare. Le mont intouchable fera l'objet d'un post à part entière également !

À la suite de la donne, EST dispose de 14 tuiles, les autres, 13.
EST peut donc commencer à défausser une tuile, et chaque adversaire piochera, puis défaussera (dans l'ordre : EST>SUD>OUEST>NORD>...)

Mais des éléments peuvent perturber l'ordre de jeu : les appels.
Ce sera l'objet d'un prochain post, plus simple à appréhender !

Les règles complètes, utilisant un vocabulaire précis, se trouvent sur le site de la Fédération Française de Mah-Jong.

Grands Principes du Mah-Jong (pouvant s'orthographier de différentes manières, notamment "Mahjong")La fédération europée...
21/04/2025

Grands Principes du Mah-Jong (pouvant s'orthographier de différentes manières, notamment "Mahjong")

La fédération européenne de MahJong (EMA) propose les variantes MCR (règles chinoises) et le RCR (Riichi, variante japonaise). La fédération française regroupe des clubs qui proposent l'une ou l'autre de ces variantes, voire les deux.

Il n'existe actuellement pas de club à Caen. L'objectif de cette page est de regrouper d'éventuel.le.s joueur.se.s afin d'en monter un.

Le Mahjong se joue officiellement avec des tuiles, même s'il est possible d'y jouer avec des cartes qui représentent les différentes tuiles.

Selon les variantes, un nombre différent de tuiles est utilisé. Dans la variante japonaise (Riichi), 136 tuiles sont utilisées. Il existe 34 tuiles différentes, chacune en 4 exemplaires, représentés sur l'image :
- Les bambous : de 1 à 9. Le "1" est représenté par un oiseau
- Les caractères : de 1 à 9
- Les ronds (ou pièces) : de 1 à 9
- Les vents : Est, Sud, Ouest, Nord
- Les dragons : Rouge, Blanc, Vert

Dans leurs versions occidentales, les tuiles ont généralement un chiffre arabe ou une lettre, pour aider à les identifier. Certaines tuiles peuvent légèrement changer, d'un jeu à l'autre, notamment le "1" de bambou, ainsi que le dragon blanc, qui peut-être matérialisé par un rectangle sombre.

Sans entrer dans le détail des règles, et en les simplifiant légèrement : le but du jeu est de réaliser des figures avec les tuiles dont on dispose. L'on peut jouer à 3 ou 4, et l'on dispose de 13 tuiles. À son tour, l'on pioche une tuile, et l'on en défausse une, changeant ainsi légèrement sa main, afin d'arriver à obtenir des figures permettant de gagner la partie. Il est aussi possible, dans certains cas, de voler les tuiles adverses défaussées.

La variante Riichi propose des éléments de règle spécifiques, qui orientent le jeu vers plus d'affrontement, de stratégies défensives, voire offensives.

N'hésitez pas à contacter la page pour venir vous initier à ce jeu ! Nous proposons de jouer dans un premier temps avec des règles très simples, puis d'en ajouter au fur et à mesure jusqu'à jouer avec les règles complètes, afin d'apprendre en s'amusant.

Des posts futurs présenteront peu à peu les règles officielles, qui peuvent également se trouver en intégralité sur le site de la fédération française.

19/04/2025

Bonjour !
Nous cherchons des personnes intéressées pour jouer au Mahjong Riichi, dans la région de Caen !

Nous pouvons réaliser des initiations, à votre rythme et sans pression.

N'hésitez pas à contacter la page, en commentaire, en message Facebook ou e-mail.

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