02/11/2023
Les règles de sécurité et les principes de combat lors des rencontres de l'association :
Il s'agit ici d'un récapitulatif rapide, une version plus complète et illustrée sera au programme du début de chaque rencontre.
=Règles de sécurité=
1) Tout sabre ou autre accessoire de combat doit faire l’objet d’une approbation de la part d’un responsable de l’association avant d’être utilisé au combat.
2) Chacun est responsable de l’entretien en bon état de son matériel de combat.
3) Le port de protections est à la discrétion des participants. Chacun est responsable de sa propre sécurité. Il s’agit d’une pratique de combat et tous acceptent les risques inhérents à celle-ci.
4) Tous les participants engagent leur responsabilité civile et déclarent être assurés afin de couvrir d’éventuels dommages survenus de leur fait.
5) L’association décline toute responsabilité en cas de dommages matériels, physiques ou psychologiques. Les participants sont au fait des risques de blessure pouvant survenir dans le cadre d’affrontements physiques et renoncent à toute forme de poursuite à l’encontre de l’association.
6) Aucune pique/frappe dans la zone du visage (l’ovale démarrant aux orbites et finissant sous la lèvre inférieure) n’est autorisée.
7) Les frappes en directions des doigts sont à éviter. Il ne s’agit pas d’une cible à privilégier.
8) Les frappes du corps, bousculades, amenées au sol et clés sont autorisées mais doivent rester « sûres » et n’entrainer aucune blessure grave/permanente. Si vous ne maitrisez pas un mouvement, ne l’exécutez pas !
9) La puissance des coups est à contrôler de la part de chaque combattant. Si vous ne maitrisez pas un mouvement, ne l’exécutez pas !
10) Dans la mesure du possible, le sang doit éviter de couler, mais les hématomes, écorchures et autres petites douleurs font partie de la pratique. Les fractures et fêlures osseuses sont à éviter.
=Principes de combat=
A) Les activités de l’association relèvent du domaine du combat ludique. Ces deux mots sont importants : il s’agit d’une activité de combat comprenant donc de l’opposition, des petites blessures et des risques, et ludique car il s’agit avant tout de jeux de rôle et de jeux d’opposition afin de développer agréablement les aptitudes physiques et mentales des participants.
B) Tous les participants incarnent des personnages inspirés des Siths de l’univers étendus de Star Wars, la philosophie, les tenues et styles de combats mis en scène s’en inspirent donc. Tout participant s’inspirant des jedis dans sa tenue (sabre bleu ou vert notamment) ou sa philosophie sera automatiquement attaqué en priorité par tous les autres en toutes circonstances.
C) Un sabre laser est considéré comme actif lorsque sa lame est allumée.
D) Un combattant est tenu de tenter de doser la puissance réelle de ses attaques en fonction des protections portées par son adversaire. La férocité simulée des combats est à dissocier de la force d’impact réelle qui, elle, reste mesurée.
E) Les pressions de sabre (presque pas d’élan) sont considérées comme des estafilades douloureuses.
F) Les petites frappes/piques (peu d’amplitude/élan) sont considérées comme des coups blessants.
G) Les grandes frappes/piques (amples) sont considérées comme des coupes mortelles.
H) Les frappes du corps, bousculades, amenées au sol et clés sont autorisées mais ne permettent pas d’achever un adversaire, seule une frappe/pique de sabre le permet.
I) Les touches dans les vêtements amples, capes… qui ne portent pas et n’atteindraient pas le corps de la cible ne comptent pas.
J) En cas de désarmement, les dégâts au sabre momentanément emprunté sont à éviter.
K) Les violences verbales et physiques simulées sont encouragées. Il s’agit d’un aspect du jeu de rôle lors des rencontres. Toute intention réelle de nuire dépassant le cadre du jeu de rôle est à proscrire.
L) Toutes les zones du corps sont touchables, à part l’ovale du visage (et les doigts à éviter).
M) L’effet des coups reçus est à jouer selon le ressenti logique des combattants, nous encourageons un certain fairplay à ce niveau.
N) Un tir de blaster compte comme coup blessant. [Scénario spécial*]
O) Des éclairs de force, poussées de force et autres pouvoirs du genre sont considérés comme des estafilades avec un effet spécifique. Ces pouvoirs n’existants pas en réalité, ils seront simulés lors de certains exercices spécifiques à l’aide d’un matériel adapté. [Scénario spécial*]