27/01/2026
Heureusement que les quiz étaient anonymes.
Mon niveau était… comment dire 😅
Et heureusement que Mathieu Cerbai, neuropsychologue, a animé ce live hier soir, dans le cadre du festival de l’apprendre en Aquitaine : « Jeux vidéo et santé mentale, quelle place dans le soin et l’éducation ? ». Me voilà remise à jour. 👍
🧠 Ce que j’en retiens :
· Les jeux vidéo sont un outil : tout dépend de l’usage qu’on en fait.
· Ils ont des effets positifs que la recherche tend à démontrer.
· Des précautions restent indispensables : temps d’écran, âge minimum, hygiène de vie, cadre...
Je suis aussi repartie avec une liste ressource de jeux vidéo :
· certains développent les compétences sociales (Stardew Valley…),
· d’autres les compétences cognitives (Minecraft…),
· d’autres encore l’identité et les émotions (Celeste…).
Et non, ce n’est pas une liste sortie d’un magazine de neurosciences. Il les a testés. Le genre de pro qui va jusqu’au bout 🎮
Oui, les jeux vidéo peuvent participer aux apprentissages, notamment pour des profils particuliers. J’ai d’ailleurs immédiatement appelé mon fils quand la diapo sur les jeux vidéo et le TDAH est apparue (Bambooza). Et j’ai été bluffée de voir aussi des exemples pour les TSA (Zirkus Empathico 2.0), avec d’autres exemples donnés par des participants. 😮
Ça m’a rappelé une intervention de Fabrice PASTOR sur les écrans : il rappelait que la société avait eu exactement la même peur à l’arrivée des romans. À l’époque, on pensait que lire rendait bête. 🤭
Je me souviens très bien de moi, derrière mon écran Amstrad, à rentrer des lignes de code pour faire naître un jeu vidéo. Et de mes heures passées à chercher la bonne stratégie pour aller délivrer la princesse au fond de cette pyramide ou éviter les tonneaux enflammés de Donkey Kong. Tout ça dans un cadre où mes parents veillaient à ce que mes activités soient diversifiées au fil de la journée. 😌
Vendredi, j’ai une consultation avec une jeune adulte, gameuse, qui vient me parler de deuil. Et là… bingo ! La ressource parfaite : le podcast de Mathieu « Jeux vidéo et deuil » avec le jeu Spiritfarer. 🤩
Autant vous dire que je vais devoir réorganiser ma page “Coups de cœur” sur mon site internet. 😅
Si le thème « Jeux vidéos et santé mentale » vous interpelle, lisez les livres de Mathieu 📚 :
· « Jeux Vidéos et Santé Mentale »
· « les jeux vidéo : ennemis ou alliés – 50 repères et ressources pratiques »
Belle journée !
Et surtout, rappelons-nous que nous avons qu’une seule vie ! 😉