Para definir quem sairá com três bolas, par ou impar, cara ou corou;
1.3. A equipe que sofreu um ponto tem direito a iniciar com três bolas;
1.4. Não pode ficar bola parada por mais de oito (8) segundos na mão do jogador;
1.5. Bola viva é quando um jogador lança e a mesma não toca não chão, enquanto a bola não toca o chão ela continua viva;
1.6. Bola morta é quando a boa toca o chão, assim ela não
tem nem um valor nessa jogada para “matar” um jogador;
2. Cone
2.1. Deve estar dentro de um circulo com um raio de mínimo 50 cm no máximo 80 cm;
2.2. Sempre deve estar dentro do seu local, caso não esteja o jogo e parado e deve ser posto imediatamente em seu lugar;
2.3. Um de frente para o outro em uma distancia de 20 a 30 m cada;
3. Proteção do cone
3.1. Somente um jogador com bola pode ficar a frente do cone para fazer sua proteção;
3.2. O jogador que faz a sua proteção não pode ficar dentro do raio do cone;
3.3. Não pode tocar no cone com o corpo, caso toque e derrube será ponto para outra equipe;
3.4. O jogador que estiver fazendo a proteção do cone, caso derrube mesmo que sem querer sofrera um ponto;
4. Eliminações
4.1. Um jogador e eliminado quando e atingido pela bola que o toca diretamente ou indiretamente;
4.2. Uma mesma bola que tocar um jogador sem tocar no solo atingir outros jogadores (indireta), todos serão eliminados o mesmo vale quando, um jogador ao se defende com uma bola nas mãos e em seguida a mesmo atinge outro jogador (indireta), só é considerada bola morta quando a mesmo toca o solo.
4.3. O jogador que for atingido na cabeça não morre.
4.4. Um jogador que intencionalmente acerta a bola em de seus adversários (cabeça, rosto, órgão genitais) proposital será expulso;
5. Salvação
5.1. Um jogador e salvo quando um companheiro encaixa uma bola, ou seja, toda bola arremessada que esteja viva ao encaixar pode salvar, pode acontecer de duas formas;
I. Ao tocar um jogador e outro encaixar
II. Quanto um jogador se defende com uma bola nas mãos em seguida alguém a encaixa
6. Tiro livre
6.1. Um jogador tem o direito de um tiro livre quando encaixa a bola viva e não tem ninguém pra salvar, assim recebe o direito de arremessar a bola no cone sem qualquer ameaça a três metros a frente da linha central;
6.2. O mesmo não pode matar seus adversários, seu único objetivo e acertar o cone;
7. Jogadores mortos
7.1. Todos os jogadores que estiverem mortos modem auxiliar da quadra segundaria, pegando as bolas que estão fora da quadra principal de jogo, tanto de seu lado quadra quanto do lado da outra equipe.
7.2. Podem ajudar os companheiros entregando as bolas para os que estão vivos no jogo.
7.3. Não podem interferir no jogo dos adversários, arremessando bolas ou defendendo o cone de sua equipe.
7.4. Não podem entrar na aera principal de jogo.
7.5.
8. Meditas
8.1. Terá uma área principal e outra segundaria;
8.2. A área principal com 18 por metros;
8.3. Segundaria com 25 a 30 m;
8.4. Será traçada do centro quadra principal uma divisória de limite de cada equipe;
8.5. Serão marcados três metros a frente da linha central para o tiro livre;
8.6. O cone deve estar a 6 metros da linha central;
8.7. O cone será posto dentro de uma circulo com raio de no mínimo 50 cm e no máximo de 80 cm;
9. Cartões
9.1. Cartão amarelo será apontado para chamar a atenção, ao receber dois cartões amarelo o terceiro será um azul.
9.2. Cartão azul ficara fora da partida ate ser salvo.
9.3. Cartão vermelho expulso.
9.4. O jogador que receber cartão vermelho, só poderá voltar para o jogo após um ponto ser feito pela sua equipe;
10. Punições
10.1. Caso o jogador esteja dentro da área do cone, o arbitro chamara a atenção, caso repita a mesmo infração será dado um cartão amarela, caso encista, cartão azul e depois vermelho.
10.2. O jogador que acertar propositalmente na cabeça do adversário será expulso do toda partida.
10.3. O jogador que toca do cone com o corpo para defendê-lo recebera cartão azul.
10.4. O jogador que for eliminado após ser atingido por uma bola e tentar ou defender o cone, recebera um cartão vermelho.
10.5. Jogada de maldade (para acertar o adversário) resulta imediatamente a um cartão vermelho.
10.6. Se acertar a bola no rosto, o mesmo perdera uma vida, sai do jogo, voltando só quanto um companheiro encaixar.
11. Árbitros
11.1. Três árbitros, um no centro, outros dois ao fundo.
12. Jogadores reservas
12.1. Pode ter no máximo três jogadores reservas
12.2. Os reservas não podem entrar em um jogo em andamento, só poderá entrar após sua equipe marcar um ponto.
12.3. Caso uma jogador sofrer uma lesão um jogador reserva poderá substituí-lo.
13. Tempo de jogo
13.1. Um jogo termina quando uma equipe fizer 6 pontos, ou seja, derrubar 6 vezes o cone.
14. Ponto.
14.1. Só é valido um ponto se o cone cair, caso a bola acerte o cone e o mesmo não cair, não vale nada.
14.2. Marca ponto apenas a equipe que derrubar o cone, caso eliminar todos adversários terá a chances de derrubar o cone.
14.3. O numero de chances para derrubar o cone após eliminar todos adversários, varia de quantas bolas a equipe tiver no momento em que o ultimo jogador foi eliminado.
14.4. Se não tiverem nem uma bola, terão apenas 1 chance.
14.5. Se tiverem 1 ou 2,3,4,5 bolas, poderia tentar acertar o cone.